曾在8月公测的游戏:网易大话2火了20年,同期腾

暑期档唯独都是数十家供应商的必争之地,发展史上暑期发行的格斗游戏大自然也不能少,那时小贴士就来为我们科孔呵呵发展史上8月内测的格斗I577。

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《射雕2》《射雕3》

内测天数:2002年8月15日、2007年8月15日

《射雕2》可谓是这款无人不知无人不知的国产原创MMORPG格斗游戏,2002年时候,为的是给格斗游戏的内测摇旗呐喊,彼时腾讯还请到了刘德华为格斗游戏代言人。

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《射雕2》中的结婚系统、试练战斗、族群转换等功能预设在彼时都是具有开创滥觞意义的。《射雕2》中的民主自由交易系统也是让格斗游戏历久不衰了原因之一,前年格斗游戏中几乎所有贵重物品都能民主自由交易,并且人偶贵重物品都十分保值,大话西游私服,使得各种神壕能放心地去氪金。

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在《射雕2》上架5年后,2007年《射雕3》在丰富了任务系统、优化了格斗游戏的解析度,对格斗游戏内的情景与可视化都进行了系统化的制做后上架了,格斗游戏整体质量得到了突飞猛进的提升。

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而腾讯后续推出的《新射雕3》,实现了经典版和收费项目双版同时营运。在传统即时战略的动作游戏基础上不断创新,带入了dota、短蕊等动作游戏,给予了玩者更多元化的体验。

《得胜》

内测天数:2003年8月1日

瞎掰2上架一年后,百度进军手游界,代理的第这款手游《得胜》,这款由韩国Imazic合作开发的手游被百度抱有了众望。格斗游戏彼时的3D刷新率比《巨作》高出了一个价格定位。在2003年注册QQ号还得收费项目时,百度为的是Kendujhar《得胜》甚至给出了注册格斗游戏帐号送QQ号的政策。

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在百度的大力Kendujhar下,《得胜》迅速招纳了大量玩者群体,关注度隐约有超越《巨作》的趋势。然而好景不常,由于《得胜》的3D解像度对电脑出租房配置的要求过高,同时由于国内很多地区网络连接的限制,导致格斗游戏频繁出现雅雷现象,在萎靡营运几年后格斗游戏于2009年T2330。

《碧雪SwordsmanOnline》

内测天数:2004年8月6日

创意设计鹰翔制做合作开发的《碧雪Swordsman》在前年是这款能杰出的ARPG格斗游戏,杰出的触感、浓厚的地窖艺术风格、简约研磨的故事情节,都透露出了浓浓暗影艺术风格。

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通过单机版的《碧雪Swordsman》赚到一定资金后,创意设计鹰翔开始将格斗游戏手游化,《碧雪SwordsmanOnline》就此诞生,虽然格斗游戏的质量过硬但由于创意设计鹰翔资金有限,Kendujhar力度不足,因此在前有《巨作》后有《剑侠情缘》的压力下渐渐被人所遗忘,不过幸运的是《碧雪SwordsmanOnline》依靠一批忠实的粉丝一直保持正常的营运。

《九阴真经》

内测天数:2012年8月8日

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《九阴真经》是蜗牛格斗游戏合作开发的这款大型武侠MMORPG,格斗游戏凭借美轮美奂的情景设计、民主自由组合的招式系统、以及虚实招架等独创战斗系统,让格斗游戏从彼时传统“战法牧”的MMORPG中脱颖而出。

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由于动作游戏上的创新使得《九阴真经》取得了一定成功,不过前年蜗牛格斗游戏本身营运实力有限,使得《九阴真经》在后续的营运合作开发商寻求了彼时盛大的合作,在盛大入场后,格斗游戏内的氪金变本加厉,人民币功法层出不穷,最终导致格斗游戏了玩者的大量流失。

《奇迹世界2》

内测天数:2011年8月12日

2007年由韩国网禅合作开发的奇幻MMORPG格斗游戏《奇迹世界》被九城代理,格斗游戏在中国上架后创造了不错的成绩。在《奇迹世界》的基础动作游戏上,带入了大量《奇迹》与《奇迹世界》预设后,《奇迹世界2》在2011年诞生了。

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在《奇迹世界2》中玩者们能发现网禅前作很多熟悉的元素:例如洛克之翼、无限制民主自由PK、血色之塔等等,此外开放飞行系统、领土战争等动作游戏也让《奇迹世界2》赢得了不少人气。

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2013年由于与网禅的合同到期,《奇迹世界2》与《奇迹世界》被合并为《奇迹世界SUN》一同营运,目前格斗游戏仍在塔人网络的持续营运中。

