韩国最强网游,连传奇都是它弟弟,来到大陆后却把腾讯给坑惨了(大话西游2变态公益服)大

我们好,这儿是正惊格斗游戏,我是正惊大哥。

前段时间有关伊甸园IP电影版《伊甸园2M》手机游戏的最新消息愈来愈多,很多老玩者跃跃欲试,而年轻玩者却一脸懵逼……(这是啥格斗游戏?)那时就带我们来了解一下这款IP手机游戏的“前世”。

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在2000年以内,国产手机游戏还在萌芽之中,大多数手机游戏都是从南韩引进的。像千年、红月、邪神,巨作、奇迹等等,都曾在我国手机游戏史上留下波澜壮阔的一笔。而我们那时要说的《伊甸园》系列产品格斗游戏第二局王炸4个2,一手好牌无声无息在内地给砸烂了……

南韩土豪

《伊甸园》手机游戏在南韩早在1998年就面世了,开发商就是赫赫有名的Ncsoft(除了《伊甸园》系列产品,他们还往内地输入过《魔剑》、《永恒之山》、《激战》等一系列产品手机游戏)。

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《伊甸园》在南韩面世后就很火,画面好,动作游戏设置新奇,是南韩当仁不让的第一手机游戏。很多人能问,在我国火灾的巨作算什么价格定位?

《巨作》在南韩只不过根本无法称得上一款普通二线手机游戏,规模和实力都无法和《伊甸园》相媲美,在《伊甸园》面前,《巨作》真的根本无法称得上哥哥……

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《伊甸园》在南韩本土火灾后,就开始往海外输入,先后步入美国、我国香港、我国台湾和日本等地,人气火爆,IOS超100万,年收益2千万美元,这数字在2000年以内是非常夸张的。

2001年,马云创业失败,手上装着所余不多的30亿美金去南韩瑞维尼,这两点外快对两个年入2个千万美元的超大型格斗游戏来说,人家没错,马云也不敢想啊!

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因此马云根本无法用这两点外快带回来了《热血巨作》,只是谁没想到,就这么两个小火舌点燃了整个我国手机游戏圈。

挺进内地

《伊甸园》在世界各地都赚,却忽视了内地市场,看见《巨作》赚到锅满盆盈后,Ncsoft看不下去了,心想凭借自己的格斗游戏品质,杀进内地的时候,《巨作》根本无法丰唐。

要步入内地,必须要先找两个代理。2003年1月,Ncsoft找上百度,并联手成立合资公司——“百度博尔希夫卡”,并且在内地正式面世《伊甸园》。

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看见这,很多人或许也会吃惊:毛序,原来百度也是搞过格斗游戏的……

只不过,百度早年对格斗游戏应用领域也是雄心勃勃,那会的百度和百度一样都是门户巨头,看见百度挺进格斗游戏面世瞎掰格斗游戏,混得愈来愈好,百度也想在格斗游戏应用领域东山再起因此还从百度那挖来了一批团队来负责《伊甸园》的运营工作。

想法很纤细,现实很貌似!

带着无数光芒的伊甸园在我国内地就总之没有真正火起来过。其原因有很多,大哥觉得主要是两个方面。

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一、虽说是合资公司,但 Ncsoft态度非常强势,各个方面都强势要求百度跟着自己的方向走,因为《伊甸园》之前在我国台湾取得巨大的成功,因此,Ncsoft直接拿台湾那一套复刻到内地。百度挖来的团队成了配合的角色,两方的合作过的非常不愉快。就是两方的力使不到一块去,推广运营一团糟。

二、其次就是内地环境,零几年那会,整体市场环境都被巨作占领,简单粗暴的砍砍格斗游戏已经深入人心。

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可以这么理解,《巨作》就是能快速喂饱玩者的馒头,《伊甸园》是让人慢慢品味的精致点心,在格斗游戏蛮荒时代,馒头这种简单充饥的格斗游戏就足以打动玩者,让人细品慢嚼的点心反而成不了主流。

