近日,由百度格斗游戏与SE合作联合开发的《DS2智能手机版》迈入内测,虽然之前亚洲地区的联合开发项目组推出北埃尔普IP的智能手机游戏,但热水君想说的是这次智能手机游戏的魄力略胜一筹,《DS2智能手机版》在加法和还原度各方面都做出了崭新的尝试,它的出现让我想到了一个词“经典之作延续”。
最早DLC本,猿猴loading介面,不知道你是否还记得
经典之作,修订本解释说:“现代的具有科学性的著作”,这是广义概念,而今日我们对经典之作格斗游戏的解读,则可认为是权威的现象级商品,那么做为格斗游戏商品种类中最重要劳特尔的即时战略格斗游戏,《DS2》绝对算一个。
《DS2》缔造数个第三,对亚洲地区即时战略格斗游戏负面影响不可估量2002年初,《DS2》迈入免费测试,传说中的牧人伺服器首次与玩者见面,艾里大陆这个崭新的真实世界挑大梁《青铜时代》的忠粉,清爽的画面和很高的游戏性赢得大批“燃气”玩者,当时,北京C2120圣域伺服器全线上扬,这款格斗游戏在海南岸科泽藓,SE与C2120始料未及,随即上海C2120、广州C2120等站中不断涌现。
《DS2》在中国大获获得成功,与meant联合开发项目组(3.0前)的研发收放自如密切相关,他们借鉴了日本PS3、家用机等获得成功的商品(有兴趣的玩者,可以了解一下SE未合并前的《次元战栗》)基因,融合了现代PC格斗游戏游戏性的优点,最终成就了《DS2》。
《次元战栗》的画册
做为强战格斗游戏的先行军,《DS2》对《射雕》、《魔幻诛仙》等亚洲地区的系列作品负面影响不可估量,因为这款格斗游戏缔造了数个第三,从中国经济、职业到战斗管理体系,都可说是“愤世嫉俗”。
★中国经济管理体系★
熟悉《DS2》的玩者应该知道,基础魔币的来源只能依靠贩售魔剑,而扫告别式让玩者在规定时间内获取的收益基本固定,债台高筑的魔币在很大某种程度上保障了玩者的利益,而后期的智能福利彩票系统,在很大某种程度上熏蒸剂玩者的空置资金。在多开、BUG横行霸道的情况下,格斗游戏在防止通胀、倚靠中国经济管理体系各方面,取得了巨大的获得成功。
格斗游戏中繁荣的东门银行
★职业管理体系★
《DS2》丰富的职业让人应接不暇,除了常规的战斗职业,格斗游戏还包括辅助、生产等附职业。如果你想养成一个战斗职业,需要与数个附职业玩者接触,以传教为例,玩者除了要与4名输出组队Farm,装备、宠物、食物等消耗品的刚需都促使玩者与非战斗职业接触,这也就形成格斗游戏独有的交互管理体系,东西门挂机摆摊侃大山,自产自销的互补中国经济管理体系是玩者之间的重要纽带。
《DS2》中超过40中职业可选
★战斗管理体系★
战斗有意思,但也最“折磨人”。比如,人与宠物一样存在克制系统;没有“洗宝宝与打书”的良心宠物养成;有内置CD的回蓝料理,当然最让人印象深刻,还是被Boss飞回城的噩梦(还记得海底的热砂的吗?),如果被击倒可能会受伤,不及时治疗,多次死亡会恶化,严重可能会“掉魂”,进而负面影响玩者属性,这些看似“不友好”的设定,其实正体现了格斗游戏的乐趣。
玩者喜爱的或许正是《DS2》丰富多样的养成系统、高难度的挑战, 如今看来仍具有积极的意义,更为重要的是,这些在《DS2智能手机版》都得到了完美还原。
《DS2》记忆:“骨灰”暴力传教,了解一下在《DS2》留给玩者的众多记忆中,“暴力传教”算是最为突出的,大话西游发布网,说白了就是可以用武器跟怪物肉搏的传教士,它是早期玩者在摸索格斗游戏过程的意外产物。
