网易游戏2020年收入破500亿,丁磊:安卓渠道55分

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今天(2月25日),腾讯正式发布2020年第四会计年度及年内半年报。半年报显示,腾讯公司Q4季毛利润为198亿港币(30万美元),环比快速增长25.6%,归属于腾讯的已连续经营净利润为9.757亿港币(1.495万美元)。2020年,腾讯公司毛利润为736.7亿,环比快速增长24.4%。

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其中,格斗游戏销售业务则竭尽全力维持快速增长的势头。腾讯四会计年度新浪网格斗游戏服务项目毛利润为134亿(21万美元),环比快速增长15.5%;年内新浪网格斗游戏服务项目毛利润为546亿港币,2019年为464亿。

2020年对于格斗游戏行业来说是不平凡的两年,但腾讯却在这两年给出了更多惊喜,在“老商品”通过IP打造不断冲破格斗游戏边界线的同时,也以更大胆的姿态产业布局多元化产品种类,打破产品种类边界线。Q4半年报的抢眼整体表现,也证明了腾讯“冲破宽敞圈”已初步成功。

腾讯CEO马云表示:“对全球许多企业而言,2020年是充满挑战的两年。在这两年,我们成功克服了困难,且同时实现了新浪网格斗游戏、新浪网教育、音乐和B2C等各项销售业务的全面发展。这说明,我们坚持内容创新和使用者体验为先的销售业务模式行之有效。”

一、2020年内格斗游戏销售总收入达546亿,单会计年度销售总收入已连续破百亿元

过去两年,腾讯在格斗游戏应用领域可以说是同时实现了捷伊冲破。

半年报显示,腾讯Q4新浪网格斗游戏服务项目毛利润为为134亿,环比快速增长15.5%,更是已连续11个会计年度破百亿元,同时实现平衡快速增长。2020年,腾讯新浪网格斗游戏服务项目毛利润为546亿港币,2019年为464亿。

手机游戏那点事统计了腾讯2018年与2019年的格斗游戏销售业务规模数据作为对比,不难看出,大话公益服,近三年腾讯在格斗游戏销售业务上维持着平衡快速增长,增速也在逐年提升。

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具体到2020年单会计年度格斗游戏销售业务规模情况,则可以看到相比Q3,腾讯Q4的格斗游戏销售业务规模略有下滑,但整体仍维持在百亿元规模。

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在去年的520正式发布上,腾讯公布了多达25款新机,25款新机代表着腾讯对未来的解题思路,这当中包括了对IP的合作与衍生、对ACG的尝试、对MMO的探索,甚至有极限运动格斗游戏、全网络平台开放世界格斗游戏、手游和VR。腾讯跳出了自己过去的宽敞圈后,在垂直应用领域反而取回了不少让人耳目一捷伊商品。

那么,这样的变革能否帮助腾讯抓住下一波消费市场机遇?从它取回的Q4以及2020年战绩单来看,腾讯无疑是稳住了。

二、《天谕》手机游戏等5款手游整体表现抢眼,《剑豪》数次重回iOS卖座榜TOP3

格斗游戏销售业务已连续11个会计年度破百亿元的背后,自然离不开腾讯旗下格斗游戏商品的持续加码。

2020年Q4,腾讯在国内消费市场面世了《天谕》手机游戏、《时高空的绘远方》《浮间其内》《幻书启世录》和《格斗SEED:单挑镜像》等一系列手游,涵盖女性向、ACG、MMO、卡片等赛车场,竭尽全力扩大使用者规模和丰富格斗游戏商品线。这些新商品竭尽全力凸显着腾讯多元产业布局的发展理念,也收获了不俗的消费市场反馈和使用者认可。

《天谕》手机游戏作为腾讯全捷伊旗舰级IP暗鞘力作,自1月8日全网络平台内测尔后,上线首日便问鼎iOS完全免费榜均列第1,并已连续五天问鼎iOS完全免费榜,卖座榜排名也迅速攀升,获得了卖座榜最高第四的战绩。

