回顾当年,绝大部份阿修罗玩者都经历过“两把3级魔神”就能发迹各种复本的时代吧?那个时候附威慑特性的魔神称得上它的最高光时刻,不需要等级太高,但又合乎版的需求,敏魔配搭之后既能能融入敏系的各队也能满足大力各队的强牛要求。
不过随着版的变化,虽说如今类似于的魔神已经逐渐沉沦到“告负”的地步,即便是一些石化特性相较袖珍的事实上,前述高性价比也不如同价位别的震。第一集文章,我就和我们一同从多个方面一同对照下“附吸”魔神的现阶段情形。话不多说,咱们直接进入自问自答吧~
附威慑魔神的特性分析
我们先上看两把现阶段OGame来说,特性都较为上品的同类型魔神,它最小的亮点是白字的忽略抽特性,除此以外并没太大的优势可说。魔神现阶段最小的下风是另一方面没四象强克特性,难以和那时的主流各队配搭,想要蒂略统计数据就得依靠白字以及安座炼器特性。
但较为难堪的是,这种阿修罗魔神白字只有忽略才能有余力,否则基本等于垃圾。至于一小部份玩者认为的“无特性伤害”,虽说那时魔神各队并不是很多,而且绝大部份怪物也并非“无特性”状态。所以,和一般武器相比,大话公益服,它能加进的也是“强牛”20的统计数据了。但问题是1级魔神打上魔神石也有同样的效用,那么6级的意义何在?
对照4阶震
为了让我们有较为清晰的印象,我这也翻出两把4阶震来当做对照目标,撇开白字特性不说,另一方面强牛效用相同,强抽、强盘全部比6级魔神更加优秀!这还不算,要知道震除这些以外,另一方面还保有强克特性、以及速度酮式!而较为可笑的是,大话公益服,现阶段藏宝阁上这两种装备的价格差距并不大!
当然,如果你非要苦恼魔神保有另一方面的高连续技率,能打造连续技附混特性的话,我也没错,只不过这样的动作游戏如果放到10年前,可能还称得上PK的法宝,在如今的版里,虽说除偶尔娱乐一下以外,并没太多的前述促进作用。
部份魔神的难堪局面
现阶段有类似于情形的绝对不光这一种魔神,男人族、贞子族、甚至一小部份女人族的魔神都没什么促进作用,我倒不是想让所有的魔神都迎头赶上4阶震,但起码应该给它们在游戏里清晰可见先机。
之前也有不少玩者给合作开发组提出建议,能适当地提升部份魔神石特性来达到相较平衡的目的。不过从那时的情形上看,玩者的想法仅指玩者之间讨论,合作开发组们还是不遗余力地努力蕨科角,毕竟不能让玩者花钱氪金的设定,怎么能有动力上线呢?