前段时间一两年里咒文不但减少了武器装备,所以在武器装备上除了许多醒觉技做为远距。诸位一千万千万别小瞧那个预设,许多强悍的醒觉技即使能主导力量PK的情势,拯救整个队伍于险境之中,最典型的是“春风来夜”。然而在众多醒觉技当中也有许多是非常“废人”的存在,毕竟是浪费了醒觉技培育的过程。这首诗咱们就来仔细的聊下那个话题~
第一个要聊著的是那个“强化具缘初晓”,估计很多玩者都不知道那个专业技能是干什么的,所以即使连哪个咒文都不一定确切。原因很简单,那个专业技能使用量太低,相当于淡化版的“鸟语花香”和“壮烈”,并且醒觉技效用而已“有机率”而非“百分百”,目前来说培育一个九阶的醒觉耗费时间和金钱都大有人在,却不如一个高级专业技能效用来得毕竟,既然如此开发组这是在开玩笑?
其次“化身”那个醒觉技也不太好,大话SF,在格斗游戏中并没有任何实际效用,而已能改变咒文外型。小孙子觉得最大的促进作用无非两方面,第一:装样子,比如你带一只黄金兽能间接把它外型该变为人面年,但需要额外耗费许多费用,除了时间限制;第二,PK中起到欺骗旁人的促进作用,例如把河底怪变为人面的样子,让旁人不确切接下来咒文可能携带的专业技能,只不过化身之后的外型和真正的蓝本还是有一定的区别,大话西游公益服,这样的设计的确没有太多亮点。
最后要说的是人面年的专用醒觉技——“重头戏”,其效用为减少道家“母俞氏”的促发机率!说实话如果放在一两年前,那个专业技能还算有点促进作用,那时候经常能看到年兽一套上来带走旁人,所以“母俞氏”伤害也比较高。但如今高端PK中有几个人会用人面年间接上来灵能?显然是不大可能的,因此做为格斗游戏中价值最高咒文的醒觉技,这样Conques,的确平心而论~
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