一、格斗游戏金融行业此基础重要信息
(一)金融行业体量
格斗游戏金融行业基本可分成格斗游戏研制子公司、格斗游戏发行子公司、网络平台及平台类子公司和有关周边子公司等。简单来说,一款格斗游戏由研制商展开开发,孩之宝拿到授权后在网络平台和平台上投放,玩者通过网络平台和平台展开下载。而这当中,每个环节子公司扮演的角色各不相同,进而会有相同的利益分配。以智能手机格斗游戏为例,从亚洲地区范围来说,网络平台子公司典型的最大两家就是App Store和Google Play,国内的Android平台一般集中在360,应用宝,小米,4大庞克国联等,App Store网络平台上研制商、孩之宝和网络平台的分成大概在3:3:4,Android网络平台上比例为5:2.5:2.5;平台的种类比较多元化,有百度,网盟网络平台,各种垂直格斗游戏论坛,内容咨询类及视频类中文网站等。
据格斗游戏数据统计子公司SuperData Research公布的2019年亚洲地区位数格斗游戏年度总结报告当中数据表明,2019年位数格斗游戏总销售收入1201万美元,快速增长3%,当中移动格斗游戏644万美元,PC格斗游戏296万美元,主机格斗游戏154万美元。占比分别为53:25:22;依照我国视听与位数出版发行联合会格斗游戏出版发行工作委员会发布的《2019年我国格斗游戏产业发展报告》表明,2019年我国格斗游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比快速增长7.7%;移动格斗游戏市场实际收入保持持续上升,占市场占有率的68.5%。
(二)格斗游戏展开分类
按照是否接入网络划分可分成网络格斗游戏和单机格斗游戏,网络格斗游戏占市场占有率明显高于单机格斗游戏。
1.单机格斗游戏
单机格斗游戏依照媒介相同,又可细分成智能手机单机、笔记本电脑单机格斗游戏和ophone单机格斗游戏。我们所熟知的《王者荣耀》是网络格斗游戏,《赛尔达传奇》为ophone单机格斗游戏,Dharmapuri为笔记本电脑单机格斗游戏,智能手机版2k2010即为智能手机单机格斗游戏。
2.网络格斗游戏
网络格斗游戏展开分类标准较为丰富复杂。依照格斗游戏运行媒介,网络格斗游戏可以分成:PC移动游戏(4399中文网站)、PC应用程序格斗游戏(英雄人物国联)和智能手机格斗游戏(消消乐)。当中以pc应用程序格斗游戏和智能手机格斗游戏为主;依照是否订阅采用,可分成免费格斗游戏(王者荣耀)和订阅格斗游戏;依照格斗游戏玩法、规则机制设置相同,又可分以下四类RPG类、ACT类、RTS类、休闲益智。
(三)格斗游戏玩者展开分类
依照我国视听与位数出版发行联合会格斗游戏出版发行工作委员会发布的《2019年我国格斗游戏产业发展报告》表明,截至2019年12月末,我国格斗游戏用户体量达至6.4亿人,同比快速增长2.5%,每2.2个我国人就有1个格斗游戏玩者,格斗游戏玩者广泛存在。依照格斗游戏玩者玩格斗游戏的主要目的相同,大致可分成以下四类玩者
1.梦工厂: 为了钱而出现在我国网络格斗游戏产业发展中的毒瘤,主要重要组成部分成木马病毒、外挂开发及采用、业余带练、业余辛卡等。梦工厂的出现是使得格斗游戏内的经济系统两极分化,格斗游戏公平性两极分化,有很多格斗游戏因为梦工厂等其他小型团体的业余辛卡产出大量格斗代练却没有很好的消耗途径而使得格斗代练贬值。
2.RMB玩者: 格斗游戏运营商的财政收入来源,现在网游中不乏一掷几万、十几万甚至几十万的老板。她们是格斗游戏内的支柱,她们往往形成格斗游戏内各种形式的势力,使格斗游戏充满激情。
3.普通玩者: 格斗游戏主体重要组成部分之一,她们也许不是特别富有,也许不是特别有时间。但是她们是组成格斗游戏这个虚拟世界的中层力量。适度的投入让她们把玩格斗游戏当成一类娱乐,一类放松的形式。
4.业余玩者:
总有那么一群人,她们夜以继日,她们努力奋斗,大话SF,她们用时间和精力证明她们的存在,她们是最鉴定的人群,她们靠自己的付出重格斗游戏中赚取社会财富。她们往往有着不弱于RMB玩者的实力和社会财富,她们用自己的行动证明了格斗游戏的可玩性。一个格斗游戏的成功与否,一个格斗游戏生命力的长短,从它能够留住多少业余玩者就可以看出。
(四)格斗游戏比赛
格斗游戏比赛的本质是一场网络营销活动,目的是格斗游戏研制商或孩之宝通过介入重大的社会活动或整合有效的资源策划大型活动而迅速提高格斗游戏知名度和声望,促进销售的一类网络营销形式。
