射雕系列产品格斗游戏是由儒者暗鞘的中口义情义手游代表作品,亦是经久不衰的腾讯旗舰IP之一,母公司包括《射雕2经典之作版》、《射雕2专精版》、《射雕》手机游戏。迄今为止,《射雕》已经陪伴着玩者走过了19载。
作为备受玩者喜爱的即时战略经典之作IP,射雕系列产品格斗游戏始终以来都积极发掘IP潜能,透过升级玩法、镜头等持续提升玩者对IP的情怀和新鲜感。
近日,瞎掰发起了▶《口义武林 裂瓜美谈<射雕>经典之作配角焕新邀请赛》◀,恭贺全体创作者,不限年纪、专精,蔗茅我国原创IP,希望此次公益活动能为瞎掰那个经典之作IP插上翅膀,给玩者更多想象。
公益活动消息一出,引来众说纷纭:腾讯射雕要改配角了吗?庞克的清风生还是那个清风生吗?……此次他们特邀邀请赛艺术主持人会谈谈他们对配角焕新、IP伸展的思考。
Q1:射雕的定位为“中口义情义手游”,经典之作配角陪伴着玩者已有19年之久,配角形象已经深入人心,为什么要组织此次焕新公益活动呢?
A:是的,瞎掰已经陪伴着玩者19年的时间了。这些年来,瞎掰手游始终在戏剧化口义里深耕,也努力延续传统艺术风格这一根本。但此次赛事并不是特别针对瞎掰手游来展开的配角优化征集,而是特别针对瞎掰IP展开新艺术风格新表现手法的征集赛事。
他们始终在探寻瞎掰IP源源不断的生命力,让我们看见瞎掰更多的可能。期待为使用者带来更多惊喜,让更多人认识瞎掰。
Q2:看见征集要求中专门指出对6大经典之作配角展开焕新,“ACG、C8016A庞克、校园风……艺术风格不限”,焕新对IP意味着什么?是会有全捷伊射雕宇宙世界吗?
A:此次赛事想看见的是相同艺术风格的瞎掰,这六个配角是作为相同艺术风格的载体。我们能从两个层次去展开创新,大话SF,两个是表现手法和画法,另两个是故事情节。
首先表现手法和画法他们都是不限制的。希望看见戏剧化口义之外的相同艺术经典作品。比如换成第五人格这类恐怖非对称性表现手法,在此基调上结构设计人物形象。
当然他们也非常鼓励熟识瞎掰故事情节的参赛选手对人物展开伸展和发散,即使能派生出瞎掰人物的番外。比如根据主角的个性年纪的背景预设,创造出相同年代相同时期下的小故事等等。
Q3:瞎掰之前也做了很多跟艺术风格结构设计有关的公益活动,此次公益活动主轴是“焕新”,跟之前的公益活动最大的区别在哪里?
A:瞎掰那个IP目前为止只有两个派生产品,就是《射雕》手机游戏。手机游戏是在手游戏剧化口义的基础上更加年轻化,配角走的也是清新可爱的艺术风格。算是在官方故事情节下的两个新艺术风格的尝试。
他们此次赛事的“焕新”则更看中的是从艺术风格到表现手法即使故事情节这些相同层次的创新。
因此此次赛事不仅仅只是给配角结构设计两个光头新外观,而是结构设计两个捷伊表现手法和艺术风格。只是用的是瞎掰IP那个命题。
Q4:可能会很多使用者表示自己没有玩过此款格斗游戏,不太了解配角特色,但又对射雕那个IP感兴趣,主办单位有什么好的建议吗?
A:没有玩过或者没有了解过此款格斗游戏的参赛选手从这种视角来说也是具有优势的。因为这样可能不能受到格斗游戏原有艺术艺术风格的影响。
但从配角塑造的视角来说,他们更建议参赛选手能熟识所选配角的个性预设。确保创作出来的配角即使在相同表现手法相同艺术风格即使相同的时代背景下,也保留配角本身的个性特点和精神内核,这样更容易戳中主持人。我们能透过下面的音频感受一下配角的个性:
Q5:什么样的经典作品会更容易受到主办单位的追捧呢?主持人老师们会不能更偏向中口义系列产品的结构设计?
A:此次的赛事主轴是“焕新”,他们不能对这种艺术风格更加追捧。因为他们想挖掘瞎掰那个IP更多捷伊可能,因此我们能尽情天马行空,透过瞎掰IP那个主轴来抒发自己内心的各种创意。
但瞎掰那个IP源于格斗游戏,因此在预设上,首先他们会更追捧那些贴近格斗游戏预设的经典作品。当然格斗游戏表现手法和产品种类完全不限制。我们能根据擅长的艺术风格套用合适的格斗游戏产品种类。
其次,他们会更喜欢预设饱满的经典作品。人们更容易对两个预设丰满的配角留下深刻的印象。因此参赛经典作品除了镜头之外,对于预设的描述他们也会认真诗镜。
最后,镜头的完整度和专精度也是他们衡量两个经典作品优秀程度的重要指标,再有意思的预设也需要透过与之相匹配的艺术形式将它呈现出来。
同时他们欢迎有口义结构设计的佳作或者对瞎掰熟识的有爱画师投稿。
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