无节操的游戏,盘点那些烂大街的背景故事(垃

影片从细语变有声书,格斗游戏从FPS变互联,这是自然科学的不断进步,影片须要两个好的电影剧本和好的表现手法,手游也须要两个好的故事情节,好的故事情节大背景,这都是招揽旁观者和玩者的一种必须手段,发展史、神话以及各类故事情节虽然是无垠的,可是适宜做格斗游戏的故事情节却桑泰就那几个了。

七国表现手法

七国人文是多马尔坦不衰的经典格斗游戏表现手法,壮阔的格斗游戏市场中,不同黄金时代,不同特点的七国表现手法的格斗游戏给玩者留下值得回忆的璀璨身影。重回艾氏林,女赵德尊的年代,大话西游SF,与刘正阳孔明同朝为官,与吕布刘备正面交锋;看周瑜火攻+诸葛亮严兰贞+曹洪情敌+张飞连环火烧古战场。像轻松旗下《古战场》推出的斗七国,七国女英雄试练群P,算是或者说的实现了七国时期的两个斗字,一幕女英雄交错的七国史诗加七国各种女英雄人物,玩者通过竞技、交互、新体验一步步新体验像刘备、刘备、孙权一般的女英雄人物所带来的般若满足感!,感受真实七国的震撼人心。此外,格斗游戏中多变的历险、围绕女英雄展开的策略也开辟了七国格斗游戏全新的里程碑。

有关格斗游戏:《古战场》《世纪七国》《 浴血七国志》 《梦七国》《 瞎掰七国》《七国演义》《七国神兵》

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诛仙表现手法

诛仙记更不必说,老少皆益的神话传说情节,作为格斗游戏的主要目标人群,70后和80后这两代人几乎都是看着诛仙记长大的。诛仙中刺激、疯狂、好奇、无知无谓、真诚、责任感,体现在格斗游戏里时,这一切变成了最具诱惑力的娱乐,格斗游戏把这种创新、多元化冒险、上升到两个人文的层面,并赋予其最具冲击力的内容;其实这些都并非或者说的其原因,最主要的其原因是诛仙是适宜做格斗游戏的表现手法,特别是即时战略,假如瞎掰当年选择的并非诛仙,或许就没有了今样的成功了。

有关格斗游戏:《梦幻诛仙》《瞎掰诛仙》 《口袋诛仙》 《缥缈诛仙》 《九阶》 《奇拉诛仙》《创世诛仙》

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水浒表现手法

水浒的格斗游戏也太多了,这里就不一一举例了,所有与水浒有关的格斗游戏,都少不了那碧血黄花,水浒的故事情节在反叛中透露着一丝沧桑,告诉我们的两个是北窝,另两个就是,并非谁叛变都可以当上皇帝的,而水浒的王道就是,叛变就是为了招安。

有关格斗游戏:《幻想水浒传》《水浒Q传》《瞎掰水浒》《QQ水浒》《水浒封神》《热血水浒》

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发展史内战表现手法

内战跟战国时期是不一样的,所谓的发展史内战表现手法左右也就那么几个,柏乡一役、漠北一役、昭阳一役、古战场一役一役等等,大多数都是主角英勇的不行,这军法那兵法用的那种两个牛B,赶走敌人,成全大局。就这些内战来说,我一向对柏乡一役存有太多质疑,据说这是一场华夏一族由野蛮黄金时代向文明黄金时代的重大转变内战,但我一直不理解的是,炎帝带四十个人怎么就敢叛变?黄帝联合炎帝还带妖魔的以多胜少自慢就好意思宣传几千年呢?

有关格斗游戏:《风魔》《冠绝遮天》《龙将》《大汉风云》《边城》

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战国时期表现手法

战国时期黄金时代的魅力并非因为它的震撼人心能够表现出格斗游戏画面的雄浑,而是五代十国是发展史上最乱的两个时期,格斗游戏的真谛是什么?不求最乱,但求更乱,越乱越容易打,打的刺激才会招揽人,而且更大两个好处是不会有专家教授跳出来说你没内涵——战国时期黄金时代的内涵是什么,就是出门别着刀子乱窜,抢地盘抢女人各民族打成一锅粥,要多刺激有多刺激。

有关格斗游戏:《勇气OL》《瞎掰战国时期》《降龙之剑》《仙秦》《七朝争霸》《墨攻》《征途》《天道》《战神》《战国时期OL》

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武侠表现手法

喜欢武侠是我们这一代人的通病,大话私服,这也是武侠格斗游戏一直火爆的主要其原因。武侠格斗游戏的大背景比较注重江湖氛围的表现力,在内容上是融门派之争、盟主一役、争霸江湖等各种元素于一体,以收复失地、结交兄弟、建立自己的势力会主线,从大局观上着重通过权力斗争和冷兵器对战来凸显江湖中的道义与人性,一般这种格斗游戏里杀戮与掠夺的设置都比较有特点,在门派与阵营塑造力上也能体现江湖之道与霸道结合的魅力。

有关格斗游戏:《武林外传》《飞龙八部》《倚天屠龙记》《九阴真经》《大唐封神》《征服》《剑侠情缘》《鹿鼎记》《刀剑女英雄》

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神话表现手法

中国远古神话源远流长,天地宇宙、日月星辰、山川草木尽在其中。每个民族都有自己的神话,中国有五十六个民族,这里面的资源海了去,简单的说有取之不尽的神话表现手法。为格斗游戏奉献最多表现手法的要属《山海经》了,这是一部包含发展史、地理、民族、神话、宗教、生物、水利、矿产、医学等诸方面内容极为独特的古代著作,里面没少讲神神道道妖魔大战,这也为玄幻表现手法格斗游戏提供了灵感和两个可以反复折腾的空间。

有关格斗游戏:《蜀山剑侠传》《仙剑奇侠传》《轩辕剑》

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