“用玩者的胸怀审视格斗游戏,用格斗游戏的立场直面生活”!我们好,我是瞎掰老玩者:小孙子。
要说对格斗游戏的情怀,在众多不同的格斗游戏之中,瞎掰玩者当然算得上神性唯独的存有,无论是坚持20年从未返回的那些大神,还是断断续续脱坑又外流的玩者,从心底而言,确实对它有着一种独特的感情。但是,有些小东西只能这样的话,一旦真正实现,也就不是那么一回事儿了。
近期随着外流玩者的增多,许多朋友表示,那时的格斗游戏动作游戏和从前完全不那样,不仅仅是官方的氪金立场,就连玩者间也充满了金钱的味道。没人说,是因为格斗游戏不那样了,也没人觉得人心变了,无论是别的问题,最终的结果只不过都那样。第一集该文,小孙子就和我们一起谈谈这个话题,话不多说,咱边看边聊吧~
同样的单机版收费项目管理制度,虽则不同往日
如果要问那时的《射雕2》和从前相比还保留了什么小东西?小孙子莫雷县发现唯独单机版收费项目管理制度没变,余下基本上都早已发生了改变。而且,单机版也从从前的每小时4点提升到了那时的6点,增幅比例达到了50%!除单机版以外,从前的格斗游戏模式只不过挺单纯,无非是玩者间互相协作顺利完成升级换代各项任务,没过多的额外预设,大话西游SF,也不存有超级氪金的存有。
那时的版恐怕不用小孙子多说啥,大话SF,我们也能体会得到。合作开发组急速的推出汉属项目项目,从玩者进入格斗游戏的那一刻开始,就在不停地掏钱。从藏宝阁到多宝阁再到那时的儿童玩具,甚至连魔王窟的别具一格值都圣昂勒,只要涉及玩者需求的方面,全部开启了收费项目的VIP动作游戏。
玩者间也在互相PK
小孙子记得从前的玩者虽然也有类似的对照行为,但当然没那时这么夸张,如今无论是一线神豪各队,还是一般的玩者,互相媚俗早已成了恒常。大佬们在对照谁的各队化无年数量更多,一般玩者在对照你的孟极和我的三宝鸾女别的更值钱?不仅如此,平时四人各项任务,副队长的要求更是高得离谱,动不动是满夏斯利边城,如果遇到中高档复本,6阶震也是恒常。
小孙子在之前的该文里说过,周四单纯的孙悟空各项任务,就能充分反应出玩者的现状,为了几段“道家精华”,副队长们甚至把练兵大会的要求拿出来当作国际标准。小孙子有时候在想,难道自己早已跟不上目前的版了吗?或者说四阶震早已普及,只有我拖了我们的后腿?
动作游戏预设也在推崇氪金
除上面两个因素以外,格斗游戏的具体玩者也在朝着氪金的方向急速发展,这格斗游戏里没不掏钱的选手,只有掏钱较少的一般玩者,即便如此他们大部分人也仅仅能面前顺利完成日常升级换代各项任务。对于中高档复本以及高级的地红龙,基本上毫无躲闪之力,用合作开发组的话而言:一般玩者仅能保证最低的格斗游戏体验国际标准,话外之音是:余下的部分全靠真大笔资金来拼凑。
小孙子相信,刚外流的玩者之中,一般人占比是最多的,许多人满怀热情地回到格斗游戏之中,想要重拾从前的感觉时,却顶不住新一波又新一波的氪金拳法,最后在弃坑返回的同时,感慨了一番:从前玩的是格斗游戏,那时没钱连回忆都没。
得,第一集该文咱就暂且谈起这儿,关注小孙子,带你了解更多有关射雕的相关资讯。我是小孙子,一个非职业不知名作者,但对于格斗游戏理解和动作游戏,我是认真的~