11月17日,腾讯正式发布了2022年第四季度的财务调查报告。调查报告期中腾讯的毛利润为港币244亿元,格斗游戏及相关增值服务项目毛利润为港币187亿元(包括腾讯CC直播服务项目),其中来自于新浪网格斗游戏的毛利润占92.9%。而手机游戏毛利润占新浪网格斗游戏毛利润的68.6%,去年同期的这一占比为69.2%。
去年第四季度腾讯在亚洲地区上架了新机《暗影魔兽争霸:永恒》,为格斗游戏业务的销售收入增长做出重大贡献。
除此之外,Valve在前段时间表示,和腾讯的许可协定会在2023年1月到期因此不会续牌(《暗影魔兽争霸:永恒》的密切合作由除此之外一份协定覆盖)。而腾讯也在半年报中透漏,这些代理自Valve的格斗游戏,对腾讯去年和去年前三季度中的毛利润和净利润重大贡献百分比均为较高的两位数,预计今年不会对业绩造成重大影响。
热门格斗游戏维持生机,新机贮备目标出海2022年腾讯在亚洲地区上架了4款手机游戏新机(8款iOS端的云格斗游戏不纳入统计),而在海外也公布了数款格斗游戏,涵盖射击、SLG、放置卡片等产品种类。可以看出来的是,全球化的战略愈发受到腾讯的重视。
去年腾讯在亚洲地区上架的新机包括RTS《战争呐喊》、舞会格斗游戏《蛋仔舞会》、MMORPG《暗影魔兽争霸:永恒》和体育格斗游戏《隆鑫宗教信仰》。其中《暗影魔兽争霸:永恒》和《隆鑫宗教信仰》均在调查报告期中上架。
《暗影魔兽争霸:永恒》在9年底面世了首个大版预览「蓝龙Tornatore」,重新加入了新剧情和新动作游戏。格斗游戏方案之后每三个月面世一次大版预览,预计今年会通过定期的内容预览来维持格斗游戏的创造力。
《隆鑫宗教信仰》是腾讯暗鞘的篮球格斗游戏,拥有FIFPro和多家篮球俱乐部映像许可。不久后沙特阿拉伯世界杯便会开打,而格斗游戏也准备了捷伊「背水一战沙特阿拉伯」三大动作游戏,在接下来这段时间的表现如何还有待关注。
第三季度腾讯的旗舰产品仍然表现出旺盛的创造力,比较明显的其原因是经典之作手游《魔幻诛仙》电脑版和《射雕2》面世了暑假DLC。在维持经典之作IP长线运营的同时,对应IP的端手机游戏也分别进行了现代人文的联动,借助格斗游戏的生机起到传承人文的作用。
9年底《魔幻诛仙》手机游戏在新主角越宝龙上架之际,进行了和国家非物质自然遗产项目广东刺绣代表性传承人饶宝莲的密切合作,为格斗游戏创作了婚纱照刺绣。
去年10月,《射雕2》携手国家级非物质自然遗产传承人毕六福,密切合作制做了一批与二阶手中「圣塞雷县知言伞」同型号的纸伞,展现了中国现代工匠的智慧和努力。
而在格斗游戏贮备方面,《accordanceKendujhar》手机游戏仍然在制做当中。之前7月份格斗游戏制做人关磊在记录片《钱从哪来》中透漏,《accordanceKendujhar》手机游戏将采用免费下载的方式,因此会在操作层面做简化,让手机游戏玩家更容易上手。
至于主机版,目前《accordanceKendujhar》已经在Xbox Series X|S上正式发布,并于6月重新加入了Xbox Game Pass,方案12月会在Xbox One上架。
《漂寒》手机游戏在10月初进行了首次试验,由于工程进度其原因,这次试验版中暂时还没有重新加入单人副本、「偷师」机制、和其他玩家的离线交互等动作游戏。格斗游戏在官网上的预约量超过了1000万。
《哈利波特:魔法觉醒》方案2023年在海外市场上架,格斗游戏正在准备预览内容,以便在海外上架之后可以维持高频的预览速度,让玩家体验到更多样的内容。
在海外物色优质人才和投资标的除了在产品矩阵上展露出全球化的倾向,去年腾讯在招揽海外人才、投资海外公司上也表现得相当积极。在下半年,腾讯又宣布在海外成立两家捷伊工作室,再加上投资收购,现在腾讯的海外格斗游戏工作室已经遍布日本、北美和欧洲。
1、知名制做人收割机
去年腾讯在人才招揽方面继续维持对资深从业者的关注。借助着他们过往的从业经验和人脉,去年已经陆续吸引了数十名资深从业者的重新加入。
去年知名格斗游戏制做人名越稔洋宣布离开世嘉,去年1月宣布重新加入腾讯并成立了名越工作室。除此之外还有多位出身世嘉的格斗游戏制做人也重新加入了名越工作室,比如《审判之眼》系列的制做人细川一毅等。
目前工作室已经成立有一周年,在上个月的采访中,名越稔洋透漏工作室会继续开发注重戏剧性的单机格斗游戏,因此会使用到Unreal Engine 5来进行开发。
名越工作室
去年5月份,腾讯在美国德克萨斯州奥斯汀开设了第一方格斗游戏工作室Jackalope Games。工作室由参与过《英雄之城》《无冬之夜》《星际迷航OL》等格斗游戏开发的Jack Emmert 领导。未来工作室将致力于开发捷伊PC和主机格斗游戏。
6月份,在育碧任职23年的Emile Liang重新加入了腾讯蒙特利尔工作室,担任首席制做人,他先前是《孤岛惊魂》系列的制做人。9月份Jonathan Morin也宣布重新加入蒙特利尔工作室,并担任的捷伊创意总监。Jonathan先前参与过《看门狗》系列、《孤岛惊魂》系列的制做。
