本文由论坛“江左萌虎”提供
一、公益活动动作格斗游戏类
1、难题:部分节庆公益活动例如五一公益活动、周日动作格斗游戏,缺乏趣味性,动作格斗游戏只不过还是一样的,那个能改善下吗?
策画褐带: 节庆公益活动的建议他们之前早已收到了很多玩者意见反馈,而且早已开始进行了一系列的插值强化。先期会放出更有节庆氛围的、更有趣的新鲜动作格斗游戏 ,“搬砖式“的动作格斗游戏将不复存在, 特别针对周日动作格斗游戏,他们早已开始计划在制做周日公益活动新动作格斗游戏了,我们能期待下。
2、难题:裘氏的相匹配总是碰到一转未转的角色,那个相匹配有没有打算怎么强化啊?
策画褐带:裘氏的相匹配难题是他们始终有在关注的,我们看每天维护公告就能知道,独领风骚的准则始终是在强化的,先期他们还会竭尽全力强化修正。特别针对现NDS的,他们会有一定的处罚措施。至于我们谈论的出现“五魔、没男鬼“的阵容相匹配难题,他们是有候选监督机制保证我们相匹配正常的组合。
3、地红龙有关的难题
玩者A:地红龙的相匹配准则早已修正过两次了,从起初的第一个进,到竞拍进,再到抢的人多刷新的数量多,但是他们玩者依旧觉得不如杀
玩者B:我带队杀星每天攻进凌晨3、4点,吗太累了。
策画褐带:具体来说,让很多玩者抢星抢到半夜,他们感到十分抱歉,代表开发组在玩者致以诚挚歉意。关于点星十分困难那个,他们观察过玩者的整体行为,只不过点进去的情况比我们想象中的高,点星十分困难多是在合服或是开新服的这时候爆发。而且他们从监督机制上也是进行了多次修正,比如增加地红龙投放数量,为了让更多人杀星,他们会竭尽全力插值他们的准则。
并且在这里,他们要说明下,很多玩者说的很多人始终进,很多人死活进不去,是不是存在被秋后算账的难题,那个是不存在的。
二、外形特效类
1、难题:座骑有关,很多族群的座骑相差太大了,尤其阿修罗的,很多女孩子是玩女魔的,还是期望座骑能干干净净的啊。
策画褐带:具体来说,关于座骑外形只不过是个亦然的难题,每个人都有自己的喜好,很多是比较漂亮,很多相对没那么多人喜欢。他们会致力于把最完美的美术效用展现给我们。另外刚才小合作伙伴提到的“座骑外形转换丹”他们会考量是否制做的。
2、难题:染料难题,最近Chavanges的几个染料出来后觉得都不如理想
策画褐带:那块是涉及到了色彩分层、叠加的难题,那块他们会竭尽全力修正强化的。
3、难题:三阶震发光会不会出啊?3阶男人的扇子吗是十分漂亮,期望别的族群能一样漂亮点。
策画褐带:三阶光武效用会出的!并且早已制做好了一半了,我看到了其中2个,十分炫彩,相信不会令我们失望的。
4、难题:大话会考量出时装吗?
策画褐带:他们先期会根据玩者的意见反馈和先期格斗游戏的实际情况来考量是否出。
三、合作伙伴修正和平衡难题
玩者A:阿修罗的武曜台根本没法打,太难了,会拉大差距,限制平民的发展。
玩者B:当碰到负敏炮或是负敏男鬼的这时候太痛苦,有的是族群在那个动作格斗游戏里太弱了。
玩者C:能无法让合作伙伴能调抗、或是加强下部分合作伙伴。很多合作伙伴连负敏男鬼的三尸都顶不住。
策画褐带:具体来说解释下他们设计合作伙伴的定位,起初设计合作伙伴是为了帮助玩者解决日常单人任务难题,再组不到人的这时候能用合作伙伴代替。出武曜台呢,是期望通过动作格斗游戏让玩者对合作伙伴的使用上有一些卡唐翁变动。目前武曜台对某些族群确实很多不太友好,跟我们透露下,那块他们早已在修正了,有计划在强化中,先期使合作伙伴更有卡唐翁,让合作伙伴有更丰富的策略动作格斗游戏。
四、装备类有关
1、难题:恶魔窟限量版的探讨
玩者A:恶魔窟很多族群衣饰掉落率太低,说道这里我据我所知下男鬼到底能无法得到六月雪?
玩者B:对啊,我玩女鬼从来没见过六月雪。
玩者C:很多族群的限量版太不值钱了,一件六月雪好几亿,就无法让其他族群得到六月雪之类的吗?
玩者D:别乱说,真要改了掉落其他族群的衣饰你又要该骂娘了,你一个仙族得一堆把玩、珍藏罗睺有啥用。(玩者C赶紧捂嘴,对对对……)
策画褐带:鬼族确实是能得到六月雪的,目前我们比较关心六月雪的获得主要是因为六月雪现在比较贵,那个能理解。不过对于自己族群而言只不过应该去寻找适合自己队伍套路的衣饰才对。
2、难题:高装120是否还会有先期高等级的装备,或是出一些其他装备系统提升下平民玩者的属性,我不想PK多厉害,能让我平时副本刷的快点就行。
策画褐带:心情是能理解的,但是他们做装备系统是面向所有玩者的,今天在座的只不过是老玩者居多,而格斗游戏中新玩者是占绝大多数的。如果一开始出了很复杂的装备系统,很多新玩者是一时接受不了的,大话西游SF,至于先期玩者属性提升,敬请期待他们新的资料片。
3、难题:目前装备导致很多族群发育受限制,比方说大力魔,那块有没有打算修正强化呢?
