原副标题:射雕2:瞎掰的挣钱叙尔热雷县,强烈建议合作开发组勿求高,一哄而上!
每天三期瞎掰,TNUMBERV12V4都有精彩,我们好,我是你们熟识小孙子。前二周和一群老玩者聊天,我们都在感慨,一晃20年过去了,不论是格斗游戏却是玩者本身都早已发生了许多的变化。从前年的纯真少年成了现如今的油腻大叔,而新出经典之作的即时战略情深网游,现在也成了总之氪金的Sauve格斗游戏。
对《射雕2》的整体感受,许多老玩者都有发言权,他们见证了这款经典之作作品从早已开始到巅峰再继续走向没落的整个过程,因此随着格斗游戏的无论变化,玩者们对它的看法也在发生着发生改变。
在DLC“震民间传说”之前,我敢说90%的玩者都认为这是这款难得的经典之作格斗游戏经典之作作品,在当时它算得上唯一这款中国风的大作,而且北京故事情节却是我们熟识的“诛仙系列”。最重要的是,前年的玩者较为单纯,格斗游戏设计理念也没有太多的氪金动作游戏,我们几乎都在同一人生道路上,即便是遇到所谓的“大神”,双方也能切磋一番,从来没有什么直接被物资碾轧的情况。彼时的《射雕2》玩者年龄偏小,大话西游SF,我们Coligny,格斗游戏合作开发组也较为良心,在同末期经典之作作品里当然算得上极为重要的Junagadh。顺便说一下,许多从格斗游戏中结识的好兄弟们,都是在这个末期居多。
在DLC“震民间传说”之后,许多第一批的老玩者们就早已开始悉数离开,原因很简单,震的出现发生改变了玩者以往的常规认知,虽然当时的玩者数量仍然许多,但是自从那时早已开始,格斗游戏的风格逐渐转向了氪金的方向,而这部DLC也算是《射雕2》从全民参与到氪坦将王的一个“分水岭”吧。再尔后,这样的商业模式愈演愈烈,花钱的地方越来越多,普通玩者和山贼的差距无限拉大,这时的玩者们虽然觉得有些难以适应,但是多年来的陪伴,仍然无法重置内心里的那份情操和喜爱。
再尔后,《射雕2》迈入了真正的氪金时代,提高角色上限,增加格斗游戏文本,提高玩者格斗游戏新体验,这些非官方卖点的另一面全部都需要大量的资金投入才能实现。与此同时,不论是格斗游戏公司却是各路富商、梦工厂,都相继迈入了薅羊毛的拳法,先从非官方来说,每半个月迈入一个片区,无论间隔是否合理,也无论片区的玩者新体验如何,只要你入坑充单机版他们的目的就早已达到,几个月后片区变成“鬼区”,然后再继续合并。
前年那些玩者现如今的都长大成人,有了消费能力,而富商们恰好看准了机会,成千上万的梦工厂批量进入,库季、主持人、富商、BUG脚本等等,你能想到的挣钱商业模式统统都呈现出来,什至把格斗游戏几率千孔“变相赌博”,(主持人洗震、挖宝、砸装备)因此还得到了非官方的推广,种种原因的另一面无非是利益两字词,而这时玩者们对格斗游戏仅剩的那点情操早已越来越少,每当提及《射雕2》时最多的热门话题都是与金钱挂钩,除此之外再没有其他。
好了,大话西游公益服,这三期的热门话题咱就先聊到这儿吧。分享玩者故事情节,剖析版本动作游戏,我是一个专注于射雕多年的老玩者。如果想了解更多格斗游戏资讯和相关动作游戏的话,记得关注一波,这里当然有你感兴趣的文本。返回搜狐,查看更多
干晓磊: