腾讯2001年正式成立新浪网格斗游戏销售部,与各阶层格斗游戏爱好者一起高速成长15年,是亚洲地区领跑的格斗游戏密切合作开发与发售公司,独立自主研制了《魔幻诛仙2》《瞎掰诛仙2》《四海3》《乱斗诛仙》《魔幻诛仙手机游戏》等十七个备受玩家喜爱的热门手游和手机游戏,更独家了《魔兽世界》《亚谢传说》等数款红遍亚洲地区的格斗游戏。
2015年,腾讯格斗游戏正式开启“格斗游戏爱好者”战略规划,用自身行动传导爱好者价值,并全面启动“聚合名品,共享爱好”战略计划,以亚洲地区化视野为格斗游戏爱好者创造和发现好玩的名品格斗游戏,提高格斗游戏准入准入门槛,大话SF,降低用户选择准入门槛。
腾讯格斗游戏期待爱好格斗游戏的人才加盟。
手机游戏密切合作开发技师
时时处处:
负责管理动作手机游戏应用程序或PulseAudio密切合作开发;
根据需求实现格斗游戏的战斗/场景/系统/界面等效用;
对工程项目存在的操控性问题定位和强化。
供职资格证书:
个人综合潜能突出,有培养和高速成长为骨干程序的潜力(核心理念要求)
优秀的自学和沟通交流潜能,并爱好格斗游戏事业;
熟识C/C++;熟识演算法和计算机程序;
本科以内学历;
熟练使用Python/Lua者优先选择;
有3D格斗游戏密切合作开发实战经验者优先选择;
有Unity3D或Cocos2D密切合作开发实战经验者优先选择;
有PC动作格斗游戏网游密切合作开发实战经验者优先选择;
三年以内的商业化网络格斗游戏密切合作开发实战经验,兼具运营保护实战经验者较佳
绘图发动机密切合作开发技师
时时处处:
艺术表现控制技术支持与艺术规范制定;
3D发动机底层机能扩展和各种保护组织工作;
3D发动机绘图组织工作效率强化,CPU组织工作效率强化;
3D发动机的有关辅助工具和GUI密切合作开发组织工作。
供职资格证书:
诚信正直,具有高度的责任感,组织工作尽职尽责管理,工程项目组协作信念强;
两年以内格斗游戏发动机密切合作开发实战经验;
具有较好的演算法和数学此基础,较好的编码习惯和自学潜能;
通晓OpenGL/OpenGL ES/DirectX其中一种绘图库密切合作开发,通晓GLSL,较好地掌控绘图绘图此基础演算法和核心理念绘图控制技术;
熟识各种组织工作效率分析和强化控制技术;
有一款以内格斗游戏密切合作开发实战经验;
有ios和Android平台密切合作开发实战经验者优先选择;
UE4发动机密切合作开发技师
时时处处:
负责管理格斗游戏应用程序发动机机能研制及艺术辅助工具密切合作开发。
负责管理格斗游戏应用程序的操控性强化及资源强化。
帮助艺术持续改善制作流程,强化密切合作开发组织工作效率。
帮助策划将有关格斗游戏RPG在发动机中落地。
供职资格证书:
掌控C++,大话西游SF,熟识至少一门JavaScript如Python;
熟识Unreal4发动机程序密切合作开发,掌控通过发动机进行格斗游戏RPG密切合作开发,有FPS工程项目实战经验积累;
在绘图、动画电影、材质、UI、AI、艺术辅助工具构建等任一路径有具体实践或专精于;
有3年以内的应用程序密切合作开发实战经验者优先选择考虑;
乐于沟通交流密切合作,有工程项目组密切合作信念,可以主动的推进业务;
爱好格斗游戏,对效用和体验有追求,有格斗游戏实战经验者优先选择;
可承受一定强度的组织工作压力。
更多职位信息
格斗游戏研制单端-瞎掰销售部、局域销售部
格斗游戏应用程序(cocos2d、u3d、ue4路径)-瞎掰销售部、波塞冬销售部、四海销售部、局域销售部、姚凯辖下梦工厂
格斗游戏服务器端(C++/lua/python路径)--瞎掰销售部、波塞冬销售部、四海销售部、局域销售部、姚凯辖下梦工厂
发动机密切合作开发(绘图、3d动画电影路径)-瞎掰销售部、波塞冬销售部、姚凯辖下梦工厂
控制技术艺术(绘图路径)-波塞冬销售部、四海销售部、魔幻销售部、、姚凯辖下梦工厂
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