瞎掰可能是中国手游史上第一个坚持每星期预览的格斗游戏,而在这艰难的18年里,保护了不计其数的文本,皮利皮,他们就来不定期科孔下,那些影响他们深远的或好或坏的保护文本。
2004年08月12日不定期保护报告书
神九瑰宝谜样迷宫投放人偶招唤
08月15日是《射雕II》二周年庆典的好日子。在那个欢乐的周日里,他们不仅会新浪网下举办万人同乐的现场公益活动,线上也将面世双重大礼以回馈玩者,希望大家玩的开心,玩的尽兴。
那个周日的四场神九瑰宝中触发谜样迷宫的机率将大大提高,同时谜样迷宫中的网易工作人员更有机会给你一只前所未见的招唤。她有着天仙弯果般的很漂亮造型,她具备超级人面的强悍能力,她是迷人与睿智的结合体,目前她是瞎掰世界中独一无二的人偶招唤。
阐释:紫霞、孙悟空等人偶人面就是在那个公益活动中第一次和大家碰面
给与管制
随着《射雕II》的火爆,新浪网玩者数量的飞速增长,一些特殊情景(如钱庄,药店,杂货店,管家,黑帮等等)已经是人满为患。最近不少玩者反应可能会存在将贵重物品错误给与他人的情况出现。为避免这种不良事件的发生,本周保护后玩者之间除钱财和药品外,其他贵重物品只能买卖不能给与。
阐释:少年,还记得杀转鬼,杀星的时候被仇人塞满象棋的情景吗?
2004年08月19日不定期保护报告书
备受瞩目的《射雕OnlineII》第四部DLC——《壮阔》已经全部顺利完成并通过了内部试验,其中新咒文和咒文奥义以及人面二次飞升这三个新控制系统将于2004年08月19日周四控制系统常规保护后玩者碰面。
出于动作格斗游戏的稳定性和平衡性考虑,他们将在部分服务器试行《壮阔》中的新动作格斗游戏,以期通过小范围的内部试验,对新动作格斗游戏和新控制系统做进一步的细化修正,确保新DLC的品质。
其他的玩者朋友们也不要太着急哦!此部最新DLC《壮阔》将于2004年09月01日正式面世,无穷精采等着你:武器装备控制系统冲破级别管制,酒坊控制系统让您打造出自己的神兵利器,咒文奥义颠覆传统动作格斗游戏,新咒文很漂亮强悍、无可匹敌,黑帮各项任务也将大大丰富,还有崭新风格的美术界面让瞎掰牛皮癣(已面世)。他们拭目以待,共同期待一个更加迷人精彩的瞎掰世界!
阐释:从这天起,壮阔带来的11-14级武器装备以及新黑帮动作格斗游戏等开始上线。
2004年09月16日不定期保护报告书
酒坊控制系统修正
减少每天石化和追加所赢得的哈莱因15点。比如保护前石化一次赢得哈莱因20的情况下,保护后将能赢得20+15=35点。
11-14级武器装备打造出制造每天固定减少熟练30点。
次数类水晶减少判断条件:必须为10级水晶。黑帮各项任务
将现有黑帮各项任务取消后再次领取各项任务的时间管制从以前的3两分钟改为1两分钟。
减少第1、2个黑帮各项任务的经验奖赏。
黑帮各项任务阿福的点数、钱财及创举度的奖赏按照阿福的级别计算,和队长无关。
帮助不同黑帮的朋友顺利完成黑帮各项任务后,阿福不会赢得创举度奖赏。
黑帮谜样各项任务“死亡之塔”的出现机率减小,奖赏进一步扩大。
每轮黑帮各项任务顺利完成后有一定机率赢得锻造原材料“九杏花海贼王”和“血玲珑”。
九杏花海贼王:制造商业价值原材料,乱数内含100-140点制造商业价值。
血玲珑:在甘当制造公式中的药引时,替代水晶的位置。
在甘当制造商业价值原材料时,乱数内含100-130点制造商业价值。咒文道家状态栏减少道家效果的数值表明
