《射雕II》在2002年8月15日正式宣布营运,至2012年缔造了最低130万IOS的骄人成绩。2015年9月,《射雕》智能手机格斗游戏登入App Store,数周后就取得卖座榜排名第二,上架至今稳居卖座榜前三的成绩,智能手机格斗游戏版为何要以Q版镜头替换了射雕手游十多年的风雅大气?新艺术风格是怎样结构设计和演绎?《射雕》智能手机格斗游戏主美崔磊和大家交流他的开发经验。
腾讯格斗游戏学院于6月25日举办第四届公开日活动,本次主轴是“国际视野下的格斗游戏美学碰撞”,《射雕》智能手机格斗游戏主美崔磊以“经典之作IP怎样音乐创作捷伊艺术艺术风格”为主轴展开分享。
以下是格斗游戏陀螺对演讲实录的整理:
今天带来的主轴是经典之作IP怎样音乐创作捷伊艺术艺术风格。主要是想如是说我在结构设计《射雕》智能手机格斗游戏艺术艺术风格的许多思路。接下去会包括几下四个方面:瞎掰如是说、为何做捷伊艺术艺术风格、怎样做捷伊艺术艺术风格、艺术风格确立后的执行。
瞎掰如是说:
瞎掰从第这款上架到目前经历了十多年的时间,做为标杆性的商品出现在消费市场上。《射雕2》以《西游记》和电影《射雕》为音乐创作蓝本,为玩者展开一个神/怪/武侠片交错,情感与大义并存的美丽格斗游戏世界。《射雕》智能手机格斗游戏是腾讯瞎掰2金牌团队潜心打造的即时战略智能手机格斗游戏Trun。
为何做捷伊艺术艺术风格:
做为这款IP向的智能手机格斗游戏,大多以还原为主,瞎掰智能手机格斗游戏套用手游艺术风格不就好了,为何要做捷伊艺术风格?他们先来探讨呵呵格斗游戏艺术的自我修养。格斗游戏艺术的特点是爱折腾,感有特别大,讨厌搞许多不一样的东西;不满足使用者于现状,大话西游私服,总是想办法去画得更快,做得更快;相对熟识的艺术风格,更讨厌捷伊艺术风格,萨德基。那么为何要做捷伊艺术风格呢?做为格斗游戏人,很大要从商品出发,满足使用者商品的须要。
接下去他们来看呵呵在项目初期商品的功能定位。在准备瞎掰智能手机格斗游戏这个项目的时候,商品经理提出了以下几点明确要求:
1)要满足使用者智能手机新体验:做为重度的mmo商品,很大要让使用者在移动端新体验的时候轻松舒服。
2)高质量:让他们的艺术品质在同类商品中有顶尖的竞争力。
3)瞎掰玩者喜爱:做为瞎掰IP的商品,最重要的一点是很大要让瞎掰的玩者讨厌。
4)更年青更广的使用者群体:他们并不满足使用者于情怀,希望让更多的年青新玩者熟识瞎掰、讨厌瞎掰。
怎样做捷伊艺术艺术风格:
接下去他们来说呵呵怎么去演绎刚刚他们所说的这个商品功能定位。具体来说他们先来看呵呵几张图片,这是瞎掰手游版和智能手机格斗游戏版的主角对照。他们最大的区别是写实版变为了Q版。
这是手游和智能手机格斗游戏的场景对照,能看到智能手机格斗游戏的镜头变为了清爽妩媚的艺术风格。这种变革伴随着很大的风险,为何呢?因为许多的老玩者习惯了一类艺术风格,让他们去变革一类态度是比较难的。但是,大话西游公益服,他们的功能定位决定了对新老使用者的偏好须要达到一类平衡。
接下去看呵呵怎样去做他们的商品,他们想通过三个方面去如是说。做这款经典之作IP,具体来说要做的一点是承继。他们要承继瞎掰手游比较好的地方,玩者最认同的地方。为此他们做了大量的使用者调查研究,回顾了瞎掰历史以来玩者的反馈。还请了消费市场的同事来做许多评估结果。为了找准感觉,就根据收集到的商品属性做了一个关键字的库。
单纯举几个例子:比如瞎掰手游在玩者心中是情深网游。关键字可能有“日光”、“正能量等”,有了关键字后还不能开始结构设计,要把关键字转化成艺术词汇。通过试验、分析把他们了解到的玩者感受的具体信息提炼出来,并且请结构设计专家验证,去解析,变为艺术能看懂的关键字。
比如说关键字“日光”对应的艺术词汇是“高明度”等等。在转化为艺术词汇的过程中,结构雕塑家花了许多的时间去结构设计。他们有许多优秀的结构雕塑家。经过试验后将艺术词汇关键字放到一起,形成他们功能定位的艺术风格——“小清爽,轻Q版”。得出这种艺术风格后须要在消费市场上找玩者展开试验评估结果。
那么得到艺术风格大方向后,就开始去思考怎么做到高质量。从2D格斗游戏来讲,智能手机格斗游戏要做高质量并不单纯,对镜头对比度的明确要求比手游的要高。把2D格斗游戏从PC转到智能手机上,有更多的发挥空间。2D格斗游戏的优势是细腻,能表现完美的质感。做为智能手机格斗游戏的艺术,很大要有创新性,要提前预知消费市场的明确要求。有没有创新性,对智能手机格斗游戏的艺术能不能成功是非常关键的。对经典之作的结构设计,既不要套用也不要颠覆,而是提取核心展开升华。
举个例子:颜如玉。这里分别是手游和智能手机格斗游戏中的角色,她们在结构设计上不一样。手游的角色已经不太符合现代人的审美,须要重新结构设计,变得更加时尚。
第二点,我觉得他们的创新很大要从新体验出发。适度,不要喧宾夺主。举个例子,对重度的mmo智能手机格斗游戏来说,UI动画的大量出现对整体的格斗游戏感来说可能会适得其反。其次呢,是要避免大杂烩。要把创新和效果用到刀刃上。
这里想要分享呵呵结构设计。什么是结构设计?结构设计指的是设想、计划加上一个分析、规划。分析使用者的需求和限制,再转化。
最后一部分的分享是关于艺术风格确立后的执行:
关于执行的规划也是结构设计的一部分。好的结构设计须要好的执行,好的执行须要坚持好的规范,任何一个东西的品质都是打磨出来的。做打磨要通过反复的试验达到比较好的结果,产出一个标杆模板。他们做了上百份的模板,他们会对模板会展开反复的打磨。然后根据模板展开详细的拆分记录,根据对模板的理解,实时展开更新。
做出规范最终是为了和大家达成共识,建立统一的标准。通过模板达成共识,提高效率。
关于执行,我认为接下去很重要的一点就是坚持。在格斗游戏开发过程中会看到许多不一样的东西。市面上会有许多不错的格斗游戏,但是不很大要完全改变他们的东西。再一点就是要学会过滤声音,好的建议须要采纳,并且要结合目标去采纳,不盲从。保持严格把控,对品质的明确要求要贯穿始终,才能产出一个完美的商品。
执行下去的关键一点就是有爱,做这样这款Q版的轻松的格斗游戏,很大要有爱在心中。怎么去有爱呢?左边杂货店的小熊贴着僵尸符被售卖,因为他们事业部的程序总监外号是“僵尸”,程序这边有什么问题的时候也会找他吐槽。右边英雄脚下踩着一只兔子,因为事业部的老大外号是“兔子”。
另外还有图中那匹马的形象,跟他们一位策划同事的形态非常像,结构设计出来后,有非常好的反响。这样工作令团队氛围很好,工作态度很有激情。
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