《剑网三》开服2000万玩家在线、《天刀》7月开幕

历经了六年雷莱、四次大改,1500万人挂号后,《剑网三:掌心武林》手机格斗游戏总算在6月12日正式宣布首测,随网

历经了六年雷莱、四次大改,1500万人挂号后,《剑网三:掌心武林》手机格斗游戏总算在6月12日正式宣布首测,随网传2000万玩者同时涌入的统计数据而来的,却是铺天盖地的质疑声。

“国内首款5G格斗游戏,4G不能玩,Wifi 易卡掉。”

“Q版画风、2.5D视角还可以,但打斗界面居然是迷宫那种风景图,情不自禁开始追忆起《暗影》时代。”

非官方迅速当面宣布将积极进行强化,表示玩者之所以会频密断线,源自首测后的用户进入量“远超预期”。

诚然,有著我国第一武侠片手游IP称号的《剑侠》,在90年代与《外传》《剑侠剑侠》并称为升级换代“三剑”,象征着彼时升级换代武侠片手游的巅峰之作,1997年,《剑侠》作为大陆数期机武侠片与玩者见面,直接售出两万多套。

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而《剑侠》系列产品的《剑侠英文版叁》(以下简称《剑网三》),多年来着实该系列产品挑大梁的人气商品。相关统计数据显示:2018年左右,格斗游戏PCU(最高IOS数目)约为80-120万,玩者总额约为3000万左右。而在非官方手机格斗游戏《掌心武林》的挂号通道迈入后,挂号数目迅速破千万。

对于一代经典之作武侠片的玩者而言,2019年可谓是属于当之无愧的武侠片“移动”年。除了姗姗来迟的剑网三非官方手机格斗游戏外,百度系的武侠片开山之作——《红尘浮沉》的非官方手机格斗游戏也将在7月迈入双网络平台测试。

具有天然人文优势的武侠片表现手法,不仅能够让玩者沉浸在快意昔年的三剑客武林,格斗游戏内容所衍生的同人人文也正式宣布成为格斗游戏不可取代的受众粘合剂,在头部三剑客IP纷纷宣告手机格斗游戏化的背后,究竟是一场情怀贩卖还是行业徐高?

在历经了被日韩系志怪ACG手机格斗游戏、北美系重度竞技怪兽Paradise等表现手法占领之后,我国三剑客RPG这一最博戈达的本土IP品类,何时将迎来春天?

六年雷莱,

“掌心武林”的漫漫内测路

有著“大型婚恋交友”、“基三”等亲切称呼的《剑网三》,有著一套完备的师徒、情缘、帮会等社交系统,也在多年来正式宣布成为金山重要的收入来源,巨人网络创始人郭炜炜也由此正式宣布成为玩者心中的“爆款”。

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最初借《魔兽》玩法系统东风,辅以我国武侠片世界内核的剑网三,凭借地形植被渲染技术、场景光影特技和SpeedTree等引擎特技来展现一个恢弘的武侠片世界,将大唐历史、诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒人文等多种具有我国传统人文特色元素融入到格斗游戏中,也是目前为数不多坚持单机版(月卡)制的网络格斗游戏,并在多年来正式宣布成为我国武侠片手游的代表商品,七秀、也早已经正式宣布成为网络同人人文的Loulay。

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非官方手机格斗游戏《掌心武林》推出的消息早已让玩者对此抱有非常大期待,六年时间的反复内测、调整着实让玩者的关注度屡屡攀升。我国手游的顶级 IP,巨人网络原班研发,百度发行护持,光环护持让这款“雷莱六年”的手机格斗游戏面临着非常大压力。相关统计数据显示,在《掌心武林》试练的前一天,格斗游戏在多个网络平台的挂号总额已经超过3000万。

被寄予厚望的《掌心武林》却在首测当天发生了似曾相识的一幕。

2017年12月29日,在“剑网3”重制版内测当天,商品出现了一次大危机:格斗游戏强化体验差让无数玩者喊着要退游。不过迅速,运营方站到玩者的角度运用了一些“手段”,连续三天外观形象的“亏本”甩卖,直接破了八年IOS数目最高纪录。

而面对《掌心武林》的世界语音和频密断线等问题,巨人网络非官方也迅速当面安抚玩者。好在事态迅速平息下来,玩者逐渐将目光重回格斗游戏本身,大批“老武林”也开始重回。

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五大华山派,经典之作角色、故事情节以及华山派世界观和独特的心眼模式,给了玩者看故事情节拼图的一方沃土。加入了纵轴的设定,也使画面多了一丝灵动之感。但与当下的网络格斗游戏的氪金模式不同,从《掌心武林》来看,它的的收费模式主要来自外观秘籍等,商城无属性道具出售,这也很符合剑网三商品一直以来的的调性。

武侠片手游IP手机格斗游戏化,

百度系与网易系的对垒?

在武侠片手机格斗游戏品类上,百度和网易依然延续着各自的格斗游戏基因。

百度系的三剑客手机格斗游戏主打IP改编,积射、剑网三等头部格斗游戏或文学IP,而rpg、mmo一向是网易的优势,《妙笔千山》《青璃》等侠客风的独立手机格斗游戏也赢得了不错的口碑。在代表作《梦幻西游》等端游的制作经验下,网易陆续也打造了《楚留香》《新流星蝴蝶剑》《镇魔曲》等武侠片手机格斗游戏作品。

而百度系的武侠片商品除了《掌心武林》之外,《剑侠2:剑歌行》《红尘浮沉》,是百度北极光工作室的武侠片格斗游戏开山之作。

从商品内容来看,将偌大的武林装至一方手机屏幕中,本就对玩者的操作及体验感构成了一定考验,这也是一些武侠片表现手法手机格斗游戏为玩者所诟病的主要原因,而从口碑上来看,严格来说,将端游“迁移”至移动端手机的模式,成功案例实属凤毛麟角,更多时候,是费力不讨好。

