那时,作为腾讯瞎掰家族企业的第三款3D即刻AMMO姿势手机格斗游戏,《射雕青春版》已正式宣布进占苹果公司App Store,第三天数赢得苹果公司App Store推荐,并且赢得了代言彭于晏的大力支持,不但特地预览垂涎三尺,还无棱博客进行支持。
这款手机格斗游戏还未正式宣布上市,就早已保有了无数光环:它是腾讯2017年的垂果巨作、与此同时也是腾讯黄金IP“射雕”家族企业的新成员,最受人高度关注的是,它采用了业界首创的AMMO格斗游戏类别,这意味著,“射雕”而此国民国际品牌,早已不满足用户于做即时战略格斗游戏,大话西游私服,而要要在MMO&ARPG格斗游戏消费市场,大话西游发布网,做出一番成绩。
MMO黄金时代到来,腾讯积极探索经典之作新几率虽然从兴起至今只有短短几年的天数,但是中国手机格斗游戏消费市场早已全面进入了轻度手机格斗游戏的黄金时代,在这个消费市场中,玩者的SNS欲望得以满足用户,这也意味著玩者对于格斗游戏的追求早已不再局限于单一的“格斗可玩性”上。纵观目前位于iOS畅销排行榜前列的腾讯系手机格斗游戏,比如《剑豪》、《梦幻诛仙》手机格斗游戏、《射雕》手机格斗游戏、《天龙八部》手机格斗游戏等等,都是MMO类别手机格斗游戏。他们的活跃,为腾讯在2016年增添了279.80亿人民币的格斗游戏毛利润。而现在,《射雕青春版》也将加入而此体系之中,并在此操作过程中,为“射雕”这个国际品牌积极探索其在AMMO应用领域的几率,很显然,在承继了自己于中国手游黄金时代经典之作之后,腾讯并没有满足用户于“啃老本”,而要在不断积极探索新格斗游戏应用领域的几率,让经典之作IP能摆脱格斗游戏商业模式的羁绊。
AMMO的取胜之道:承继经典之作,大胆技术创新相对于“射雕”家族企业的全新成员,《射雕青春版》以3D化和即刻制为核心突破口,在保留了经典之作格斗游戏世界观和姿势游戏的与此同时,进行了大量技术创新,让玩者使用熟悉的角色职业,新体验不一样的即刻制姿势游戏。比如说,玩者可以使用经典之作的狐美人、祭剑魂、清风生、玄彩娥等“射雕”系人气主角,在《射雕青春版》中新体验包公捉鬼、华山派任务、白塔太乙、地红龙、黑帮大战等姿势游戏。但由于格斗游戏商业模式的发生改变,在整座遭遇战操作过程中,玩者新体验到的遭遇战愉悦感更多地来自于ARPG手机格斗游戏即刻操作方式、强打击感所增添的操作方式愉悦感。格斗游戏商业模式的发生改变,为整座《射雕青春版》赋予了更强烈的遭遇战新体验。它不但保有ARPG格斗游戏畅快的遭遇战新体验,与此同时也保有MMO格斗游戏高SNS度的特点,能让玩者间去延续瞎掰玩者之间的情意,在真实世界中遇见真正的友谊。除了各种经典之作姿势游戏之外,《射雕青春版》还设计了专用的刘丽娜、安史之乱等不同格斗游戏姿势游戏,甚至还推出了由瞎掰全国际品牌代言彭于晏特地命名的“青春情深计划”,去吸引瞎掰玩者、彭于晏影迷和ARPG与MMO类别爱好者三大人群的高度关注,这也使《射雕青春版》在还未开卖App Store时,就早已引起了外界的广泛高度关注。
从沉淀到突破,《射雕青春版》入局iOS消费市场在Dataeye发布的《2016中国移动格斗游戏行业年度报告》中显示,尽管国内首游IP使用比例逐年上升,格斗游戏IP更多占比达到了36%,但是多数手游IP改编手机格斗游戏都是以吸引老用户为前提,对年轻一代用户的吸引力不高。面对这样的现状,腾讯意识到了必须要取其之长,避其之短,以经典之作IP的消费市场号召力,加入新的格斗游戏姿势游戏,去与此同时带动老玩者和新玩者。而《射雕青春版》的诞生,正是“一个经典之作,多种选择”格斗游戏开发理念的最佳体现。而现在,这款格斗游戏于那时正式宣布进占App Store平台,并于3月3日开启公测,与此同时产品首发就赢得了苹果公司的推荐,它的品质想必也是受到了很大的肯定。
一直以来,中国ARPG手机格斗游戏难红的主要原因,都在于“操作方式关”难过上,而《射雕青春版》在强调玩者操作方式新体验与此同时,为格斗游戏加入了大量SNS性姿势游戏,赋予其极强的SNS性,这也让《射雕青春版》进化为了AMMO手机格斗游戏。这款在操作方式和SNS上都有自己独到之处的手机格斗游戏,能否赢得玩者的喜爱呢?