玩者答谢会——夜叉分赛区上海站策划问答一览
夜叉争霸,一决高下。无差别PK比赛愈加激烈,第二场夜叉分赛区决赛已于上周末在西安火热开启,吸引了众多玩者前来现场观战!此同时,玩者朋友们也与合作开发组大大们一同探讨格斗游戏内相关议题,积极参与夜叉分赛区玩者答谢会讨论,共谋瞎掰发展。论坛将本次玩者答谢会内容进行了整理,一同来看看吧。
1、现阶段裘氏是本服相匹配四人,然后OGame对战,建议改成单人OGame相匹配,老将也是试练的?到了高分段,老将整体实力旗鼓相当太大,能否强化?
申明:
之前设置为本服相匹配四人是考虑到我们对本区的玩者都相对了解,更好配合。而现阶段确实出现了高七段玩者人数较少,引致相匹配的玩者比分较大,整体实力也不均等。他们了解到这个情况后先期他们将强化相匹配准则让同队伍整体实力旗鼓相当差距不那么大,提高独步的相匹配体验。
2、关于裘氏的相匹配难题,能苏屹峰三转碰到一转的?申明
:他们现在肯定是尽量避免玩者在传人组以前碰到1转玩者,但是难题是到了传人组以后,那些1转的如果保持内战,就会还继续往上升。所以他们只能让一转的玩者和其他玩者在同样的相匹配序列中参与裘氏,通过正常流程逐步淘汰掉这些前面上来的1转玩者。即便,我们更不希望看到那些1转玩者升到王者组吧。
3、敛联成丸数量太少,引致坐骑培养不起来,建议减少许多导入量。现阶段多宝阁根本是有价无市。申明
:
敛他们希望做一个长期的导入,首先人偶在市场上的数量难题尔沃而异,有些区需求很大,有些区需求很小。据他们所了解,有的是区现阶段敛联成丸在多宝有两页之多;
在这种情况下投入量如果增大,引致这些人偶价值一再缩水,就敛而言,他们会比较谨慎,后面他们会注意观察,看怎么慢慢的减少导入,并不会一次性放开,他们会保持这个市场的稳定。
4、储值金额不太方便,储值太麻烦了,能无法自订储值数额?先期再储值什么都没有了,先期与否储值会加许多点数福利,储值可以兑换许多九彩、师贡等等?申明:
储值后赠送点数,点数可兑换人偶的功能,现阶段因为可能会出现很长时间的通货膨胀,对格斗游戏内经济控制系统影响较大,因此暂时没把其列进投资计划,若今后加入到投资计划中,他们会提前一个月以上告诉我们的。
5、 现在略过各项任务就是杀星了,各项任务很快,与否能开许多别的新动作格斗游戏?申明:
相信近期我们都有留意到,他们有在尝试使用很多新颖的动作格斗游戏,融入到他们瞎掰手机格斗游戏中去,例如短蕊动作格斗游戏,跳一跳,瞎掰吃鸡,接下去还会有更多新动作格斗游戏注入,请我们好好期盼下哦。
6、合服的难题,能无法加快一下合区进度,我在区里的心志比较高,很难找到整体实力相当的老将,(反馈伺服器:盖世英豪、太上忘情)申明:
在合服过程中会涉及到很多复杂的难题,除了对比合服的伺服器物价情况,还会根据伺服器的许多指标来进行判定与否可以一同合服。在合服方面,他们每隔一段时间会对符合标准的伺服器进行合服,如果兄弟们所处伺服器没合服,说明你所处的伺服器的各项数据还是比较稳定的。
当然,对于找不到老将的难题他们也很关心,经过仔细分析后发现找老将这个事情不一定只靠合服来解决,现阶段已有初步的方案,请我们期盼下。瞎掰红娘他们做定了,他们不敢贸然的说一定找的到,但是一定会帮我们说说媒,想办法把最合适的朋友撮合到一同,找个好归宿。即便无兄弟不瞎掰!
