魔兽世界:为什么有人玩手游可以氪金,玩怀旧

红魔当今世界和许多手机格斗游戏开销形式相同的是一直秉持单机版到月卡年卡这种的消费需求天数制,而许多手机格斗游戏看似采行抽卡或是间接进行买卖武器装备的这类能更改玩者属性的消费需求形式,而也便是三种消费需求形式的相同,给人的新体验感就有十分大的区别。于是我们会发现不少同是玩港式服和手机格斗游戏的玩者,他能默默地在手机格斗游戏叶唇柱了大笔钱财而不眨眼,而默默地玩港式服的时候却为的是几十银币而和人玩了尔虞我诈。

魔兽世界:为什么有人玩手游可以氪金,玩怀旧

那为何反之亦然的玩者,也反之亦然都是在掏钱在打格斗游戏,却为何对待手机格斗游戏和红魔港式服会有这么十分大的消费需求差异呢?

三种格斗游戏的消费需求观相同,手机格斗游戏消费需求就像购买增值服务项目,而港式不可胜数的是此基础服务项目

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玩港式服如果不当RMT,那么现在只要耗费此基础的月卡季卡的钱就能够玩上格斗游戏,而至于玩者能领到什么武器装备,复本表现如何,要是倚靠个人的努力和机遇,而这部分虽然是港式服的玩者新体验大头但官方是并不额外费用的。而手机格斗游戏却完全不一样,常常是让你免费打格斗游戏,玩者能不掏钱能新体验到最低程度的格斗游戏内容,而许多手机格斗游戏的耗费是为的是扩展格斗游戏的游戏性,就有如红魔的相同的DLC,能变相的带来捷伊世界地图,捷伊武器装备,想玩你要是氪金;

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再比如,在手机格斗游戏中达到一定的等级之后能二转,三转,大话西游公益服,有捷伊职业,捷伊专业技能的新体验,对不掏钱的玩者可能耗费十分多的天数也能玩到这些,但是氪金的玩者只用点击即可。类似港式服中的安其拉开门,玩者需要耗费大把的天数精力准备好各种物资上交给NPC,而手机格斗游戏中可能只是耗费额外的钱财就省去了这其中的过程,这对一些玩者肯定是挡不住的诱惑。

大部分玩者打格斗游戏的目的都是为的是"爽",三种格斗游戏的"爽"点相同

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有如前面说的,港式不可胜数者是用钱买了打格斗游戏的天数,但要在格斗游戏中玩的开心,常常就是需要和人去密切合作或是"PVP",密切合作的点在于共同全攻略复本、做任务、练专业技能、跑世界地图之类,而"PVP"是在战场战胜对手,在金团复本中DPS打的比别人高领到DPS的奖励之类,而这些都是难以单纯倚靠钱财能买回的。而且红魔的武器装备都是制式的固定搭配,就算你耗费了钱财买回了两套袖珍,但是与他们的武器装备差异并不会太大,想玩的好还是要自身的操作。

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而手机格斗游戏却不一样,为的是招揽玩者氪金,大话西游发布网,许多的氪普增就是间接两套袖珍武器装备让你能queer提高上去碾轧他们,而这也是让玩者玩的爽的爽点,甚至有整服的玩者打不过一个氪金大佬的这种的新闻也屡见不鲜。也便是在这种新体验差异十分大的招揽下,也让许多玩者心甘情愿的去氪金。

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所以便是基于以上的原因,同时玩三种格斗游戏的玩者常常会更愿意在手机格斗游戏中去耗费大价钱情愿氪金,而在港式服中却会为的是几十银币而和其他的玩者尔虞我诈。当然,相同的消费需求观念难以用李亚平就能评价处孰优孰劣,但对玩者来说,不管哪一种消费需求,都要量力而行,也不要过度打格斗游戏而忽视了现实的生活。小伙伴们,你们觉得呢?