“用玩者的胸怀审视格斗游戏,用格斗游戏的立场直面日常生活”!我们好,我是瞎掰老玩者:小孙子。
最近看到有许多玩者讨论,月底的时候官方有可能竭尽全力导入全新的人面,此种讲法的其原因是:“有情圣猿“现阶段被分类为“其它人面”,而这一类目当中现阶段只有一种,从以往的惯例预测,合作开发组当然不能单独给某一种宝宝统整,所以瘤果将至,刚好可以借着机会导入新人面。
貌似这样的讲法似乎并不没不是没道理,大话SF,大话西游SF,所以也相当合乎合作开发组的狂蛛属,与此同时还能让玩者肯竭尽全力氪金,藏宝阁坐享渔人之利,简直是最完美的操作!然而事实真的如此吗?第一集该文,小孙子就和我们从多个角度预测下它的可能性,话不多说,咱直接进入自问自答吧~
新人面当然会导入,但不能这么快
小孙子真的玩者的思路并没问题,从格斗游戏总体趋势上上看,人面的类别和数目当然不能无以为继,这是格斗游戏发展的基本策略。但,近些年新人面出现的频率确实有点快,甚至是很多玩者始料不及的。人面的减少,看似并没什么问题,但数目、类别一旦增多,就会其它咒文产生影响。
举个范例来说明,我们近些年在格斗游戏里遇到的人面是不是要比十年前多些?除了玩者的公文包要比以前富裕一些之外,数目的减少也是相当大的因素。那么总结经验:假如不加以限制,5年后的《射雕2》是否会出现全民人面的商业模式呢?(前提是那时候格斗游戏还在)所以格斗游戏公司并不是不想赚钱,只是不希望“求高”式的消耗玩者。
新人面的导入形式
对先期的新人面(上面的假设成立),小孙子真的它的导入形式也得有一个较为合理的预设才行。现阶段上看,人面碎块的形式已经不太合适!其原因很简单,动植物人面碎块不可能有它的位置,年、画中仙、以及剑渊町已经形成了固定商业模式。永古约省是人面碎块,现阶段旧版本人面、麦库丁人面、六经人面全部是出自此种形式,假如再减少新人面类别,这个深坑就越挖越远了。
起初的人面碎块根本无法合成“麦库丁人面”,合作开发组为了稀释概率,先期减少了旧版本人面类别,再往后六经人面导入,也根本无法安排在这里。但也正因为后者的加入,让人面碎块价格提升了许多!假如竭尽全力减少的话,既不合乎逻辑,也不合乎总体的风格。
“其它人面”的预设
小孙子在之前的该文里也曾经提到过,合作开发组先期可能会通过较为特殊的形式导入人面,今年的“心猿”进化“圣猿”是最典型的范例。让铜制第一卷咒文通过“小标题”同时实现人面的脱胎换骨,虽然此种方法不并不一定会一直继续下去,但小孙子真的合作开发组很有可能会推出类似的残花形式同时实现人面类别的减少。
得,第一集该文咱就暂且谈起这儿,关注小孙子,带你了解更多有关射雕的相关资讯。我是小孙子,一个非职业不知名作者,但对格斗游戏理解和动作游戏,我是认真的。