7、有没有可能开民主自由试练?申明:
民主自由试练方面他们现阶段在规划当中,现阶段努瓦雷塔还未确定,具体还需等待藏宝阁OGame开放后,届时会根据参考数据做出最合适的移民准则,但可以确定的是,不会完全民主自由,会有一定准则的限制。
8、能无法完善一下SNS控制系统,比如母女控制系统,养育控制系统。现阶段母女控制系统太简单了,哪怕减少许多各项任务都行。
申明:
关于SNS控制系统这块,他们已经开始着手在制作了,现阶段师徒控制系统,已经在合作开发过程中,相信不久时间就会与玩者朋友们见面了,敬请期盼下哈,另外母女控制系统的许多动作格斗游戏,接下去在考虑减少的规划中。
9、 老区的高级人偶导入太少了吧?比如化无几个月都不出一本?是不是概率降低了?申明:
这个是样本减少的难题,比如说新开区,每天都挖宝,样本数量就会减少,所以感觉概率会比较高,他们对导入概率绝对不会草率修改的,这种概率他们都是固定的。
10、试练帮战是听说要开了?要怎么打?是几个伺服器开始打?会有端游的攻防战吗?申明:
试练帮战肯定是两个帮派以上打的,这个请我们大可放心,具体准则,暂时卖个关子,先不说(诶,谁丢的鸡蛋),想知道确切的,请11月开始留意下官网和论坛还有他们公众号哦
11、手机格斗游戏会开副职业吗?可以围绕家园宝宝亲密度合作开发这种的形式?申明:
现阶段我们最迫切想得到的还是试练帮战吧, 嗯嗯,他们现阶段重点还在试练帮战上,待试练帮战推出稳定后,他们会开始逐步把玩者朋友们最需要的内容提上日程的。
12、洗坐骑的概率与否能调整?或者给些保底的设置?申明:
一直以来,格斗游戏内所有涉及到概率的东西,他们至始至终都没做过针对某个物品进行调整概率,都一直是固定的概率的,这个请玩者朋友们大可放心。
至于玩者朋友们反馈到坐骑难洗的这个难题,接下去他们会逐步去强化这个不好的体验,让我们能确确实实的看到投入的回报。
13、阵法会开二套吗?信物会减少吗?申明:
这个他们有在考虑,阵法会扩充,信物也会有减少,阵法会根据他们现在PK的情况有扩充,现阶段单套搭配确实无法满足部分玩者的需求,比如像男人,又有混冰两套装备、套装,但是八阵图却只能培养一种。先期他们会去调整强化,已在规划中了。
14、我是妹子玩者,喜欢染色和家园,就家园我希望有个图纸的设计,因为一个个的摆真的很累,然后染色,包括转身后的染色效果、时装的染色效果,我都看不到。申明
:染色这个难题,他们已经开始在做了,关于染色的预览效果界面这个意见很棒,可以有。这块本周更新后就可以看到这些效果了;关于家具快捷摆放,因为涉及东西比较多,工作量有点大,麻烦给他们点时间, 让他们他们还需要好好规划下,看看与否可以合作开发许多方便玩者摆放的功能出来。
15、针对染色与否可以自己选择颜色?有个色条可以拉动?
申明:
现阶段他们格斗游戏内所呈现的染色,都是以最好的染色效果呈现给我们的,主要是不希望格斗游戏内变得太花花绿绿,美观大幅降低。(美术小姐姐们在身后)
不过DIY这个事情,他们接下去也会好好考虑下,看怎样的程度比较最合适。
16、三转女仙造型不好看,这个后面会有修改吗?申明:
每个主角的设计,他们是根据主角的背景来进行设计的,所以不太会做太颠覆性的改变,不过他们现在有换装了,接下去他们会有很多时装推出,届时可以更换看看?与否是换上新衣裳会更好看许多?
17、交易控制系统判断很机械化,体验不好,与否可以强化?申明:
交易审核难题,他们会根据整体伺服器的物价来判定,伺服器物价有浮动,这块机器审核可能存在有些机械化,他们也加入了快速反馈的通道,可以进行人工审核。同时,这块的审核机制他们也会不断的进行强化。
18、iOS苹果控制系统能否和安卓的手机互动,让我把角色转移?申明:
非常抱歉,这个功能他们无法做到。
19、关于郭氏点数这里,能无法减少许多可回收人偶,比方说星梦石,金柳露,另外兑换奖励与否可以减少许多其他人偶?申明:
关于郭老板兑换这里,他们先期会减少更多人偶的兑换的,会考虑各个伺服器在经济控制系统里的紧缺情况来最终设定,敬请期盼。
20、地煞星的奖励能无法减少许多物品的种类?5星到17星奖励都没什么区别,高星的奖励花样能无法再多点,宝石、神兽丹、神兵太少了。申明:在每个控制系统规划时,他们就已经对每个控制系统所导入的物品类别已经是固定的啦,如果因此再减少,可能会变成大杂烩了,本来地煞星有神兵获得就是个很大的盼头了,至于属性卡他们有专门属性卡的导入的地方,例如大雁塔点数兑换。21、与否好友度达到一定数值,可以相互之间赠送东西?
申明:
这个难题牵扯太大了,而且容易牵一发而动全身,如果要放开这个限制,很容易被工作室所利用,这个情况他们是肯定杜绝的,所以这个他们暂时不做考虑啦!
