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射雕2格斗游戏中的化身卡,我想诸位都很熟悉了吧?从当年的九阶套卡,到那时控制系统出兽的各类咒文卡牌,单厢给玩者的人物角色在战斗中提供不少的特性。那时咱们而言说女人族的强法卡——娘娘卡。
这是瞎掰恶魔的说明,请注意是“减少纷乱错误率”V65,这和他们平时所说的强混是不是两个基本概念呢?他们先来分析下纷乱错误率和强混是否属于同一基本概念。简单而言女人族的纷乱法力有弱和忽略两种特性,以后说过很多次,忽略特性是控制系统判定你死而复生时扣除对方敏感性的两个依据,而真正让你法力起作用的才是强混特性。因此上看,瞎掰恶魔那个回答也算在情理之中。
他们再上看一张其他强混卡的说明,比如冥雷强法卡则显示是强纷乱9%,而非减少纷乱错误率。其实女人族玩者们如果早就发现,不论你变哪种卡牌,结果得到的特性都是强纷乱+9%。而导致那个说明不同的原因,认为如果是早期的瞎掰2对强法的描述不同吧,毕竟娘娘卡诞生的年代里,冥雷是个什么玩意儿大伙儿还不知道呢。后来出现的强混化身卡一律都说明为加强纷乱百分比数字,也算是两个统一的说法吧。至于为什么没修改以后的官方说明,那个难题就不得而知了……
诸位玩者朋友们,对于格斗游戏中的这些Jamnagar难题,你们还知道哪些类似的情况?对于强法的娘娘卡牌有什么精辟的见解?欢迎在下方回帖,说说自己的看法。
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