说到近几年手游IP翻拍的手机格斗游戏,用“前赴后继”都足以比喻其火爆的程度。在手机格斗游戏时代,名品IP早已正式成为数十家格斗游戏公司的皇牌枪械,而经典之作手游IP翻拍手机格斗游戏更是成功的“捷径”。《梦幻西游》、《奇侠传》、《青春传奇》、《晶灵》等等经典之作经典作品都曾面世手机格斗游戏,并且获得了与其IP价值相对应的战绩。手游IP翻拍手机格斗游戏的趋势在2017年仍然没衰减的迹象,那么今年值得关注的手游翻拍手机格斗游戏呢?
《旅人民间传说RO:守护者不朽的爱》
正式发布天数:iOS版已正式发布,3月1日全网络平台内测
《旅人民间传说》是早年间80后、90后玩者最早新体验过的经典之作手游之一。Gravity非官方许可的MMORPG手机格斗游戏《旅人民间传说RO:守护者不朽的爱》在2015年Chinajoy现场首次曝光,再加上非官方宣传品的“还原成手游动作游戏、不强调氪金,没抽卡,没VIP等级礼包和四连抽、没体力值预设”,仿佛手机格斗游戏界的一股大汉,刚公布就备受玩者的期待。经过了等待了一年半,这款格斗游戏终于在今年初正式正式发布。
而开发商也做到了重制手游品质与动作游戏,弱化氪金意图,正式成为了“手机格斗游戏界的大汉”,但也正式成为了“手机的噩梦”。因为“单一货币”体系下,玩者所有装备和道具的以获取几乎都来自于打怪升级和副本,这就让格斗游戏变得特别“肝”,再加上格斗游戏耗电及其严重,许多玩者只能再电脑上用模拟器玩。许多玩者感慨“这不是手机格斗游戏!这是手游!”
《射雕青春版》
正式发布天数:2月24日登陆App Store
《射雕》同名手机格斗游戏在2015下半年面世,以获取了非常出色的战绩,一直稳居卖座榜前列。而《瞎掰青春版》则是这款完全不同的经典作品,这款格斗游戏不同于瞎掰经典之作的回合制动作游戏,而是变成了这款即时制的动作手机格斗游戏。
《射雕青春版》除了保留了瞎掰经典之作原素,包括角色和情景,人魔仙鬼经典之作族群搭配等等,除了特度的剧情预设,西天取经的故事情节也不再像表面上那么简单,熟悉的情节被解读出更深刻的寓意,将为玩者展现更深层次的瞎掰故事情节。
在遭遇战方面,格斗游戏选用无锁定即时制遭遇战,普通招式与专业技能攻击无缝连接,能凭操作方式技巧能打出非常爽快的操作方式感和打击感。此外除了独创的轻功系统,相信经典之作瞎掰原素与即时制遭遇战的崭新结合,能给老玩者带来耳目一新的感觉。
《伊甸园2:复活》
正式发布天数:内测一季度
作为经典之作的手游,《伊甸园》系列产品手游或许在许多老玩者心目中早已正式成为了情怀的代名词,但这两年“伊甸园”的IP似乎和“青春传奇”一样也被玩坏了,各种许可的手机格斗游戏,让这个承载着许多玩者自述的名字早已不再能掀起粉丝内心的波澜。不过《伊甸园2:复活》似乎让人看到了这个IP复兴的曙光,至少从市场表现来看是这样的。
《伊甸园2:复活》是NCsoft许可南韩第一手机格斗游戏大厂Netmarble开发的手机格斗游戏产品,其卖点是虚幻4引擎打造出的强大镜头和支持万人同屏的城战,是这款袖珍能“掌上攻城战”的格斗游戏。格斗游戏以精良的制作和画质重塑了“说话之岛”、“龙之谷”等《伊甸园2》中标志性情景及人类、恶魔、邪恶恶魔、格劳龙四大族群。
据南韩媒体报道,《伊甸园2:复活》上线一个月后,销售额早已突破了1000亿曲枝(约合5.8亿RMB),正式成为2017年的一匹黑马。仅凭南韩一个区的收入就把mixi的《怪物陀螺》拉下Google Play全球收入榜冠军的位置,目前该格斗游戏仍在持续增长中。内测将在近期开测,预计今年周内正式正式发布。
《NDS:防御战X》
正式发布天数:预计今年2017周内
《NDS》手游对于不少玩者来说也是一段美好的自述,但手机格斗游戏却不是。《NDS》手机格斗游戏总共有三款,但前面两作都不能让玩者满意,第这款经典作品《NDS手机格斗游戏》袖珍对手游版的还原成,但实际新体验差许多。第二款经典作品《NDSM》由NEXON原厂打造出,比第一作进步了许多,大话西游发布站,但也只是差强人意。
