每晚三期瞎掰,TNUMBERV12V4都有精采,我们好,我是你们熟识的小孙子。新版的预览计划坚信很多玩者都早已看完了吧?上一则该文里小孙子和我们详尽介绍了一下关于饰品方面的进一步增强措施,别忘了也单纯地提到了一部分有关咒文的强化。
按照小孙子以后的预估,新版里的萨温齐肯定是以“饰品”为主,再者练功区的咒文,仅仅是罢了的强化。这不,最近官方网站公布了重要信息,果不其然和我以后预估的差不太多,接下来小孙子就给我们分析新一波具体的情况吧~
从现阶段官方网站的重要信息来看,练功区的咒文进一步增强无非只有两点:①、减少消费者物价指数;②减少增长率。减少的途径很单纯,就是给咒文采用“灵果”,此道具分为“风、雷、水、火”分别相关联咒文的“血、法、敏、攻”五项特性,采用后则会减少相关联的4点特性。别忘了聊著一下,大话私服,即使是打着给玩者福利的幌子,开发组仍然离不开一贯的几率问题,采用“灵果”并并非百分之百成功,而是根据咒文自身特性值来决定,现阶段特性值越高,则成功率越低。
除此之外这个被官方定义为“恐惧感”的动作游戏,也并非无限制提高特性,采用规则如图所示:咒文敏、血、攻、法五项值最低不能少于100、180、240和270,不然将不能竭尽全力采用“灵果”来提高。举个单纯的例子,比如白银兽的初血为12、低于限量发行值180,你就能竭尽全力来提高特性,而初敏数据达到了240,早已少于了限量发行标准,也就难以竭尽全力提高了。
除此之外不同称谓的咒文可采用“灵果”的数量也不一样,例如:曾经比较主流的冰雪魔、白银兽以及其他14称的咒文最少只能采用10次“灵果”,而近似于“飞鱼”、“蝙蝠”之类的10称以下的咒文最少能采用50次。除此之外,对一些增长率较高的咒文玩者能采用“重阳丹”来提高增长率,低成长的情况下最少不少于1.235,高成长最低限制为1.275,少于此数据则难以竭尽全力提高。
小孙子解读:
此次对练功区咒文的提高能说“罢了”,原因很单纯,对普通玩者而言,大话西游私服,咒文输入能力才是王道,再者血、法、敏等特性即使是不提高,在任务当中也早已绰绰有余,而土豪们现阶段基本上都是以人面为主,是否进一步增强以及进一步增强多少对他们而言几乎没有影响。现阶段减少咒文输入的最好方式就是给它搭配一个与生俱来专业技能(近似于“铜制第一卷”)。道理很单纯:孟极之所以厉害,并并非它的战斗能力有多高,即使是削弱50点初攻,也照样不影响现阶段的地位,在觉醒技配合与生俱来专业技能为主要输入手段的版里,这样的进一步增强最少也只是个表面功夫而已。更何况此次的“恐惧感”动作游戏还需要玩者竭尽全力氪金才行,果然印证了玩者们的那句话:不花钱想变弱,那是不可能的,不然每年一款的“铜制第一卷”哪来的市场呢?
好了,这三期的话题咱就先聊到这儿吧。分享玩者故事,剖析版动作游戏,我是小孙子,一个专注于射雕多年的老玩者。如果想介绍更多游戏资讯和相关动作游戏的话,记得关注新一波,这里绝对有你感兴趣的内容。