中度玩者对于完全免费格斗游戏的无所适从
射雕IP广告主单机版收费拥趸多
端游黄金时代,自《青春江湖》和《征程》将完全免费+GBC形式推至主流,单机版收费项目网络格斗游戏渐渐没落。“完全免费玩格斗游戏”的用户习惯培养形成后,还能说服玩者出钱玩按期收费项目格斗游戏的,除了名声屡建《红魔世界》,市面上就只剩下《射雕》、《魔幻诛仙》等一些经典之作格斗游戏能死守了。而在进入手机格斗游戏黄金时代后,此种现象就更为明显,即使可以说,只有完全免费格斗游戏这一类快捷键就可以取悦市场需求,这也是《射雕》在推出手机格斗游戏后也优先选择了完全免费格斗游戏的其原因。但是,虽然完全免费商业模式往往相比之下收费项目带来更多的总收入,诚然还是有很大一小部分玩者难以适应。根据市场研究公司EEDAR公布的数据显示,2015年全年,中国手机格斗游戏订阅玩者比例仅占六成,人均消费234.49美元,约合人民币1588元,而非订阅玩者达60%。然而,这并不是多稀罕的事,手机格斗游戏狂妄热起,一直秉持的都是服务项目海豚玩者策略。非订阅玩者也是手机格斗游戏提供的服务项目的一小部分,这一经营理念早已成为许多专业人士的共识,此种起源移动游戏的蛮横式发展商业模式以牺牲大部分玩者体验创造总收入的方法早就同义词。尽管人数占毛毛,但如何让非订阅玩者为格斗游戏订阅的日程大多被一拖再拖。近几年人口红利渐渐消失后,此种情况悄悄发生了变化,《射雕》手机格斗游戏也很敏锐地抓住了这一点。非订阅玩者并非没有价值,只是没有被开发出来。只要能成功转化基数极大的非订阅玩者,就很可能造就下一个手机格斗游戏风口机遇。事实上也是,相对于完全免费格斗游戏充钱就能变强简单经营理念,大话西游公益服,许多非订阅玩者因为渴望公平的格斗游戏环境、更多的情感诉求和对强对抗的疲于应付,仍然对几乎绝迹的按期收费项目格斗游戏情有独钟,这或许是许多格斗游戏厂商始料未及的。《射雕》手机格斗游戏推出天数服,其实也是顺应玩者需求所做出的举动。而作为一款老牌经典之作网游IP的手机格斗游戏版本,《射雕》手机格斗游戏又不可避免地被许多老玩者们赋予了深厚的感情象征。即便到今日,端游《射雕2》也有了完全免费版本,但并没有对单机版服的同辈造成很大影响。完全免费版《射雕》手机格斗游戏上线至今导入的粉丝体量有目共睹,但不排除同时也有数量众多的粉丝对于传统《射雕》收费项目商业模式的怀念,而《射雕》手机格斗游戏天数服的推出,对于这批老玩者来说,可谓是量体裁衣。天数服的作用不单单是IP价值最大化,对于腾讯玩者的持续增长以及生态链的完整布局也有着重要意义。在非订阅玩者的转换上,越抢先一步,将来立于不败之地的几率就越高一分。效仿、学步大行其道的手机格斗游戏市场,打头的先锋虽然风险最大,带来的收益也是其他正持观望态度的厂商所不相比之下拟的。在经历了几年高速发展的手机格斗游戏市场,通常厂商都希望通过概念创新、玩法创新的方式来寻求突破。但是,当前可供创新的元素所剩无几,强行创新的成功概率又如同买彩票。而《射雕》手机格斗游戏推出天数服的巧妙之处在于,回头发掘过去的商业模式闪光点,大话西游发布网,重新开办曾大受欢迎、呼声极高的天数服。综合看来,推出天数服,不仅不是一类迂回,更可以说是一次专属于《射雕》的战略部署。因为对于大多数厂商来说,天数服学不来,也要不得。一方面,天数服由于其总收入特性,不适合目前快餐式的手机格斗游戏市场中,那些希望依靠单一产品发财致富的厂商作为一个快捷键;另一方面,《射雕》原本就是单机版收费项目商业模式下的产物,对于天数服的塑造可谓轻车熟路,但是大多数手机格斗游戏产品的团队对于天数服的理解都是空白的,难以保证玩者体验。所以,不是所有的手机格斗游戏都叫《射雕》,也不是所有的手机格斗游戏都适合去开拓天数服。天数服就像是一把双刃剑,让风险和机遇并存;天数服又如坚实的左膀右臂,与《射雕》并肩同行。经过市场趋势和玩者需求的双重加持,《射雕》手机格斗游戏或许将迎来新一轮的辉煌。而《射雕》这个原本已家喻户晓的IP,同时也将被推至一个新的高度。本文地址: /youxizixun/16210.html
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