上周一,腾讯在App Store先行开卖了MMO手机游戏电影版《荣光内地》。众所周知,苹果公司App Store是在每周日定期更新并所推荐一些新格斗游戏,而这款商品在周一开卖当天,就在App Store“插队落户”赢得了手游所推荐。在蓝莓君的印象中,此种所推荐例外情况,殊为少见。
《荣光内地》是这款西方梦幻风格的MMO手机游戏,格斗游戏在配角和业余的预设上,和传统攻击方式牧式的三剑客结构设计保持了一致;而在动作游戏上,却又和一般的MMO商品做出了一定的相似性,比如说一反大多数格斗游戏中“站撸”的战斗新体验,远程业余可以在急速的移动中持续输出(或治疗);某些预设上,也有些“反人类”,比如说商店里买回高级武器装备有威望级别的限制。
更多交互的当今世界地图
在庞大的当今故事情节预设下,除MMO惯常的日常日常生活各项任务动作游戏结构设计,大地图积极探索和多样的各项任务线就成了《荣光内地》的主要文本。但相对而言,这些预设都已经不再是MMO手机游戏里的新鲜结构设计了,不同点在于,《荣光内地》将格斗游戏地图上的信息展现得更为多样,玩者能感受到的文本,除以往在MMO手机游戏中七彩点的自动凡塘,还能产生更多交互。
点击左下角采矿按键之后地图上才会表明出矿石的边线
和许多MMO手机游戏一样的是,《荣光内地》中也有日常生活专业技能的预设,分为药草和采矿。在执行日常生活专业技能时,玩者须要先使用追寻专业技能,然后地图上会表明出药草和矿石的边线。从蓝莓君自己的格斗游戏经历来看,这样做防止了有时候玩者在格斗游戏中找不出事做的尴尬局面。
和许多格斗游戏一样,为了减缓玩者对格斗游戏文本的消耗速度,《荣光内地》也有卡级别的预设,当各项任务进行到一定程度,就须要更高的配角级别就可以继续。这个时候如果战场没有开放,日常日常生活PVE文本也已经顺利完成,玩者很容易找不出事情做。蓝莓君就是在此种情况下,打开了当今世界地图,偶然点到采矿,随后就开始矿机、打造武器装备,又在格斗游戏中常停留了半个小时。
击破当今世界boss也会赢得创举
此外,除当今世界boss此种大型格斗游戏事件,《荣光内地》还将一些额外的创举型各项任务放到了地图上进行展示,也算是防止玩者找不出事做的手段众所周知。总之,文本越多,对于纯粹只是想要练级升级的玩者而言,并没有太多的吸引力。但足够多样的文本,也更为满足格斗游戏对“大当今世界”的定义。
“伤痛”的威望系统
威望,对许多老《红魔当今世界》(以下简称“红魔”)玩者而言,绝对是最伤痛的自述众所周知,总之也是最具创举感的格斗游戏新体验众所周知。比如说某一稀有座骑,须要将某一派系的威望对折崇拜就可以有资格买回,此种预设对于拥有这个座骑的玩者而言定是值得炫耀的一件事。
现在腾讯又将此种“伤痛”带给了《荣光内地》的玩者。在急速地积极探索和故事情节弹出的过程中,玩者会在《荣光内地》里遭遇不同的派系,通过顺利完成日常日常生活和主线故事情节各项任务来提升不同派系的威望级别。当威望达到一定级别时,就能在商城中买回高级武器装备。
在这款手机游戏里,也就买回武器装备有威望级别的限制了。和大多数同类型格斗游戏一样,大话西游发布网,玩者在《荣光内地》里也能通过副本来获取高级武器装备,只是威望武器装备的存在,给了那些不喜欢刷副本,或者脸特别黑的玩者多一种选择。另一方面,威望又给创举型玩者提供了更多的目标,算是变相地延长玩者格斗游戏时间的一种手段。
说是“伤痛”,实际这样的结构设计能给玩者带来更多目标,而且实际上威望并不会影响玩者的格斗游戏进程,从每一个各项任务顺利完成赢得威望奖励,高威望级别有高级别武器装备可买回的预设来看,威望系统在格斗游戏过程中给了玩者更多的正面反馈。
随着格斗游戏各项任务进程的推进,几乎每个玩者都能达成所有威望满级,换来高级武器装备也能较为容易地达成“毕业”,在高难度的副本中,可以有更好的属性起点。从这一点来看,威望更像是《荣光内地》做的一次尝试,验证手机游戏玩者是否可以接受这样的预设,而并非像红魔那样,威望可以影响某些关键功能,比如说飞行(蓝莓君正在为破碎海滩飞行而努力)。
腾讯格斗游戏对即时制MMO的积极探索
平心而论,不管是从40人团队Raid副本、大地图积极探索、PVP战场以及威望系统等预设,还是从带给玩者的新体验角度来看,《荣光内地》很容易让人回想起端游时代的MMO新体验。
远程业余可以一边绕圈跑,一边输出攻击
回顾腾讯的所有手机游戏商品,在市场上有亮眼表现的,大多都是MMO,这也是腾讯非常擅长的一个品类。而说到MMO,无外乎两个方向:回合制和即时制。《梦幻西游》《射雕》两款作品已经巩固了腾讯在回合制MMO领域的地位,而且回合制MMO做来做去,要尝试更多的融合或者说创新,已经是一件很难的事情。
所以腾讯似乎将目光放到了即时制MMO品类的动作游戏积极探索上。包括之前蓝莓君曾所推荐过的《镇魔曲》,将MOBA新体验融入到PVP动作游戏,同时采取了和MOBA类似的击破判定和击破通告,提升玩者在PVP中的击破快感;还有《迷雾当今世界》,用卡牌的核心养成来拆解MMO里通常只有一个养成主体的结构设计。
格斗游戏的过场动画
而到了《荣光内地》里,单纯地站在手机游戏的角度来看,威望系统、PVP战场、40人团队Raid副本等结构设计,都算是比较新鲜的了。就现在的市场情况来看,不靠端游IP就能取得成功的MMO手机游戏,几乎是没有了,那对于《荣光内地》而言,纯原创的文本,要想赢得市场,首先就不能让用户有陌生感和疏离感;其次,要和市场上其他的即时MMO手机游戏做出差异。
在没有更好的方式之下,《荣光内地》也只能选择向经典端游IP的动作游戏靠拢了,大话西游私服,毕竟,我们还没能在手机游戏中新体验到像WOW这样的格斗游戏,但就当前市场来看,《荣光内地》已然是目前格斗游戏新体验最接近它的手机游戏。
结语
总的而言,虽然《荣光内地》许多结构设计,以及玩者新体验方面,包括玩者在格斗游戏中进行各项任务时会进入单人的故事模式(屏蔽其他玩者),就能让人不禁想到曾经那些熟悉的战役,但站在腾讯自研商品的角度,《荣光内地》算是腾讯在即时制MMO做法上的积极探索。
包括格斗游戏的整个美术风格,如果回顾腾讯以往的自研MMO商品,可以发现大多都是以中国风为主,而西方梦幻题材和风格的商品,极少,这也算是腾讯对国内市场玩者在格斗游戏风格偏好上的一种积极探索和验证了。
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