策画褐带:在格斗游戏起初设计的这时候,他们发现大力魔虽然爽快,但是少了很多乐趣和策略。他们做了相对的取舍。现在限量版、天演策、装备炼化、震神兵都是有大力属性的,我们是能玩大力魔的。
而自从限量版系统出了之后,我们能注意到PK格局只不过是发生了很大的变化,先期他们会竭尽全力出一些新的东西进去,让他们的PK动作格斗游戏更多样化一些。
4、难题:能否加到震和神兵的属性差距,我觉得现在震和神兵属性差不多,我觉得不爽啊
策画褐带:那块的修正他们要经过慎重考量,装备属性的设计他们是需要考量到每一个玩者的。
5、炼化有关
玩者A:装备炼化好属性的几率太低了,尤其双忽视、三克这种,就无法调高点吗?
玩者B:对啊,还属性炼化好久都不出。有的是这时候出了不是自己用的好属性又不好交易,负敏鞋子出三敏也是碰到过,转成全敏鞋子又要花很多钱。
策画褐带:装备炼化应该说是大话的一个经典动作格斗游戏,关于炼化交易的难题他们也正在考量有关的方案,相信会给玩者更好的体验,敬请期待他们的先期更新。
6、难题:高阶震能无法出拆分功能,很多三阶的根本卖不出去。
策画褐带:目前是考量通过炼化交易解决,期望我们多提意见,他们会综合考量我们意见,如有合适的idea会尽快实现。
五、动作格斗游戏难度难题
玩者A:现在的任务太简单了,塔七没难度,能无法出更高一级的副本。
玩者B:是啊,我新区2转就通关塔七了,周日任务也是没啥难度的。另外周日“215小怪“的设计能无法去掉啊,太辛苦了
玩者C:或是能无法出个双难度,我记得端游塔七这些都是能选择难度的。
玩者D:现在在难的任务,一个中敏隐身套路都是能解决的。
策画褐带:大雁塔起初的设计思路,理论上塔七应该是3转140才能过的,后来为了玩者着想,降低了难度。
刚才小合作伙伴说的“双难度选择“难题我觉得是能考量制做的。至于加大所有任务难度是不太可行的,这样会加大玩者差距。不过出些具有难度的任务只不过他们是有制做的,比方说新侠士,不同难度的奖励还是有很大差距的。
另外提到的”中敏隐身套路解决一切“那个也是不存在的,如果我要加大难度,肯定会撒火眼的。周日”215小怪“那个是保留了一定的端游情节在里面的,大话西游发布网,后面他们会根据玩者进一步意见反馈进行修正的。
六、交易有关
1、难题:到底存在安卓折扣号不?在和安卓数据互通后,他们苹果的觉得好亏。
策画褐带:我能明确答复我们,渠道折扣号那个是官方明令禁止的,是不允许合作渠道这样做的,但是很多渠道不规矩,一旦发现,他们都会立刻停止与他们的合作,为了格斗游戏公平,如果我们发现有有关折扣信息,欢迎随时举报,意见反馈经过核实后有奖励!
2、物品交易难题
玩者A:物品交易限制的太严格了,前些天被扣了一个,玩者当场拿出截图给策画看。
玩者B:举例说明下,有这时候枯木逢春区里根本没有,我摆放个5000万也会被扣。
策画褐带:具体来说说明下如果被误扣我们是能在格斗游戏或是论坛提单的,一旦查明是能恢复的。另外区里没有物品摆放高价那个难题他们是通过近期的市场价格去确定实际价格的,当然那块他们还会竭尽全力强化。同时强调下,物品交易主要是为了让我们正常交易,如果很多玩者想要靠交易倒钱,那个他们是明确禁止的并会给予有关的处罚。
七、其他难题
1、难题:后面会出新的动作格斗游戏系统吗?养育系统什么这时候出?
策画褐带:接下来他们会出“大闹天宫“资料片,那个是继承了端游动作格斗游戏基础下增加了有趣元素的资料片,我们能期待。另外关于养育系统,他们也会根据玩者的意见反馈看时机陆续放出的。
2、难题:变身卡不全难题,比方说没有百分百土和水属性的,无法让玩者追求极限发展。
策画褐带:那块他们也有所考量,风险同样存在,他们还需要仔细斟酌那个方式在手机游戏是否可行。
以上基本就是这次面对面的主要内容哦,当然玩者朋友和他们的策画大大还探讨了些格斗游戏故事情节、格斗游戏兄弟情义等等,整整历时2个来小时,如果不是因为下午我们出席无差别PK赛,也许会畅谈一天呢。最后奉上几张现场照片,供我们一饱眼福~
策画面对面 线下亲密交流
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