我们晚上好,我是Vaubecourt观念。那时聊越热门话题是两个是不是锤都锤不死的灰产“格斗游戏Persona”。从最先2002年南韩合作开发的《巨作》源码外泄已经开始,Persona那个棕色产业发展快速在亚洲地区蔓延。那时Vaubecourt兄作为两个“导游”,给我们讲讲近10年Persona发展历程,最后还会有蔬果哦。
刺粉,刺粉。任何一种事物能保持10年经久不衰,保持极高的生命力都值得我们去总结。亚洲地区Persona的发展史也是一样。说到Persona,不得不聊的是Persona的重寄生《巨作》。
2001年9月28号巨作已经开始内测,2002年盛大就公布《巨作》IOS超50万用户,由于格斗游戏营运商管理不善,欧洲服的《巨作》英语版源码外泄,随即快速流入中国。
民间常姓工作室在极短的时间内完成了《巨作》的常姓工作。巨作Persona快速在亚洲地区私人伺服器中扩散至全国各地。这也是亚洲地区Persona产业发展打响的第一炮。
当然,倚靠巨作发迹的陈总也不是吃素的,2002年12月,湖南省工商部门联合公安机关查出了多处《巨作》Persona架设点,并且拘留了相关的涉案人。但是人民的力量是强大的,Persona是打击不完的,就如艳照门一样。随即亚洲地区涌现出一批讨论Persona技术为主题的BBS站点。
随着越来越多的网游源码被公开,Persona产业发展链也渐渐的已经开始了,PersonaLX1、抗DDOS伺服器,sf正式发布站之类产业发展逐渐完善。某亚洲地区著名浏览器也倚靠那个棕色产业发展疯狂吸金。
以下是Vaubecourt兄了解的Persona棕色地带1、格斗游戏端:目前而言服务器端已经很成熟了,大多格斗游戏的版本都是完整的,各式各样资料、GM工具也不难找到,里面的经济系统也比较完善,包含订阅商城之类。基本上属于破密全屏安装。
2、正式发布站:格斗游戏东台了,是不是宣传?少不了正式发布站。不少玩者找新区也是从正式发布站上面寻找。所以两个信息整合的平台是最挣钱的。火热时,一页有花蛇电视广告,每条电视广告按照高低顺序几百到几千不等。
3、VaubecourtSEO:VaubecourtSEO是在浏览器无此接SF类型电视广告后,才出现的,最已经开始,大话西游私服,我们还是以订阅的模式在浏览器上获取网络流量。VaubecourtSEO,没什么可讲的,是以非常规手段提高中文网站名列。正式发布站的老板们最已经开始是按照名列给钱,后来不少SEOer自己做正式发布站提升名列后对外进行样板房。
4、DDOS:那个单纯而言是,骇客利用大量的计算机(肉鸡)访问(承揽)指定的伺服器,从而导致伺服器网络流量堵塞,无法访问。Persona挣钱是吧?打你。正式发布站挣钱是吧?打你。想安心挣钱?就得交钱财。打劫是最容易、而且最暴利的。
5、抗DDOS:有矛就有盾,部分IDC也看到了那个市场的利润,推出了高硬防伺服器、内网、之类解决方案。只不过作用也不大,如果真碰见大规模的攻击,机房还是会拔你电源的。
Persona产业发展链发展的快速是非常惊人的,各个环节都有专业人员。搭理Persona?搭理火热的Persona?只要你交钱,格斗游戏一天上架,东台满座。
花了3、5四百元钱就能享受首测LX1,当时有很多有头脑的好友也从玩者一跃成为格斗游戏GM。但随着Persona的泛滥,各式各样维齐尔县水平的GM办起了各式各样花招圈钱,单纯而言是假设好Persona卖会员,两个人几千元,然后开两个月,圈了钱跑路。Vaubecourt兄倒觉得,圈的是这些老玩者们的情怀。
开设Persona很单纯,但是想营运好两个Persona只不过很难。Vaubecourt兄也认识一位到现在还在首测的好友,恶龙正面交锋GM-杏和堂,从2006年至今都在营运着恶龙正面交锋。从她那里了解到。营运着十年的格斗游戏,只不过recommend。
凌晨伺服器无法访问、数据下破、恢复数据、多机负载这些技术问题两个都没落下;首测大促,冲级活动,抽奖大礼包,订阅道具,玩赌场,大话私服,东台合区都要因有尽有。
虽然目前端游市场越来越不景气,但是这十多年她都一步一步熬过来了。丝毫没有格式化了数据关门走人的念头。Vaubecourt兄对她也甚是佩服。
说说目前的Persona市场,也给我们带来点蔬果。越来越多人玩手机游戏,不少单机手机游戏也被破解,正式发布到某某平台进行BT处理,玩者们玩的爽,平台也收电视广告费收的更爽。
那么手机网络格斗游戏呢?Vaubecourt兄就选了两个代表性的吧。梦幻西游,不是端游的哦(只不过端游的也有Persona)。梦幻西游作为网易的顶梁柱产品,也是咱国产格斗游戏的骄傲。号称是没有Persona、没有外挂,可惜事与愿违,两者都有。
这是Vaubecourt兄在今日头条APP中看到的梦幻西游手机游戏Persona电视广告,并不止这两个,类似于这样的XX西游,据Vaubecourt兄看到的就有十多种。
Vaubecourt兄也下载尝试玩了玩,还真像那么回事,在官方版本的梦幻手机游戏中,你花个十万八万的根本进不了本区前十, 就Vaubecourt兄认识的一海外留学生他玩那个格斗游戏花了40多万,才是全区前几名,你要知道那个格斗游戏可是有几百个区哦。所以没有土豪只有更壕。
Vaubecourt兄单纯的在某宝上进行搜索,找到两个感觉不错的卖家。
全套只需要1500元就可以LX1首测,伺服器、IOS签名包两个月的,后期续费是伺服器800、IOS签名260。
而且该店铺里面还有大量其他手机游戏的商业端(可用于首测使用的完整服务器端)公开叫卖。
不难发现,手机游戏Persona的制作成本还是很低,Persona如何吸引人?很单纯,官方10块钱10个的元宝,Persona10元1万个,让你花最少的钱装做大的逼。100倍经验、100倍爆率、超强的任务装备和宝宝,让你分分钟爱上Persona。
有人要问了,推广呢?不花钱去竞价名列、不花钱去打电视广告有没有办法?好吧,看下面。
利用现在的自媒体大量去正式发布相关格斗游戏的视频,视频内加上电视广告。别小看这点浏览量,这可是非常定向的网络流量。每天发个十个视频,全网去推来个几万定向的播放量不是问题吧?
如果有人问不重复的素材去哪儿找?我会说:翻录呗!各大格斗游戏主播,那些人每天直播那么多小时,找个火的主播,每天去录他几个小时,找到精彩的片段剪辑去发呗。
当然,混入格斗游戏的QQ群之类的也是个不错的方案。但是手机游戏嘛,Vaubecourt兄个人感觉还是自媒体带来的网络流量比较好,QQ群次选吧。
Vaubecourt观念总结:手机游戏Persona火热,这是毋容置疑的。随着手机游戏Persona的利润越来越大,Persona的玩法也会越来越成熟。在追求短期利润的同时,粗暴的消耗格斗游戏内容,会让该格斗游戏的生命周期缩短。如何加强格斗游戏的可玩性,对用户们的粘度提高、规避法律风险这都是需要考虑的。
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