减少酒坊控制系统提示,表明各个酒坊所加工的武器装备类型咒文买卖
为防止咒文买卖时出现的欺诈行为,本周保护过后,所有咒文买卖时都将表明咒文天生的名字,而不会表明玩者自行更改的名称。
阐释:这次的保护文本满满,包括黑帮各项任务,酒坊动作格斗游戏都有所修正,大话公益服,最后那个买卖控制系统的微调,也让许多骗子都无法再行骗。
2004年09月30日不定期保护报告书
国庆节各项任务全面开放
体验喜庆,尽显魅力!国庆节公益活动闪亮登场,《射雕OnlineⅡ》开发组精心打造出!09月30日到10月07日,每天下午13:00——16:00、19:30——22:30,凡是级别大于25级的玩者,都可成为“保家卫国”大军中的一员。初唯我独尊、欲张维峰,战时方显英雄本色;奖赏无穷、希望无穷,伸手便知人物性情。更加强调群体睿智的崭新战斗模式,完全自主的奖赏博取机制,让你国庆节每一天都充满精采和希望。
该国庆节公益活动“城东魅影”在内部试验二天之后,将针对不同级别玩者、不同种族玩者、不同奖赏项目等等做出进一步的平衡,并在09月30日全面开放。
阐释:这就是咱们非常怀念的城东魅影第一次开放的日子了,没想到现在已经过去了16年。
2004年10月21日不定期保护报告书
新武器装备控制系统修正
由于魔族震慑法术的血法双吸的特殊性,在新武器装备控制系统中得到加强后体现出了巨大的威力,对其他种族法术造成了一定的冲击。为更好的平衡各个种族,本周保护后将改为:加强震慑属性(加强震慑、五行相克、强力克五行)不对MP的减少产生作用。
阐释:可能是太早了,我都不记得这回事了,你还记得这修正吗?
摆摊控制系统
《射雕OnlineII》经过两年的发展,一直在不断的丰富和完善中,格斗游戏控制系统更加精彩,可供玩者选择的动作格斗游戏十分丰富,而格斗游戏道具更是绚丽多彩,种类繁多。作为原有买卖主流渠道的经济频道和世界频道已经不能满足买卖的需求,许多玩者开始反映在购买贵重物品时存在不太方便的现状。
为了改善玩者之间的买卖渠道,促进格斗游戏中的物资交流,他们精心为您准备了摆摊控制系统,大话西游私服,方便玩者之间的物流买卖。
阐释:那个摆摊可不是现在的摆摊动作格斗游戏,而是寄售性质的NPC,玩者把东西放在他身上,别的玩者来看看是否需要,我还记得有个NPC是小剑,其他的名字已经忘记了。
2004年11月04日不定期保护报告书
领取各项任务链减少体力消耗
近期涌现出大量的《射雕OnlineⅡ》职业玩者,他们专业从事跑各项任务链的工作,并通过线下买卖,将跑环所得的瞎掰币出售换取人民币。由于职业玩者数量的暴增,导致格斗游戏中虚拟货币数量失控,点卡价格节节高升,经济体系出现了失衡,严重损害了正常玩者的利益。
为保护大多数玩者的利益,本周保护后,他们将在不减少正常玩者负担的情况下,对跑各项任务链加以体力管制,避免出现跑环专用号24小时新浪网跑环的情况发生。而该体力管制将不会对正常玩者的跑环行为构成不良影响。
60环各项任务:每天领取需消耗体力值6点
80环各项任务:每天领取需消耗体力值10点
120环各项任务:每天领取需消耗体力值15点
160环各项任务:每天领取需消耗体力值20点
200环各项任务:每天领取需消耗体力值30点
阐释:原来2004年已经有专业的跑环商人了,看来工作室是伴随着瞎掰已经10几年了!
由于篇幅有限,今天的保护文本先回顾到这,如果大家喜欢,以后他们就固定一个栏目,慢慢来回顾曾经的保护文本。