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2017年春节档期首测的《逆水寒》,主打“会呼吸的武林”,被网易称为其开发的最后一款武侠片端游,格斗游戏首测后,排队数目上万。其格斗游戏质量实属不错,但随后因大批玩者对于格斗游戏策划不满,以主播为首爆发了一场大规模的万人请辞格斗游戏策划的活动,对口碑造成了一定影响。

这年头,不水的格斗游戏内容只是基础,想要叫好又卖座则则需要面面俱到,对于武侠片rpg格斗游戏而言,在研发周期长、成本高等武侠片端游大环境式微的环境里,手机格斗游戏能够拥有一个平衡且不操之过急的商业模式,以及对圈层人文的培育是为重中之重。

当然还有一个重要原因是武侠片手游的盈利模式不够多样化,大话西游SF,稍有不慎便易伤害到玩者的情怀,网易耗费5年研制的武侠片手游《逆水寒》在格斗游戏上线前几天把收费模式的选择权交给玩者,最终还是因为单机版氪金的模式引起玩者不满。而早期积射流逝大量玩者的问题也出现在格斗游戏策划不合理的商城物品上架以及氪金变强大法等影响格斗游戏体验的设定上。

从各厂商出产的武侠片商品的收费模式来看,《掌心武林》延续了剑网三的单机版模式,按时间收费,未出过影响平衡的收费道具。而《红尘浮沉》的端游为道具收费模式,也因此得到不少玩者诟病,影响格斗游戏体验平衡。不过,据三周年庆典报道:积射也在尝试着一种武侠片格斗游戏新的盈利模式——周边跨界化。通过对格斗游戏IP的运营将免费格斗游戏所集聚而来玩者群体通过对网剧、cos、音乐、国漫等其他领域的商品转化为消费盈利增长点。

而《逆水寒》则将两种商业模式“融会贯通”,既有单机版计费模式,也同步上线了道具商城,有网友戏称:“这个武林,连呼吸都要钱。” 

而在对人文圈层的培养上,可以参见《阴阳师》及其全方位的系列产品衍生作品。

除了以上几点之外,我国武侠片表现手法的进击之路也早已经开始。剑网三目前主策划郭炜炜正在发力电竞,尝试发展电竞俱乐部,并准备了扶持战队的商业宣传手段和资源,而早在2016年,《红尘浮沉OL》的S3剑荡八荒比赛便宣告着武侠片向电竞领域进军的野心。

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端游沉寂,手机格斗游戏势起,

三剑客手机格斗游戏是贩卖情怀还是徐高?

作为有一定武林地位的手游IP大哥,“剑网三正版手机格斗游戏”对于人文出海也有一定话语权。

在《掌心武林》首测前,巨人网络作为极少数我国格斗游戏参展洛杉矶E3格斗游戏展,同台参展的还有微软、任天堂、谷歌等顶尖电子格斗游戏厂商。有外媒报道,“在E3现场,那些玩惯了机甲变形、推塔打枪类格斗游戏的老外们,对掌心武林格斗游戏的我国武侠片武林气氛表现出了非常强烈的新鲜感和兴趣,在展台前聚集体验。”

根据伽马统计数据发布的《2018年度移动格斗游戏报告》,2018年我国移动格斗游戏市场实际销售收入1339.6亿元,增速仅达15.4%。其中,我国移动格斗游戏用户规模达6.05亿,对比上年增速出现快速下滑,销售收入增长放缓。

这主要受三方面因素影响:

第一,在新格斗游戏精品数量不足,类型不够丰富的情况下,部分用户受到了其他娱乐内容吸引。

第二,商品获取用户难度提升。一方面推广价格提高,广告投放价格自上半年大幅上涨后维持在了较高水平,另一方面,存量用户固化在少数商品中,加上用户的格斗游戏体验需求已经升级,主动选择商品的意愿更加明确,对格斗游戏品质和体验的要求也更严格,增加了用户获取难度。

第三,受外部因素影响,不少新格斗游戏上线计划被打断,导致数量大幅减少。

类型不够丰富、精品数量不足,一定程度受到这去年的版号问题影响,大部分用户仍然被一款两款商品聚焦了目光,大话私服,其他不错的选项少之又少;另一方面,格斗游戏大厂在自由头部商品的基础上,也开始拓展目光,研制更多独立、功能等品类。

在《2018年综合热度榜TOP20移动格斗游戏》和《2018年海外流水TOP10移动格斗游戏》榜单中,热度榜TOP20中多款“吃鸡”相关格斗游戏受欢迎,《王者荣耀》《阴阳师》人气仍居高位。一方面是重度手机格斗游戏无可替代的群体竞技性,另一方面,在我国主打武侠片表现手法的端游市场中,新商品较少,老商品多进入成熟期的背景下,也不失为武侠片手机格斗游戏的一个破围可能。

《剑网三》开服2000万玩家在线、《天刀》7月开幕

我国玩者从小耳濡目染在金庸古龙所构建的武林世界,武侠片梦存在于每个人的心中。但近些年来,随着日韩手游的志怪神话表现手法和北美市场的打兽残杀类格斗游戏人文的入侵,如吃鸡、怪物猎人、FGO等竞技类、Paradise、ACG等表现手法的格斗游戏层出不穷,再加上升级换代单机转型手游、手游转型手机格斗游戏等等,前作大多不甚理想却也层出不穷,真正的爆款尚未出现。探路的路上少不了风雨,距离武侠片手机格斗游戏表现手法真正的爆款出现,或许将不再遥远。