重心不再是“游戏”, 这些年放弃追逐腾讯,网易

网络产业发展的插值速率常常超过现代人的市场预期。1996年莫尔·芒格在费舍尔巴德Haveri子公司的投资者讨论会上放出“城壕”方法论时,马云还只是广州一间网络子公司技师。2004年,芒格重新解读“城壕”方法论,马云控股的百度已经成功登陆纳斯达克。

芒格对“城壕”投资方法论的解释是:一间子公司不可能一直盈利下去,但它能一直资金投入、加高自己的“城壕”,一旦形成远期的、不可替代的比较竞争优势,即使放缓增长,它依然是一间不错的子公司。

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一个坚固的“城壕”,能是金融行业内成本最低的制造商,比如说批发零售商好事多,也能是拥有一个世界知名的企业形象,比如百事可乐。而在中国子公司当中,在大多数人的认知下,格斗游戏就是百度子公司和百度子公司的“城壕”,但真的是这样吗?

前不久,百度正式发布了2018年第一季度半年报,统计数据显示百度在线格斗游戏服务仍旧占有全子公司销售业务收入主要来源,但净销售收入却仅有88亿,环比大幅下滑18.4%,其中手机游戏销售收入为62.90亿,环比大幅下滑20.1%,手游自然不必多说。

碰巧百度刚刚在百度正式发布的前一天也公布了自家半年报,统计数据显示百度格斗游戏销售业务销售收入达到358亿,不足百亿的百度在其眼前根本不够看。而根据最新市值统计,百度子公司市值约为306万美元,百度控股则高达5000万美元,差距根本无法用“仰望”二字来形容了。

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作为中国最早期的两家网络子公司,百度创立于1997年6月,比1998年11月11日在深圳注册成立的百度要早一年,同时,百度在2001年之后陆续面世经典红遍全国的《瞎掰诛仙online》、《魔幻诛仙》时,百度也才初涉格斗游戏领域,摸着《QQ格斗游戏》网络平台过河,那么,为何如今百度的“城壕”格斗游戏销售业务会在百度眼前彻底沦为一条小河?

私以为,百度格斗游戏和百度格斗游戏之间的竞争历史能分为两个期:第一个期就是2001年至2010年,当时的网络时代还处在PC电脑占有主导地位,尽管QQ等SNS网络平台非常流行但远不如现在疯狂。再加上百度格斗游戏彼时仍处在鼎盛时期,凭借国内独家暴雪格斗游戏产品以及数款自主研发的名品中国风手游,让无数玩家著迷其中,一度风光无限,百度根本无法不务正业。

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第二个期即是从2010年迄今,一方面百度利用QQ等SNS网络平台的大批用户数,导流至各大格斗游戏,另一方面又积极主动代理国外众多类似《穿越伊瓦诺》《英雄联盟》等高质量格斗游戏优秀作品,大话西游私服,引致那些格斗游戏作品“出这款,火这款”。另外,近年来百度积极主动发展手机游戏金融行业,同样依靠QQQQ强大的SNS渠道竞争优势排挤对手,即便百度面世名品《剑豪》、《丛林冒险》也难抗衡。

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2015年,百度格斗游戏第一次举办“520年度正式发布会”。正式发布了《魔幻诛仙》手机游戏,百度也赢得了良好的收益,但在赢得这样的成绩背后却隐藏了一个巨大缺陷。在2013年8月,当格斗游戏厂商们大规模进入手机游戏的市场的时候,百度逐渐发现缺乏流量。于是百度打算以“钓式高资金投入、快速纠错”的错误方法来寻找网红。一时间百度面世了大批的格斗游戏,但那些格斗游戏塞里西“借鉴”的味道。

值得一提的是的,根据业内分析,百度自2005年迄今没有这款格斗游戏能够超越《魔幻诛仙》,引致其格斗游戏销售业务没有任何新的竞争力和吸引力,自身创新能力的缺乏和内部人才的流失也是百度格斗游戏日渐衰微的关键因素。

近年来网上出现了很多“百度养猪场”“马云养猪”的调侃词汇,这当然不是玩笑,而是真正表明百度在格斗游戏这条“城壕”被入侵后开始尝试将防御关注点转移至电商。马云曾在2016年表示,希望借助电商,用三到五年时间,再造一个百度。不过,百度一季度半年报显示,在销售业务占比上,电商销售收入在本季度占比为26.33%,相比上季度的31.86%有所下降。

事实上百度电商销售业务确实做的非常好。在2016年中国跨电商零售进口销售额中,百度考拉以21.6%的市场占比超越天猫国际和京东全球购位居第一;此外,百度严选也日渐受到很多人的关注,大有发展成中国式“无印良品”的趋势。

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而在原来格斗游戏销售业务方面,百度肯定也不会全盘放弃。5月20日,在一年一度的格斗游戏正式发布会上,百度一口气正式发布了26款新格斗游戏,其中主打产品则是武侠动作手游《逆水寒》以及一系列中国风手机游戏,例如说《绘真·妙笔千山》、《神都夜行录》等,能看出,百度格斗游戏目前已经放弃了和百度之间的相互模仿抄袭,大话SF,转而专注于自主打造国产精美风格格斗游戏产品。

根据七麦统计数据公布的2018年上半年iOS格斗游戏下载量和收入TOP100榜单显示,百度和百度两大巨头占有绝对竞争优势,包揽了收入榜TOP 10,下载榜TOP 10也仅有两款非百度百度格斗游戏。

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这一系列的策略调整和新销售业务尝试,对百度来说终归是要放在市场上来检验是对是错。但从长远意义上来看,百度格斗游戏始终专注于自主研发,少搞模仿抄袭,努力推广中国风、武侠风等国产特色产品的初心绝对是值得点赞的。不过,为玩家提供大批的好格斗游戏是远远不够的,百度格斗游戏还有一个令大批玩家诟病的缺陷就是长期运营能力,如果能解决好此点,相信百度格斗游戏能再创经典。

有观点认为,在格斗游戏这条城壕被入侵后,百度正在尝试构建电商的城壕。

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