03年时,《巨作》IOS人数超过50万,市场占有率达到40%,而伊甸园就1万多人,峰值在2万以内,只是在小范围内成了部分核心玩者的狂欢,喜欢的人爱的不得了。

前赴后继,这次《伊甸园2》来了

在全世界都火的《伊甸园》在内地折戟,Ncsoft不信邪,在2004年又发起了第二波攻势,把自家新品《伊甸园2》这个意大利炮拉到内地战场。

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说实话,《伊甸园2》格斗游戏品质确实是高,当年宣传也到位,这种3D格斗游戏画面在那个年代独领风骚,就称得上放在那时也很能打,但高画质也同时代表着对电脑配件的高要求,这一点让无数玩者望而止步。

有些网吧为了迎合市场,升级了电脑,但在比较偏远的地方的网吧是拖不动这个格斗游戏的。

除了配置问题,百度博尔希夫卡第一次运营和维护3D格斗游戏也是没有经验,Ncsoft的管控也出现问题,国服开测之前便爆出了源代码泄露的最新消息。

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因此,跑一轮下来后,《伊甸园2》各类Bug层出不穷,还有无数外挂(脱机挂最多)、Persona也遍地横生。在初期宣传时,伊甸园2确实火了一阵,但没过多久,一大堆问题暴露出来没有解决,直接被打回原形。

还有很重要一点,05年时《魔兽世界》来了也火了,《伊甸园2》念念不忘的3D手机游戏市场,这次来了个超大型,一下子把玩者瓜分殆尽。

也正是这次和伊甸园不成功的合作,让百度心灰意冷,对格斗游戏这口饭就不那么热衷了。

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Ncsoft看见《伊甸园2》的窘境头都大了,过一年,直接把百度一脚踹开(收购百度所持有的百度博尔希夫卡51%的股份),百度博尔希夫卡更名为上海博尔希夫卡,Ncsoft改组成立了Ncsoft China。

因为外资公司不能运营网络格斗游戏,因此《伊甸园》和《伊甸园2》还是挂着百度的名义继续运营,套路真是多,但惨的是自己运营也没办法让伊甸园系列产品火起来。

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直到07年,盛大投资900万美元入股Ncsoft China,占了30%的股份。NCsoft秉着自己不行,不妨让“地头蛇”试试本地做法,因此盛大顺其自然的接了《伊甸园》和《伊甸园2》的国内代理。

07年的盛大虽然没有03年那么猛,但在国内口碑也是不错,大话西游发布站可惜强如盛大也没办法把伊甸园系列产品给拉上来。

这次百度来了

伊甸园系列产品在盛大手里运营4年后,百度来接盘了。这时候的百度已经是国内当仁不让的格斗游戏圈一哥了,手里握着几个亿的QQ用户,渠道能量杠杠的。

但让人蛋疼的是,就算百度把格斗游戏嫁接到自家平台,也没办法让它火起来。只是维持基本的样子。

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这时候,Ncsoft对伊甸园系列产品格斗游戏能在内地爆火的心思也淡了,折腾了近10年下来,就没这个命,强求不来。

反观这时候的“魔剑”在内地的口碑和期望都是鼎盛,他们更的把宣传的力气都投入了电影版中……

总结一下:

怎么说呢,《伊甸园》系列产品格斗游戏,能在世界各地都火爆,格斗游戏自然可圈可点,喜欢它的人无法自拔,把它奉为神作。根本无法说他进来我国内地的时机不对,卡在巨作和魔兽之间,前有狼后有虎,就没有真正火起来过,根本无法成为手机游戏史上让人非常遗憾的一款作品……

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在移动端重生

而时间来到手机游戏时代,伊甸园IP重生了,相关手机游戏玩了一套又一套,大话西游发布站,官方也授权过好几个大厂进行改编,分成都赚得锅满盆盈。现在大哥数一数有几款伊甸园系手机游戏:《伊甸园》、《伊甸园2、》、《伊甸园:血盟》,《伊甸园2:誓言》《伊甸园M》……

加上现在的《伊甸园2M》,都快可以开两桌麻将了……只是现在版号不好折腾,这款Ncsoft自己操刀的《伊甸园2M》估计在短期内也没办法步入内地。

想玩的得“翻山越岭”,语言不通,还是比较麻烦的,我们不妨再等等……

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两个正惊问题:你玩过伊甸园系列产品格斗游戏吗?