每晚三期瞎掰,TNUMBERV12V4都有精采,我们好,我是我熟识的小孙子。坚信许多朋友们时常能看见许多天神们预测自己的特性,特别是许多投资上一千万的氪金元老们,咱的统计数据看起来的确让人羡慕。总之,在这个总之氪金的版里,如果你肯花钱,各种特性总之差不了,大话私服,或者说这些小东西距离一般玩者很多遥远。
和这些一数千万的神豪们相比,小孙子更钦佩格斗游戏晚期的那帮天神们,在有限的动作格斗游戏里总能让人看见耳目一新的感觉,而且很多小东西也并非如果有钱就能看清楚的。这篇文章,小孙子就来和我们一起撷取下那些“远古”天神们的统计数据吧~
坚信老玩者们看见这那哥肯定深有体会吧?前年能把法力哈莱因全数练满的,总之可以称得上天神!小孙子提过原本许多人根本不崇尚法满修罗,即使很多人未转98级就已经这时候了。而且彼时许多人最多只崇尚两个法力熟练达至全满即可,在这个没有华山派烧法的年代里,能把三个法力全数达至这个级别,先不说花了多少钱,其中的时间成本就是两个大问题。总之,这个时候男灰矮人烧法还相对比较简单,要是换成仙、魔就更麻烦了,话说各位是否还提过傲来茅台楼下奋斗的日子?
既然提到法力修正,那就不得已说一下早些年天神们的敏感性,图中这个玩者想必不用小孙子多说什么了吧?石头萼距在彼时打造的多抗特性的确让不少人耳目一新,即使真的吃惊。这特性现在来看的确没啥了不起的地方,但是要知道彼时的版里并没有饰品,即使连震都没有放!仅仅依赖许多低级的一般装备就能达至这种水平,有时候不得已钦佩咱的策略和对于格斗游戏的表达能力。
说过了玩者,最后咱们再来撷取两个震投放之初的特性,大话西游公益服,直到现在依然有许多人认为:只有灰矮人、魔族的震才区分旧版和新版,众所周知!前年仙族的四阶就是图中这个样子,或者说灰矮人和魔族的部分震特性遗留了下来,而仙族由于太不适合版需求,其间进行了许多次更新。说实话,小孙子真的原本的合作开发组之所以这么做,主要还是不太愿意把一般玩者和山贼的差距拉开太大,或者说随着版和动作格斗游戏的变化,以及现在合作开发组们的氪金拳法,不得已形成当前的特性而已。
好了,这三期的话题咱就先聊到这儿吧。撷取玩者故事,剖析版动作格斗游戏,我是小孙子,两个专注于射雕多年的老玩者。如果想了解更多格斗游戏资讯和相关动作格斗游戏的话,提过关注一波,这里总之有你感兴趣的内容。