热水君在《DS2》刚内测时从《青铜时代》投入到了艾里王国的怀抱,选择的就是“骨灰”暴力传教。我为何会与这个职业结缘?自然是因为初入艾里城之后被大圣堂的恢弘气势吸引,随后进入圣父怀抱。emmmm......前面这些“自然”是我瞎编的,主要原因:我懒,做为一个业余“肥宅”,那时候觉得传教士就职简单,无脑点对话“是”可能获得职业介绍书,学习技能也简单方便,而且还可以划水。
传说中的大圣堂,除了传教就职,回魂也在这里面
“暴力传教”代表的是魔力玩者成长初期,在格斗游戏内测前很少有系统性的职业攻略,传教职业衍伸出力魔、力敏魔加点的暴力流派,曾几何时能奶能打的奶妈极度抢手,不过随着职业管理体系被玩者摸透(加点的隐藏数值和后期实用性被大神曝光),“暴力传教”逐渐淹没于《DS2》的历史尘埃中。
随后我毅然投入魔女之家成为一个魔术师(敏魔),虽然我被热砂的崩击与气功弹打得生活不能自理,但是我坚持下来了,和基友爬雪山、过坎村一路走来,格斗游戏激荡的艾里城BGM,流星山丘的美景、稀有的箱子怪都吸引着玩者驻足。
端游(上图)和智能手机游戏(下图)中的流星山丘
一千个人眼中有一千个哈姆雷特,每名玩者格斗游戏中都有自己的缩影和记忆,那么属于你的《DS2》又是怎样?
端游变迁,DS2突破尝试不尽人意任何东西都有生命周期,格斗游戏也难落俗套,不论是亚洲地区强战网游的崛起,还是因为格斗游戏操作与人性化交互的短板,亦或是多开和BUG,让魔力的运营和管理捉襟见肘,随后SE进行了两各方面尝试。
经典之作的沃苏什卡,在经历联合开发小组调整(4.0),格斗游戏风格变更后,2005年底《DS2》重回联合开发商怀抱,由SEC正式接手运营,他们开始做出一些崭新的尝试,比如道具服,这在很大某种程度上形成玩者回流,但《DS2》难以回到内测初期的盛况,虽说如此,在我看来,《DS2》端游怀旧服的尝试应该算是获得成功的,经典之作毕竟是经典之作,直至今日,这款格斗游戏还处于运营状态。
3D化的《DS22》
另外一个尝试是商品迭代,2008年,久游与SE合作引入《DS22:门之协奏曲》,格斗游戏加入了突破性的 ATB系统,也未能取得成效,新老玩者都不买账,后期进行过多次改版,仍然没有挽回人气,国服努力经营多年后在2012年关服。
征战智能手机游戏平台,大话公益服,“DS2”IP迎来新气象为什么我在前文说,《DS2智能手机版》是经典之作延续,因为它更具《DS2》端游的气质。
格斗游戏将原本隐形的剧情进行归纳,智能手机游戏通过主线剧情的方式呈现魔力世界,既能让玩者迅速了解DS2的历史构架,又更加符合现在玩者习惯,而以彩蛋出现的支线和奇遇任务则进一步丰富世界观架构。
《DS2智能手机版》中的职业、战斗和宠物管理体系也都有较高的继承度,端游铁三角主力职业都会在格斗游戏中看到,水火风地的四属性、不同种族之间的克制都有体现。当然,最让人意外的还是宠物管理体系,与主流强战格斗游戏宠物顶书的模式不同,智能手机游戏沿用“学习”这一概念,玩者可以自主挑选技能让宠物学习升级,极大的降低玩者的格斗游戏损耗。
如果想了解格斗游戏的详细介绍,可以阅读热水君早期“星格斗游戏”的相关文章“老配方,新格斗游戏《DS2智能手机版》封测初体验”。
结语在已成家立业的今天,你或许没有时间坐在电脑前“再会”艾里大陆,但在碎片休息之余,打开智能手机还能在《DS2智能手机版》中找到曾经的乐趣与感动,想想也是不错的。在文章末尾,我用一句常用语表达对这个经典之作格斗游戏的祝福“阿比安吉”。
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