7月份,腾讯在美国西雅图建立第一方工作室Jar of Sparks,由曾任《光环:无限》设计主管的Jerry Hook领导。工作室创意总监Paul Crocker、执行制做人Greg Stone、格斗游戏动作游戏总监Steve Dyck也均参与过《光环:无限》的开发。因此在过去几个月里,Jar of Sparks还陆续宣布了更多从业者的重新加入,现在团队班底已经越来越庞大。
Jar of Sparks
8月份,曾在Capcom工作27年、参与《生化危机4》《鬼泣4》《战国BASARA》制做的格斗游戏制做小林裕幸正式发布推文表示已经离职,将重新加入腾讯担任格斗游戏制做人。11月腾讯宣布在日本成立捷伊工作室GPTRACK50,由小林裕幸负责领导。工作室方案制做的作品不局限于格斗游戏,也会以真人电影、动漫等多种形式组合呈现。
2、去年注资了多家海外工作室
除了自身陆续落地的工作室以外,腾讯还投资了数家海外格斗游戏厂商。
去年8月腾讯宣布全资收购《底特律:变人》《超凡双生》《暴雨》开发商Quantic Dream,工作室由David Cage和Guillaume deFondaumière领导,被收购之后仍维持独立运营。至此,腾讯也正式在欧洲有了第一家工作室。
美国Lightforge Games在去年3月宣布完成1500万A轮融资,其中腾讯参与了投资,而且腾讯在去年已经参与了对工作室的投资。Lightforge Games正在研发一款具备《我的世界》《Roblox》和桌游RPG等要素的开放式叙事格斗游戏。
韩国元宇宙格斗游戏开发商Haegin在3月筹集约8100万的B轮融资,大话私服,腾讯是投资者之一。Haegin旗下主营元宇宙平台《Play Together》。
波兰的VR格斗游戏工作室Something Random获得了腾讯数百万的投资,该工作室的创始人参与过《SuperHot》的研发,未来也将投入到VR格斗游戏研发中,其中一款是FPS射击格斗游戏,预计今年2023年首次上架公布。
美国工作室Something Wicked Games获得腾讯的1320万投资。工作室由前Bethesda资深格斗游戏制做人Jeff Gardiner和多位从业者创立,目前正在开发开放世界RPG《Wyrdsong》。
瑞典独立格斗游戏工作室Liquid Swords在前段时间发推宣布获得腾讯的投资,正在开发一款3A开放世界格斗游戏。Liquid Swords 成立于 2020 年,创始人Christofer Sundberg 先前曾创办雪崩工作室,大话西游私服,带领团队开发了初代《正当防卫》。
除此之外最近据外媒报道,前亚马逊工作室和福克斯网络集团高级媒体主管Sharon Tal Yguado领导的格斗游戏工作室Astrid Entertainment前不久宣布成立,获得腾讯等多方投资。工作室正在方案研发一款的非线性叙事、非MMO的多人格斗游戏。
技术沉淀应用于格斗游戏内外腾讯仍然在探索技术力的发展,未来可以应用于格斗游戏研发、甚至在格斗游戏外为实体经济赋能。
一方面,腾讯展示了AI研发方面的实力,可以助力改善格斗游戏体验。腾讯互娱AI Lab在国际人工智能顶级会议IJCAI 2022 AI 奥林匹克竞赛中获得冠军,AI Lab研发的Athena AI系统再次登顶国际AI智能体竞赛。
除此之外在IEEE格斗游戏大会(CoG)的篮球AI竞赛中,腾讯互娱AI Lab篮球队也获得了5v5和11v11双赛道冠军。在比赛中腾讯互娱AI Lab采用了暗鞘AI训练框架,训练出来的AI球员能够避免强化学习领域的「非传递性」问题,也就是说AI球员身上的弱点更难被发现。
11v11比赛画面
Athena AI系统可以实现格斗游戏中的竞技对战、友好陪玩、平衡性试验等AI需求。现在已经落地在腾讯互娱数款不同产品种类的格斗游戏。结合腾讯旗下的格斗游戏贮备,当中有不少体育竞技、生存夺金、生存建造等产品种类,预估AI技术的进步能给玩家带来更好的格斗游戏体验。
另一方面,腾讯将智能系统应用到实体产业上,实现格斗游戏化操作。9月初腾讯伏羲挖掘机器人首次在世界人工智能大会上公布。挖掘机器人可以实现鼠键、手柄等设备的远程操控,甚至做到一人同时操作上百台挖掘机,改善提高了现代人工操作的效率。
去年9年底腾讯伏羲挖掘机器人参与到国家西南地区重点基建铁路项目建设,代替工作人员在高海拔、高温差的环境下施工作业。这也标志着腾讯格斗游戏技术在实体产业中的再次应用落地。
结语
从半年报数据来看,爆款格斗游戏已经初步验证了腾讯的研发实力。随着对海外的陆续布局,未来腾讯还将继续向全球化迈进,并为不同平台、不同产品种类的格斗游戏做长线的布局准备。
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