太原站策画零距离文本来咯,他们来看一看玩者和策画们都沟通交流了甚么样难题吧。
1Q:新专业技能现在愈来愈多,觉得小宝宝的专业技能方格不太够,能无法考量面世女团专业技能,节约专业技能方格的位置?A:暂不考量过女团专业技能。虽然小宝宝的专业技能方格有限,但其实如何优先选择咒文的专业技能,也是玩者间的两个角力操作过程,大话SF,其中也会有很多快感。假如两个咒文甚么都有,甚么都完满了,反而会失去了很多快感。
2Q:捷伊咒文专业技能要不是不预览,一预览是纸制面世了这么数个,有点难以吸收,能无法之后两个个新咒文专业技能来逐渐面世,让玩者好接受一点儿?A:他们之所以优先选择纸制面世数个专业技能,是站在了玩者的角度来考量的,假如他们内要一段天数就面世两个新专业技能,那玩者们可能刚弄了两个带有满意专业技能的咒文,看到下两个新专业技能又要重新打书顶方格,这样会导致节约,加大玩者的负担。
相反,假如他们纸制把所有新专业技能纸制公之于众,那玩者们能从众多专业技能中,选最适合自己的专业技能来T5450,就不会导致节约,对玩者的新体验而言也更亲善,也能用更多天数来教养合适的半成品。
对新专业技能的文本,期望玩者们能慢慢吸收,不意欲纸制妥当,逐渐在战斗中新体验探索,这也属于格斗游戏探索上的快感。
3Q:笔记本电脑上多开全力支持控制技术不足,有时多开会讨论卡,期望能全力支持五开。A:他们会更进一步优化应用程序控制技术,但同时他们也期望玩者们间能多四人交互,感受婚恋和与朋友一起格斗游戏的快感。
4Q:混元顶觉得控制技术难度比较低,后面会更进一步提升吗?A:暂时无这方面的考量,因为他们对那个复本的定位是allure的复本,是用来给玩者们来熟悉四象的复本,而不是诱惑力的复本。
5Q:与茄15、16出了,期望与茄14容易一点儿,对军人玩者而言有些难打。A:随着天数发展,玩者们的实力也是会不断变弱的,但复本的控制技术难度是相对固定的,假如将复本预设的简单,那之后那个复本就愈来愈没诱惑力。另外,与茄也是有基本功和规律在里面,这也是期望给玩者们在挑战的操作过程中获得一些格斗游戏的快感。
6Q:邪神的群秒专业技能,是按照敏序来优先选择目标的么?A:并不是,邪神的群秒除了选定的主目标外,其他都是乱数的。
7Q:藏宝阁甚么时候能全力支持装备、咒文的交易?A:因为苹果和渠道的一些政策的原因,大话西游公益服,这部分功能比较难实现。
8Q:帮派复本、帮战之类的,人一多就会特别卡,能无法把地图加大一点儿?A:卡顿的难题他们后续会进行优化。但地图加大那个暂无计划,因为他们2D格斗游戏的地图与3D格斗游戏有所不同,不是由一块块区域拼起来的,而是纯手工来设计绘制的,工作量较大,不亚于重新制作一张新地图。
9Q:格斗游戏内剧情画面,期望能跳过/回放。A:之所以没有设计跳过的按钮,是期望大家在玩大话时能真正进入三界,代入角色,细细品味大话的故事。回放那个功能他们也会认真考量;
10Q:能无法做卡级,否则回归玩者根本赶不上。A:目前根据他们的观察,更多玩者还是期望去冲级的。但是他们也考量到了部分玩者有卡级的需求,因此也做了分级联赛。
11Q:邪神会加入大闹天宫嘛?A:经过测试调整后,邪神会加入大闹天宫的。
12Q:期望能给每个角色都设置杀星上限,否则星总是被同一帮人抢走了,很多玩者抢不到。A:那个难题的本质是玩者抢星新体验不好,很多玩者觉得很难抢到星,这一点儿他们后续会考量使用不同的手段来优化抢星新体验,但不一定是设置杀星上限这种形式。
13Q:伙伴能无法自行属性加点?A:暂时没有这方面的计划。因为不期望把伙伴系统变的非常复杂,让玩者耗费太多精力在上面。但他们后续会针对玩者们不同的伙伴需求,来优化伙伴系统,预览更多不同的伙伴,让玩者的新体验更好。
14Q:单人日常玩法,一些PVE的天数还是太长了。A:后续他们也会尝试让玩者们减少一些日常的负担,对现有玩法进行些优化和改进。
15Q:现有的结婚和结拜系统,文本比较单薄,期望能面世更多丰富一点儿的玩法。A:他们有考量增加夫妻或结拜的专属任务,加强夫妻和结拜兄弟间的格斗游戏新体验,这一点儿后续将进行迭代优化。
16Q:他们有些天数多的玩者,每天完成了日常就没事做了,能无法出多一点儿休闲玩法?A:之前他们就给有天数的玩者做过一些休闲的玩法,例如谁是卧底、斗地主之类的,但是后来发现效果并不是很好,所以他们就及时收回了,后续他们也会考量看有没有合适的休闲玩法提供给有需要的玩者。
17Q:他们经常看到很多私服的宣传,但不知道在哪举报,想问下有甚么途径吗?A:假如大家发现任何私服相关的信息,请在第一天数拨打客服热线:95163666进行举报,
在此也非常感谢所有及时举报私服的各位玩者们。
18Q:木卡为甚么没有雷法?克土的木卡只有青龙卡一张,但是经常也买不到。A:那个他们会逐渐丰富的,会根据咒文的不断面世进行调整。
19Q:藏宝阁需要在角色移民后半年才能交易,太长天数了,能无法缩短一点儿?A:针对这一点儿的优化正在进行中,将尽快完成。
20Q:甚么时候出养育系统、飞升系统或者开放四转?A:目前他们的规划是以新种族为主,现阶段的主要目标是做好新种族。而养育系统是有在他们规划之中的,但具体的面世天数他们还不确定,敬请期待。
21Q:移民名额,期望能多增加一些。A:没难题,后续移民的名额他们会逐渐增加。
22Q:邪神怎么实现输出最大化?A:在攻击力、强法、克这三个数值来进行合适的配比即可实现输出最大化,具体玩者们能自行探索,探索也是格斗游戏的一种快感。
23Q:现在觉得邪神伤害过高,可能会对其他种族特别是仙族产生挤压。A:根据他们的观察,邪神现在的确会在一些PVE玩法上比较强势,但现在仍在测试阶段,他们会根据测试情况进行调整,在未来的日子里,他们会争取做好种族的平衡性。
24Q:有些新区比较鬼,期望能早一点儿合区,假如要等半年才合太慢了。A:过早合区会不利于玩者的格斗游戏新体验。合区会让不同等级的玩者都在合到两个区里,开区天数早的玩者,拥有的等级优势会明显,对开区天数晚的玩者是而言是不公平的。但合区天数晚一些,各区玩者的等级差距就相对更小一些,会更加公平,玩者的格斗游戏新体验更好。