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《时高空的绘远方》则是腾讯在今年面世的一款凛向手机游戏,曾拿下iOS格斗游戏完全免费榜第7、卖座榜TOP30,目前格斗游戏的营运整体表现平衡,也是今年受众认可度、讨论度较高的国产凛向商品之一。

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此外,大话公益服,四会计年度腾讯在ACG应用领域动作颇多,《浮间其内》《幻书启世录》《格斗SEED:单挑镜像》等商品都获得了不错的战绩。依托于腾讯格斗游戏扎实的长线营运实力,这些刚刚崭露头角的新商品有望在2021年持续为格斗游戏销售业务快速增长注入动能。

另一方面,腾讯格斗游戏固有旗舰级商品和其他热门商品也竭尽全力维持着高人气。

《魔幻诛仙》电脑版在2020年底面世嘉年华活动,倍受玩者欢迎,月活使用者平衡。《射雕2经典版》及《射雕2完全专业版》在本季面世新玩法,玩者口碑和商品总收入整体表现优秀。两大旗舰级商品也因此进一步巩固了在中国消费市场MMO应用领域的头部位置。此外,《魔幻诛仙》手机游戏和《射雕》手机游戏总收入竭尽全力维持快速增长,二者本会计年度平衡在App Store卖座榜前列,分别获得过App Store卖座榜第一和第二的战绩。

《剑豪》在Q4凭借优质的DLC更新内容倍受玩者的好评,数次进入iOS格斗游戏卖座榜Top3。《明日之后》在11月面世第三季,同时实现了无缝地图、四季轮替、世界改造等等革新体验,同样数次跻身卖座榜前列。《率土之滨》则迎来五周年庆,并开创了SLG产品种类大型赛事的先河,创造了回流使用者数历史新高。

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在巩固国内基本盘的同时,腾讯格斗游戏的国际影响力也进一步加深。在App Annie公布的2020全球发行商52强榜单中,腾讯排名第二。《荒野行动》《第五人格》《终结战场》《明日之后》等一系列腾讯自主研发的原创格斗游戏,均在海外消费市场收获了不错的口碑。比如,《荒野行动》在Q4就数次问鼎日本iOS卖座榜。

三、多款大IP改编作蓄势待发,“多元化”是腾讯的下一个爆发关键

从2015年开始到现在,腾讯几乎每年都至少有一款格斗游戏稳占产品种类头部,成为爆款。随着腾讯在更多细分赛车场的加码,再加上它越发纯熟的“全球化”,相信腾讯的格斗游戏销售业务还会竭尽全力维持的增速,迎来下一个爆发。

就腾讯目前的储备商品来看,还有不少关注度颇高的大IP衍生作,比如《哈利波特:魔法觉醒》《暗黑破坏神®:不朽™》《宝可梦大探险》,此外即将面世的新机还包括《忘川风华录》《无尽的拉格朗日》《The Lord of the Rings: Rise to War》《超激斗梦境》《倩女幽魂隐世录》等。

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《哈利波特:魔法觉醒》

值得一提的是,在电话会议里,腾讯CEO马云表示对PC格斗游戏消费市场十分重视。腾讯今年二会计年度将上线《超激斗梦境》,预计年中上线《永劫无间》。

从新机储备可以看出,不断扩列的多元商品正是腾讯格斗游戏竞逐2021年全新赛车场的最有力砝码,同时也证明了腾讯对自己的“商品把控力”依然是很有野心的。

此外,马云也谈到了传统Android渠道分成这一热点问题。他表示:“中国的Android渠道的分成是全世界最贵的,高达50%。腾讯有几个格斗游戏大概是30%。但我认为,目前分成的生态是不健康的,因为它比苹果还贵20%左右。我们希望以后其他的Android消费市场在格斗游戏分成上可以跟国际接轨。现在,即便是海外,也只有30%,这些Android厂商没理由分50%,这对产业生态是非常不利的。我们希望整个产业能够共同发展出一个健康的生态系统。”

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