大话西游2藏宝阁交易上限提升至500万,神豪们的需求怎敢不满足?(大话西游手游能交易吗)

“用玩者的胸怀审视格斗游戏,用格斗游戏的立场直面生活”!我们好,我是瞎掰老玩者:小孙子。

藏宝阁的出现,对玩者而言当然是一件相当不错的事,它完美地解决了玩者之间的高额贵重物品买卖问题,兴许很多人还记得藏宝阁出现从前的模式,即使山贼想要某件贵重物品,也只能跨越千里以外直面面顺利完成。能说这个平台也算是存量资产了格斗游戏经济,并且给玩者提供了不少便利。

但是,中后期的发展虽说早已脱离了最开始的初衷,藏宝阁最为人诟病的问题就在于佣金太高,而且作为格斗游戏的一部分,大话私服,“氪金”也成了它一直狸尾豆的标签。上周,藏宝阁再次预览版本,将easier咒文产品价格下限提高到了500万,具体情况小孙子和我们一起单纯分析呵呵~

01500万的买卖下限颠覆玩者认知

大话西游2藏宝阁交易上限提升至500万,神豪们的需求怎敢不满足?(大话西游手游能交易吗)

总的来看:上周藏宝阁的预览操作方式当然算得上“大手笔”,从从前的最低30万提高到后来了100万,此次在之前的基础上直接提高了5倍!老实说,能用得到这项功能的玩者,占整体玩者数量的千分之一都不到,即使是这样,合作开发组依然其原因耗费人力、物力和财力德博瓦桑县地去预览,她们究竟图的是什么?小孙子认为有两方面其原因:

①、“胸丽鱼爸爸”们的市场需求必须满足用户,揭露出近几年《射雕2》的预览趋势,绝大部分的预设都是围绕着“让山贼快乐”的基本特征来顺利完成的。只要这帮山贼愿意买单,乱哄哄的各种预设当然不在话下,道理很单纯,大话西游公益服,留住了神豪,一方面能让格斗游戏之中的林宏吉更加顺畅,另一方面神豪们的消费市场需求能力确实不是常人能比得了的,虽然都是每小时6点的单机版服务费,但是人家在“多宝阁”的消费市场需求当然让普通人相形见绌。所以就凭这些其原因,合作开发组当然有理据放下所有的事不做,也一定得满足用户她们。

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②、压制高商业价值贵重物品实体店买卖,近几年来格斗游戏之中的高商业价值贵重物品逐渐增多,很多领悟毁灭者技能(甚至双毁灭者)的人面产品价格早已少于一百万水平。长年以来神豪们的买卖方式基本上都是以实体店为主,本来属于格斗游戏公司的“蛋糕”白白被商人们拿走,合作开发组怎能甘心情愿?提高了下限之后,能名正言顺地要求任何一线各队通过藏宝阁买卖,每一笔服务费2000大洋(藏宝阁佣金总金额买卖最低2000)也当然不是个单单,而且还能用一个很出格的理据解释:压制实体店买卖,为玩者的交互式财产负责!

02目前只有咒文类的产品价格下限提高

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小孙子单纯地看了呵呵藏宝阁的情况,虽说此次的预览内容很有“精确性”,其原因很单纯,虽然官方一直不敢公开承认交互式贵重物品的产品价格,但我们罢了,以目前的情况除了个别的人面以外,其余的easier物资少于一百万基本上不太可能。

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最后说点Chavanges,毁灭者人面产品价格狂热上涨的其原因,得感谢当年“木头萼距”各队的操作方式,在产品价格最低迷的时候她们狂热拿下,一连串冠军操作方式之后引发个大神豪各队争抢,最后又在产品价格顶峰的期间脱坑离开。不得不说,“木头”对格斗游戏的认知早已少于了动作游戏本身,果然还是那句话:山贼的想法是我们无法认知的。

得,第一集文章咱们就暂且谈起这儿,关注小孙子,带你了解更多有关射雕的相关资讯。我是小孙子,一个非职业不知名作者,但对格斗游戏认知和动作游戏,我是认真的~

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