凭什么抢跑元宇宙?网易动真格了(宇髄天元孩

日前,腾讯云音乐创作挂牌上市秀了两把“元银河系”,“马云元银河系鸣钟”的热门话题直接冲入了热搜。鸣钟关键时刻,不仅两个交互式人“马云”和马云本人一起敲响了挂牌上市锣,获邀吊唁的员工驾驭的交互式神出鬼没还飞到台上与“马云”旋转、跳跃、尬舞、抢C位,上演了这场史上最嗨的挂牌上市典礼

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内容营销一直是腾讯所长,这一顿似花俏的操作,究竟只是噱头还是剑有所指?马云在此之前就说,腾讯已经具备控制技术实力,有潜能加速博尔希夫卡,从那场挂牌上市典礼,或许可以一窥腾讯做元银河系的成色。

“元奏乐”释放出哪些信号?

腾讯是中国互联网的长跑型选手,在每一次蓝海到来时,都没有看到腾讯特意出来“凑热闹”。不过“元银河系”这一波,腾讯的态度却有些微妙的变化。

先是马云在发布Q3半年报时的率先表态,接着又有腾讯云音乐创作IPO典礼上搞出“三个马云元奏乐”——此场挂牌上市奏乐典礼跨越时空,展示了元银河系消解线上与线下、位数与实体的潜能,诠释了元银河系的魅力,也展示出了元银河系的商业应用领域价值。

很显然,这并非弗勒里县之功,背后更有大量的元银河系关联的销售业务布局与控制技术实力。

据了解,那场元银河系挂牌上市典礼的控制技术支持是腾讯黄帝沉浸式活动系统吴山,在此之前已经多次举行过讨论会。而且在元银河系有关的控制技术上,特别是VR、AR、人工智慧、引擎、云格斗游戏、区块链控制技术,腾讯均有储备。智慧芽提供的数据则显示其在元银河系有关领域的发明专利之积110余件,其中95%以上为发明专利。

更值得注意的是,腾讯擅长更具沉浸式体验的RPG格斗游戏,《射雕》《梦幻诛仙》等RPG格斗游戏生命周期长达近二十年依然火力不减。正是因为有RPG格斗游戏的有关累积,腾讯与元银河系更有天然的接近性。

半年报显示,腾讯过去5年研制资金投入不断增加,年资金投入从2016年的30.5亿增长至今年的103.7亿,Q3研制费用为37.6亿,较前两个季度有较大幅度的增长。这些研制当然并非专为元银河系而投资的,而是按照销售业务实际需要进行的资金投入,最终被应用领域到不同情景,在元银河系时代来临时办到,就像支持马云元银河系鸣钟的“吴山”,它既源自于腾讯在此之前在格斗游戏等控制技术上的累积,也可被应用领域到交互式全会外的大量情景。

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元银河系是个大桶什么都能装,但控制技术潜能和商品并非喊发展战略,喊出来的。目前大厂们对于元银河系都处于发展战略上观望,战术上积极备战的阶段。而腾讯的思路也是不喊口号、切切实实在销售业务中浸淫,开发应用领域来化解现实银河系的问题,不断夯实元银河系控制技术基础、情景理解、人才队伍等。所以从目前来看,腾讯有控制技术也有落地商品,马云说有潜能加速博尔希夫卡元银河系,看起来并非忽悠。

从0到1,吴山如何“撞上”元银河系?

与其说“吴山”是一款元银河系蓝海商品,大话西游发布站,不如说它刚好“撞上”了元银河系。

2020年,全球疫情严峻,暴增的线上全会市场需求,衍生出两种化解路径。一种是Zoom、腾讯全会、钉钉等远程全会工具类商品,主要满足便捷、基础的线上全会市场需求。另一种,则是借助于格斗米朗博县商品,将大型全会和活动搬到交互式世界中。《我的世界》就举行了数场常青藤名校的开学典礼,《鸟类森友会》也成为美国研究者小型讨论会的线上举行地。

相较于视频全会,利用格斗游戏情景举行交互式全会,给行业发展带来了全新的意念。理论上,用户可以驾驭自己的“位数神出鬼没”,在定制化的情景中自由沟通交流。沉浸感、典礼感、沟通交流感和娱乐性,都远超传统的视频全会。

