QuestMobile2019手机游戏行业半年报告:版号重压带

TX们大嘎猴鸭!上三期幼教调查报告看得好不好?有许多TX在回帖中则表示:幼教除掏钱化疗恐惧以外还
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TX们大嘎猴鸭!上三期幼教调查报告看得好不好?有许多TX在回帖中则表示:幼教除掏钱化疗恐惧以外还有毛用?略微尴尬,Mr.QM一个大山里的穷高富帅,别说掏钱给幼教了,给排骨教育都舍不得……所以,兄弟们打气……

嘿嘿,今天跟大家分享只敢机游戏行当的发展趋势。本来,冬天来临,格斗游戏应该大涨,可惜今年金融行业强监管,引致快速增长不顺遂,稳步到去年底,QuestMobile数据显示,截止今年6月,格斗游戏总收入快速增长同比恢复正常到了21.5%,尽管不如前几年的50%以上快速增长速度,但是比今年同期12%的快速增长速度还是高出不少。月活使用者和快速增长速度,也从今年的波动下跌,转为稳步上涨,到6月份突破6.91亿。

尽管坏消息早已到来,但是压力仍旧促使金融行业做出改变:使用者月均时数相比高点早已下降了1个半小时,网络流量动作游戏失灵,品牌化无可避免,这也引致颈部民营企业得益,金融行业老大老大早已占有了近6成使用者,百度以IP+平台递送(应用领域宝是Top 5递送平台,也是惟一非终端产品供应商),腾讯以行业龙头+研发,各自平安无事。

面对这个趋势,大话SF,捷伊动作游戏正在出现,比如女性使用者市场需求、分地域使用者市场需求(陕西人喜欢体育产业一点也不稀罕)、短音频带格斗游戏、小程序带格斗游戏等等,具体是不是搞?不妨看调查报告吧。

QuestMobile 手机格斗游戏行业龙头金融行业分类说明

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总额调控政策下,格斗游戏金融行业以高效率系统化发展为核心理念,已度过走低期,正稳步回暖

1、格斗游戏版本号自今年12月恢复正常审批以来,金融行业推升,正稳步复苏,上半年手机格斗游戏总收入快速增长速度扩大,活跃使用者规模亦呈现稳步向好态势

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2、金融行业转型升级加快,以产研驱动力替代以往的网络流量驱动力,颈部民营企业加速格斗游戏品牌化,科灰藓打多,颈部两家民营企业占有7成金融行业使用者

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3、平台为王,百度整合自身网络流量资源,打造以应用领域柳体核心理念递送体系,现已成TOP5中惟一非终端产品供应商平台,为手机游戏业务奠定平台竞争优势;腾讯不断放大暗鞘能力,在行业龙头领域获得领先竞争优势

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4、受总额控制、鼓励精品新政下,共振使用者的品牌化市场需求、对格斗游戏品质要求提升、目光转移等因素影响下,玩者平均格斗游戏时间较上年减少1半小时

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5、以短音频为主的快反馈、及时满足类内容,对于使用者的目光争夺日益激烈,手机游戏玩者的粘性略有收紧,使用者总使用时数占比较往年略有下滑

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6、但火爆的手机游戏能够占有使用者大量时间,吃鸡、打王者的玩者都在“肝”,回合制、体育产业卡牌类格斗游戏,虽比较小众化,但粘性大,依然很“肝”

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手机游戏玩者分层化愈发清晰,差异特点愈发显著

1、地方差异显著:重庆四川落实雀友身份,最爱打牌;消除格斗游戏反馈间隔短,最受东三省欢迎;首都北京人民云健身抗雾霾,热衷体育竞技类;江浙沪头脑灵活爱玩皇室战争、炉石这类卡牌竞技格斗游戏;吃货大省广东也爱吃鸡打王者荣耀

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2、女性群体动能仍待供应商激发:手机格斗游戏不断革新,体验门槛越来越低,女性使用者群体在这过程中逐渐扩大,规模占比趋于半数,对格斗游戏的热情不亚于男性

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3、伴随着格斗游戏市场进入纵深发展,格斗游戏供应商不断重视女性市场需求,针对性推出休闲、消除等格斗游戏,但总体上仍存在较大市场空白

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4、格斗游戏金融行业中,核心理念付费使用者愿意通过氪金变得更强,占比约为12%,是金融行业的主要收益贡献者;未成年人和普通玩者,大话公益服,基本不付费,玩起格斗游戏“肝”能力强大,是主要的时间贡献者

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5、消除类格斗游戏,操作简单反馈快,最受中老年人偏爱;佛系玩者对各类格斗游戏兴趣泛泛,玩的种类多,但都不深入

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6、二次元群体价值加速释放:随着国内格斗游戏市场发展已相对成熟,大小供应商开始在行业龙头领域开始探索新机会,二次元使用者凭借其年轻化粘性大、付费能力强、忠诚度高等特点获得供应商青睐

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通过IP联动、端游改版、无端引流等方式,金融行业去粗存精,寻得捷伊发展机遇

1、泛娱乐IP改编类的手机游戏凭借已积累的粉丝基础,上线后短期便能获得较多的使用者关注,为产品提供网络流量支撑;同时,随着粉丝对于IP的讨论,带动格斗游戏热度二次发酵,提升粘性,拉高格斗游戏留存

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2、经典再续,端游改编同名手机游戏的“端改手”类格斗游戏,保留原有核心理念,以同样的名字同样的动作游戏,唤起玩者情怀,获得一批死忠使用者青睐

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3、无端化小格斗游戏起量更快:微信小格斗游戏具有点开即玩、进入成本低等特点,大量不需要申请版本号的个人格斗游戏开发者涌入,早已涌现出大量过百万级的小格斗游戏,合计吸引玩者达2亿

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4、小格斗游戏亦成为格斗游戏应用领域重要的全景网络流量来源:通过小程序积累使用者,再向APP导流,进行更深层次运营,或是将小格斗游戏作为APP端的辅助工具,借以增强格斗游戏本体粘性

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传统粗放买量拉新方式面临淘汰,格斗游戏推广迎来跨界新动作游戏

1、手机游戏品牌化趋势引致安装包动辄数百M起步乃至1G以上,使用者体验门槛愈发提高,一定程度上造成各大安装平台下载量呈现不同程度的下滑,单纯平台买量的方式面临改变,金融行业需要让使用者在下载前便能够体验到核心理念内容,这需要捷伊营销推广方式

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2、行业龙头看,诸如消除格斗游戏、MOBA等金融行业,在各平台转化率略有领先的情况下,但下载量快速增长速度并不突出,进而造成金融行业规模略有减缓,更需要优先寻得捷伊机会

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3、尽管短音频分散了一部分格斗游戏玩者的目光,但短音频使用者往往也是中重度的格斗游戏爱好者,短音频正成为推广手机游戏产品捷伊热门营销推广平台

基于短音频金融行业与手机金融行业的使用者高交叉,短音频能够发挥“内容带货”的能力,吸引使用者跳转到格斗游戏下载页面。

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4、手机游戏供应商在短音频平台仅靠买量、推送广告还不够,为了让使用者改变传统格斗游戏路径,提前体验到核心理念内容,达成自我实现,需要与内容结合,借红人网络流量推广格斗游戏

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