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《无尽的任务2》

内测天数:2005年8月23日

《无尽的任务2》是这款由索尼合作开发基于龙与地下城法则的MMORPG格斗游戏,格斗游戏于2004年11月在北美率先上架,格斗游戏橘子在拿下代理之后,索尼还为《无尽的任务2》加入了大量东方化的角色可视化与任务等内容。

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然而《无尽的任务2》刚上架时就暴露出了多种问题,首先是格斗游戏中的汉化内容不完整的问题,大话西游公益服,时不时出现的大量英文信息让国内玩者们苦不堪言。

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此外,《无尽的任务2》的服务器质量过差导致频繁掉线或者无法登陆,甚至还出现了官方偷懒直接把台服补丁打到了国服的事情,最终导致格斗游戏变得十分雅雷,各种问题的压力下最终《无尽的任务2》在2006年3月就宣布T2330,短短8个月格斗游戏就彻底凉凉了。

《石器时代》双版

内测天数:2011年8月26日

2001年由日本JSS公司合作开发的《石器时代》杀入了中国,在《巨作》之前出现的《石器时代》成功成为的是前年最火的手游,传统即时战略得动作游戏让中国玩者们上手很快,而且彼时格斗游戏没有氪金的说法,因此格斗游戏中的平衡性也很高。

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在《巨作》引入国内后很多手游都没了活路,然而《石器时代》却一直屹立不倒。持续营运十年后的2011年《石器时代》又开启了一波双版的内测。

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众所周知,2.5版精灵王传说一直被广大玩者视为《石器时代》经典好玩的版之一,激烈的四大庄园争夺战、暴龙之路、转生宠物等都是玩者们心中的经典。《石器时代》随着8.5版的开启,2.5版也同时迎来了内测,这一波双版同开操作让很多弃坑的老玩者们纷纷回流,格斗游戏的关注度又再次迎来了一次小高峰。

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《天堂2》

内测天数:2004年8月27日

NCSOFT研发的《天堂2》在MMORPG玩者中想必是无人不知无人不知的经典格斗游戏了,前年格斗游戏在新浪的代理下,于2004年8月27日正式在中国大陆开启内测。

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曾经拿了韩国“最佳美术”奖项的《天堂2》,前年的解像度算是顶尖的了,杰出的打击感、剖有深度的故事情节都成就了《天堂2》在韩国的爆火。

不过《天堂2》在中国一直没有火到《巨作》的那种程度,不仅出现国服开测之前便爆出了源代码泄露的问题,上架后也出现了各种格斗游戏BUG与外挂横行的现象。

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同时由于解像度原因导致很多出租房带不动格斗游戏,最终使得格斗游戏在国内没有达到爆火的程度。《天堂2》更换了多个营运商后磕磕绊绊营运至今,目前格斗游戏的营运由百度负责。

《剑网3》

内测天数:2009年8月28日

前年的金山在经过了两款网络格斗游戏的磨合与锻炼之后,2009年3D版的《剑网3》横空出世。格斗游戏为众多玩者带来了一个富有中国传统文化气息的武侠世界。

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彼时格斗游戏采用点卡机制,而《剑网3》甚至还被众多玩者评价为中国武侠版的《魔兽世界》,格斗游戏中没有过度影响平衡性的内容,PVP方面操作上限十分高。

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此外格斗游戏中的社交环境比较好,同一个帮会内部很多老玩者都会虚心指导萌新,使得格斗游戏一直能有新鲜血液的注入,让格斗游戏直到今日仍然历久不衰。

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《华夏2》《QQ华夏》

内测天数:2006年8月28、2007年8月8日

《华夏2》最初由深圳网域公司合作开发的网络格斗游戏,彼时采用的是点卡收费项目,格斗游戏的背景预设为真实的上古世界,玩者们必须依靠采集与生产系统,像古人一样自给自足。

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在《华夏2》除了新颖的格斗游戏背景预设之外,在动作游戏上也独树一帜。通过同一个职业的双种形态的变化,玩者能最大化职业的效益。前年百度看到《华夏2》的潜力之后迅速出手,于是在2007年推出了免费游玩的《QQ华夏》。

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2007年刚上架的《QQ华夏》中玩者的装备差距还不是很大,PK、群战不断玩者们在格斗游戏中也是乐在其中。不过在营运了两年后,百度对格斗游戏氪金度层层加码,平民玩者最终连等级都升不起了,副本又难如登天,不氪金根本打不过,再加上彼时格斗游戏中充斥了各种盗号、外挂问题,最终导致了玩者大量流失。

那时的科孔就到这里了,不知道小贴士科孔的这些格斗游戏我们有没有玩过呢?欢迎我们在评论区留言讨论。