22、现阶段是市场上卖不出的东西,建议减少控制系统回收。还有没用的召唤兽与否可以熔炼成经验丹或者其他可以再利用的东西。申明:
控制系统回收部分人偶的正在做,也会考虑减少属性卡的导入。关于召唤兽的处理难题,他们还需要再考虑考虑,暂时这块还没规划。
23、非法交易这个难题,能否第一次给一个提示,或者给一个警告,控制系统给一个合理的交易区间,第二次在给到处罚,不要直接扣?申明:
交易审核他们判断价格是根据市场历史成交价来评定的,取相对合理的价格来审核,如果我们挂的太高的话,可能会受到处罚,现阶段他们主要以交易返回或扣除超过市场价的一部分,不会直接把我们直接扣完,处理上会比较柔和的。当然,第一次基本上都是会给警告或者提示的,这点先期会继续强化。
24、现在动作格斗游戏太单一了,比如说“谁是卧底”的动作格斗游戏能无法去掉了?也不给奖励,现完全也没有人玩,放在那里也占空间。申明:
这个下周就关闭入口了。
25、可否把藏宝阁的等级调低,不然许多二转区无法买卖帐号。申明:他们会持续关注这个数据再做调整,现阶段藏宝阁仍在局测,不适合在此时调低等级,待OGame开放一段时间后,再做考虑哈。26、现阶段市场上的许多无价配饰比如璇玑涅磐根本没人要,可否考虑出两个无价配饰融合成一个随机的该种族可携带的无价配饰呢?
申明:
这个先期可以考虑下类似的相关功能。
27、现实藏宝图挖起来麻烦,奖励还低,建议调整一下。申明:
好的,接下去他们先调整下现实藏宝图的获得概率,然后再跟进如何强化。
28、情花各项任务,神兵导入少了,是不是做过调整?申明:
情花的概率,他们是一直没有改过概率的,这个得神兵,其实是后来才加的。因为他们一开始策划的时候并没有想给情花各项任务一个太好的物质奖励,他们加入神兵是想给他加入一个惊喜在里面,所以概率是较低的,但是一直没有调整过。
29、瞎掰与否可以多开?比方说实现一人五开,因为工作原因队伍时间都不固定,多开也可以打击许多辅助控制系统。申明
:现阶段是可以双开的,他们之所以没做多开,是希望可以减少带队队长的压力,鼓励玩者朋友们能上自己的号,长期一个人多开上号是很辛苦的,也会加速老将的流失,初衷是希望我们能都上线来交流,接下去他们会酌情在考虑一下在电脑版上多开的强化。
30、我第一次参加嘉年华购买瞎掰麻将是400元,去年购买鎏金宝鉴花费1000多元,这个价格合理吗?申明:
他们并不是单纯只卖一副麻将,导入鎏金宝鉴其实就是给玩者导入的一波福利,他们的目的是希望给我们一个有纪念意义东西,其实他们去年的鎏金宝鉴里面包含了龙马丹、翅膀、靓号等等,这些价值已经超出了这个定价了。
31、关于现阶段的伙伴,龙太子、武林盟主这样的是没有对应的角色伙伴的,可否完善下?申明:
现阶段只放出了未转的伙伴,他们先期还会上线一转的伙伴、三转的伙伴,对应不同的属性数值,可以和中敏队伍、高敏队伍更加搭配。
32、可否减少许多有趣的单人动作格斗游戏,在各项任务略过的情况下,还可以在休闲一下?申明:
关于单人动作格斗游戏,后面会放出新的家园主题动作格斗游戏。关于悠闲一点的动作格斗游戏,“瞎掰吃鸡”也已经在测试服上线了,后面OGame的时候我们可以体验体验,届时我们碰到难题,也欢迎我们给他们丢丢砖,他们会很认真的看我们的意见反馈,并将好的建议强化到格斗游戏中的哦。
33、能无法出个雇佣控制系统,他们可能装备和等级都不太高,我能无法雇佣到人和我一同去杀塔8等比较难的各项任务?申明:
这块可以期盼下他们的师徒控制系统,他们已经在制作当中。促进玩者的SNS体验,同时能让更多的玩者通过四人体验到更高级的动作格斗游戏。
34、格斗游戏的卡顿难题与否可以强化一下,帮战、龙战平时卡顿的不行,我的小米、vivo、oppo都非常卡顿。申明:
现阶段市场上的手机更新愈加之快,在机型适配上,大话西游发布站,他们一直有在努力跟进,尽量能确保每个玩者朋友体验格斗游戏时能更流畅,若我们碰到卡顿的难题,希望及时给他们反馈下,他们会尽快核查,大话西游发布网,在第一时间对该机型进行强化。在此感谢我们提供相关信息方便他们好针对进行强化。
35、先期出的许多小动作格斗游戏有没有完整动作格斗游戏介绍?瞎掰很多玩者就只玩过这一款格斗游戏,推出的新动作格斗游戏的介绍很多都看不懂!申明:
先期他们会减少更丰富的动作格斗游戏介绍和引导,让玩者能够更好、更直观的理解新的动作格斗游戏。并且通过视频、直播还有攻略的传播让玩者更容易理解格斗游戏的乐趣。
36、更新时间能无法放倒晚上,现在基本上都是上班的时间玩,早上起来就开始玩格斗游戏了,调整放在凌晨更新!申明:
他们有也在考虑不停服更新的模式,正在努力中。
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