格斗游戏比赛从声望、承办方、举行形式等相同,可有多种解读形式。以国内最有声望的英雄人物国联比赛为例。围绕英雄人物国联(LOL)格斗游戏已发展多体系比赛,有世界赛、宾夕法尼亚赛、锦标赛、各区域业余联赛及次级联赛,每天该格斗游戏亚洲地区IOS玩者有800万户,日活1500万以上。2019年世界赛在亚洲地区的20多个现场直播网络平台展开现场直播,采用了16种语言。每分钟平均观赏的观众有2180万人,同时观赏人数达至了4440万人,全世界玩者累积观赏量达至了10亿小时。巨大的流量吸引了各路资本方,非官方与非非官方的比赛及活动不断。体量小点的如,某出租房开展LOL格斗游戏争霸赛,借实体店格斗游戏推销出租房品牌,大点如格斗游戏有关金融行业英伟达(笔记本电脑显卡制造商)冠名承办城际英雄人物国联比赛;奢华的如斗鱼、虎牙等现场直播网络平台组织实体店歌星赛,邀请当红歌星与业余玩者或巨头主播组队展开竞赛;并利用现场直播网络平台现场现场直播,组织线上竞赛活动,造就粉丝狂欢。
注:目前非官方(指政府非格斗游戏研制或孩之宝)举行的电子格斗游戏比较有名气的有NEST(全国WCG大赛,2013举行),由国家体育总局体育重要信息中心承办和亚运WCG篮球比赛(2018雅加达亚运首次将WCG纳入运动会篮球比赛项目)。
二、腾讯格斗游戏有关材料
(一)腾讯格斗游戏简介
腾讯2001年正式成立在线格斗游戏事业部(是归属在哪个子公司呢?),与广大格斗游戏热爱者一同成长。经过近20年的快速发展,腾讯已跻身亚洲地区七大格斗游戏子公司之一。目前,腾讯正在运营中的格斗游戏产品有100余款。自主研制了《魔幻诛仙》笔记本电脑版、《射雕2经典版》、《射雕2免费版》、《天下3》、《新天龙八部》、《漂寒》、《魔幻诛仙》手游、《射雕》手游、《新天龙八部》手游、《剑豪》、《品雅版》、《一梦江湖》、《荒野行动》、《终结战场》、《第五人格》、《明日之后》、《神都夜行录》等数十款PC端游和手游,独家代理了《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》、《我的世界》、《Sky光·遇》等多格斗游戏。
(二)自研热门PC端游简介
1.射雕
2001年腾讯推出大型PC网络角色扮演(RPG)格斗游戏《射雕》,紧接2002年推出升级版射雕2,2007年8月推出射雕3,2012射雕2升级改名为新射雕2。射雕是腾讯自发格斗游戏开山之作,一举奠定了腾讯格斗游戏的口碑,射雕2是当中最成功的的格斗游戏,活跃用户巅峰达至百万级别,至今依旧保持旺盛生命力。
2.魔幻诛仙
2004年1月腾讯子公司自行开发并营运《魔幻诛仙》网络格斗游戏。魔幻诛仙同样是RPG类格斗游戏,采用回合制对战,一经推出便成为当时现象级格斗游戏,大话西游公益服,巅峰拥有注册用户超过3.1亿,最高IOS人数达271万(2012年8月5日),是当时我国大陆IOS人数最高的网络格斗游戏。格斗游戏于2013年6月24日改名为《魔幻诛仙2》 ,2016年2月29日正式定名为《魔幻诛仙》笔记本电脑版。因格斗游戏玩法多样、经济环境稳定,至今依然是腾讯旗下最火爆的的格斗游戏,也是最赚钱的格斗游戏。截至2019年10月,腾讯魔幻诛仙格斗游戏收入位居亚洲地区第三。
3.天龙八部
《天龙八部》是腾讯格斗游戏于2011年出品的一款角色扮演RPG类笔记本电脑应用程序格斗游戏,格斗游戏初始命名为《天龙八部》,后改为《天龙八部2》,2015年9月,定名为《新天龙八部》。因玩法较简单,画风唯美,吸引不少女性玩者。
4.漂寒
《漂寒》是一款由腾讯制作发行的动作角色扮演网游,号称是腾讯研制费用最高的一款我国武侠题材格斗游戏,上线之初热度极高,后因格斗游戏收费机制、BUG等问题,热度逐渐衰退。
(三)自研热门手游
在射雕、魔幻诛仙、天龙八部PC端格斗游戏的此基础上,腾讯先后推出同系列手游系列格斗游戏,凭借前作口碑及玩者积累,这几款手游依旧有不错的表现。除此之外手游中的《剑豪》及《荒野求生》也有不错的市场反响。
1.剑豪
《剑豪》是由我国腾讯子公司自主研制的3D和风卡牌RPG类手游,是腾讯国际战略布局中的重要产品之一,《剑豪》格斗游戏以日本平安时代为背景,讲述了神秘的剑豪安倍晴明游走阴阳两界的故事。自2016年9月上线以来,仅2年时间累计下载量达至2亿次,巅峰时刻IOS人数达千万级别,微博上还掀起一段“xxx你是我最想要的ssr”的热点。
2.荒野行动
《荒野行动》是腾讯2017年推出的百人竞技枪战类格斗游戏,类似于腾讯格斗游戏的和平精英,其首发在日本,在日本市场有很强的声望。