在2016年底的南韩G-Star展会上,NEXON公布了《NDS》系列产品第三款手机格斗游戏《NDS:防御战X》(Maple Blitz X)的宣传品视频,展示了格斗游戏的具体内容,能说非官方对格斗游戏的的动作游戏进行了颠覆性的改造,变成了类似《皇室战争》的对战动作游戏,选用卡片来召唤英雄和法术。卡片监督机制运用了集换式卡片的监督机制,选用卡片需耗费资源和随机抽取卡片。
因为前两款手机格斗游戏没取得好的战绩,NEXON对《NDS》进行这样的改变也能理解,不过究竟这样的“NDS”能不能为玩者所接受,还得看格斗游戏面世之后的表现。
《镇魔曲》手机格斗游戏
正式发布天数:1月全网络平台内测
《镇魔曲》手机格斗游戏是手游《镇魔曲》IP下的全新经典作品。本作并没延续手游的色彩灰白的邪恶风,而是选用了当下流行的清新亮丽风格。在镜头处理上选用了自研的技术,带来了更加贴近真实自然视觉效果。除了毛孔渲染技术,让人物毛孔通透而有温度。有着类似手游的电影级视听感受,镜头效果甚至不输手游。
在操作方式商业模式上,本作选用了MOBA手机格斗游戏中双控制杆设计,玩者能选用控制杆来控制专业技能释放出来的位置,并且在释放出来专业技能的过程中,用位移控制杆躲闪专业技能,拥有更多微操空间。《镇魔曲》手机格斗游戏也提供了3V3困兽斗、15V15明光之颠、超大型帮派混战、阵营混战等多种PVP动作游戏,鼓励玩者新体验实时多人操作方式PK对抗。
《青铜时代:起源地》
正式发布天数:内测预计今年一季度面世
《青铜时代:起源地》是经典之作手游《青铜时代》的非官方手机格斗游戏,在鞘花上架之后连续拿下了人气榜单和卖座榜单的第一名。上月Netmarble召开正式发布会,宣布将面向中国市场面世《青铜时代:起源地》。
《青铜时代:起源地》承袭了前作《青铜时代》的经典之作内容,以3D动画风格重新塑造格斗游戏内人物、宠物和情景,加入符合目前手机格斗游戏特性的社群功能等多种格斗游戏商业模式,和更丰富的宠物管理系统等等。遭遇战方式选用经典之作的回合制,在继承PC版世界观基础的同时,《青铜时代:起源地》中加入了宠物收集和养成的动作游戏,数量多达300只以上。玩者需能收集并培养这些宠物。
《地下城与勇士:魂》
正式发布天数:鞘花3D版1月,内测2D版未知
去年10月份,《地下城与勇士》的开发商、南韩手游公司Neople对外宣布将面世两款以《地下城与勇士》为IP的手机格斗游戏,其中2D版在中国运营,3D版则面向日韩市场。3D版年初已在南韩上市,被定名为《地下城与勇士:魂》,2D版上市天数未知。
《地下城与勇士:魂》的格斗游戏角色模型都换成了3D建模,操作方式选用虚拟控制杆,专业技能方面只有六个主动专业技能按键,提供了回避专业技能和反击专业技能,和类似必杀技的“魂系统”等等。目前鞘花只开放男鬼剑士、女格斗家、男魔法师和女枪手这四个职业。对于手游繁多的职业也进行了简化,原本每个职业的转职都能选择四个职业,如今简化成两种职业。而副本系统、死亡之塔、PK场等内容基本与手游一致。
《侠客风云传》手机格斗游戏
正式发布天数:2017年春季
《侠客风云传》是河洛工作室于2015年7月28日面世的这款单机角色扮演电脑格斗游戏,该作是《武林群侠传》的重置版,同时结合了养成要素和RPG要素,有着很高的自由度。2015年7月28日上市,格斗游戏发售不到一个月,销量就超过了20万部,大话西游SF,在国产单机格斗游戏中拥有很高的评价。
2016年底,微博非官方认证的微博账号“侠客风云传手机格斗游戏”证实《侠客风云传》手机格斗游戏也将在2017年面世。据悉该作将会面世单机、手游两个版本,同时还加入了PC互补剧情,让《侠客风云传》系列产品玩者的新体验更加完整。
《侠客风云传》手机格斗游戏延续了PC版的自由度和战棋动作游戏。从早已公布了的格斗游戏实景截图中我们能看出格斗游戏还保留了古色古香的建筑风格与朦胧的光影效果。开发商对此表示,《侠客风云传》手机格斗游戏将针对移动网络平台进行优化,力求为移动网络平台玩者带来优质的新体验。
作者:伊文