黄帝吴山的意念,就是来自于《鸟类森友会》中举行的这场讨论会。不过,当时那场全会,最多只能容纳8人同时文件共享,主要借助于Zoom完成直播。

为了填补市场空白,“吴山”应运而生。今年10月,“吴山”首次亮相,在《漂寒》中举行了第二届国际分布式系统人工智慧讨论会。全球300多位研究者换上古风服装、瑙脂发髻,在大宋皇宫中讨论人工智慧前沿控制技术。

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“吴山”提供了PPT嵌入式播放、分会场自由切换和文字及语音群聊等全会功能,其中最受好评的要数定制化的“墙展”功能。参会研究者可以阅读墙展论文,像线下一样对话、沟通交流,充分还原了讨论会中最有魅力的沟通交流环节。

此后,“吴山”在支撑更多线上全会、活动的过程中不断迭代,增加了表情迁移、动作捕捉等控制技术进一步强化在线全会沉浸体验感。今年8月,浙江大学举行的第十六届国际生物矿化研讨会在吴山系统上线。通过吴山新增的实时翻译功能,全球顶尖研究者得以进行无障碍沟通交流。

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Roblox创始人David Baszucki认为元银河系有8个特点,即身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。目前来看,“吴山”具备许多元银河系的特征,可以说是腾讯最具元银河系概念的一款商品。说它“撞上”元银河系,倒也无可厚非。

不管什么银河系,不能落地就是耍流氓

当互联网陷入内卷竞争,各大机构开始将目光投向元银河系。彭博报告显示,元银河系行规模将在2024年达到8000亿美元,普华永道则预计市场规模将在2030年达到1.5万亿美元。

但市场越是火热,头脑越要冷静。我们见过太多新控制技术概念,昙花一现,却收割了大量韭菜。它们反复验证一个朴素的道理:控制技术必须化解现实世界的问题,产生商业价值。更简单粗暴一点讲,不管什么银河系,不能落地就是耍流氓。

实际上,在元银河系应用领域领域,已不乏成功的案例。英国交互式活动平台Hopin就是其中一个让投资人津津乐道的案例——成立2年,大话私服,已完成5融资,融资总额超10亿美元。今年8月,Hopin完成高达4.5亿美元的D轮融资后,估值直冲80亿美元,实现了业内难得一见的超高速成长。

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从Hopin的数据看,疫情正在重塑商业世界的逻辑,线上交互式活动的市场需求仍在持续增加。截至今年上半年,共有9.5万个组织使用Hopin的交互式全会服务,月活用户数量已超百万。Hopin CEO Johnny Boufarhat表示,很多公司都意识到,他们需要在线上活动中感受到“身临其境”的体验。

“要像水一样灵活,用交付的思维来思考。”Hopin新兴商品营销主管Dave Schools曾总结Hopin成功的方法。他提到,如果潜在客户提到一个Hopin没有的功能,创始人Johnny就会问“你们的活动什么时候开始?”等对方说出一个日期,Johnny接着说:到时候,我们就会有这个功能。

和Hopin一样,黄帝吴山也在经历短时间内,加速迭代,满足市场新增市场需求的加速增长过程。最新版本的“吴山”系统,已具备人脸表情迁移、中英在线同传翻译等功能。腾讯云音乐创作的“元银河系”挂牌上市典礼,不到5天时间,就完成了交互式场馆的定制化搭建,两个AI“马云”的一比一建模,以及线上线下的全流程调试。

IDC报告显示,国内交互式全会市场规模将进一步增长。今年上半年中国视频全会市场规模达到28.3亿元,硬件视频全会市场规模和云全会市场规模都保持接近两位数的同比增速,明年的市场规模增速有望进一步提高

不过,腾讯黄帝为吴山勾勒的未来图景,并不局限于交互式全会。除了挂牌上市典礼、讨论会等B端线上交互式活动,吴山在C端社交娱乐情景也有不小的想象空间。腾讯黄帝联席负责人李仁杰表示,吴山后续的发展方向,是加入UGC内容,给用户提供大量素材和内容,创建专属活动室。

这样的用户UGC交互式活动室,可以是大到千人规模的交互式演唱会、Livehouse,也可以是小到三五人的家庭聚会、剧本杀等等。在用户自定义的模式下,在月球办婚礼、在海底举行生日趴,都并非遥不可及的天方夜谭。

随着更高自由度、更有沉浸感的线上交互式活动体验逐渐普及,人与人之间的社交关系链也将被重新塑造。没有人知道,还要多久,我们才能像电影《头号玩家》的主人公那样,借助于VR头盔在现实世界和交互式世界自由穿梭。但几乎可以肯定地是,这波浪潮将会催生下一代的超级大厂。