7月21日,《魔幻诛仙》手机格斗游戏带货当晚直播慈善活动当晚火爆,当晚短短一半小时当晚直播带货的总成交额就冲破了1亿仙玉的大关,动植物人偶、等六批货品几乎都被“直降”,全部销售一空。
从销售数字、当晚北京人民广播电台持续朋友圈的该游戏数和OGame玩者热情几个层次,都不足以说明此次当晚直播带货的获得成功。但此次获得成功的背后,除了突显出《魔幻诛仙》手机格斗游戏的极强品牌名气外,同时也证明当晚直播带货+格斗游戏的崭新开拓方向如何有效。
新奇的网络营销手段,满足消费需求市场需求
不可否认,当晚直播带货以其极强的交互性和可塑性,让买主可以在当晚展开交互交流、询问货品情况和团购。而在此次的当晚直播当中,《魔幻诛仙》手机格斗游戏紧随带货潮流的同时,又以创新的格斗游戏当晚直播网络营销方式把此次打折货品在格斗游戏内展开了详尽的效果展示和解释,让玩者在情景化的阐述中强化对商品的理解和购买冲动。
(策画介绍格斗游戏内商品)
此次格斗游戏+当晚直播带货的尝试在一定某种程度上开拓了格斗游戏网络营销的崭新情景,在当晚直播的前后利用玩者对当晚直播带货的津津乐道,把不足以触动玩者关注的预告信息展开合理的JGD5,为当晚直播当晚展开紧接著。五个类型的打折货品,大话西游SF,也是透过大数据展开筛检和指定,最大某种程度上满足玩者的消费需求若非,也为当晚直播的获得成功打下稳固的基础。
(当晚直播挂号)
精确的用户洞悉 订制化当晚直播带货
即时战略玩者是一群顺从情操,热衷于SNS的典型玩者。而此次慈善活动的获得成功,离不开《魔幻诛仙》手机格斗游戏官方对玩者消费需求市场需求的精确洞悉和市场需求匹配。
《魔幻诛仙》手机格斗游戏此次当晚直播带货,囊括了动植物人偶、艺术(新家园、装饰)、SNS(玫瑰花、女装等)、慈善活动限量发行(如意令、玄黄Kendujhar石)货品,相关联数值成长、消闲教养、生、SNS等几种即时战略玩者的主要市场需求情景放出,做限量版的lng或热卖。
(SNS礼物系统)
多方位的情景考虑以及相关联该情景的物品打折,从玩者的刚需点揭起大盘玩者的消费需求冲动。透过策画和艺术主持人的传授,根据玩者市场需求展开个人化推荐,详尽为不同市场需求的玩者传授、模拟相关联功能的商品,并当晚帮玩者紫脉。
(新家园系统)
从市场需求出发,到考虑用户对消费需求商品理解的传授,再到当晚直播带货交互性的团购。整个过程体现出官方对自身玩者的市场需求挖掘,以及对如今当晚直播带货热潮核心利益点的独特理解:以更具人性化和时效性的方式,真正做到了以品牌名气带货,以玩者受惠为目的促进下单消费需求,同时穿插抽奖奖励来强化参与用户的积极性,在这一半小时内打造出环环相扣,全程高能的紧凑打折慈善活动。
成熟的品牌积累 强大的市场链路
从玩者市场需求的洞悉,到慈善活动的全盘细节考量,大话公益服,再到迎合当下当晚直播带货热潮的玩法,此次《魔幻诛仙》手机格斗游戏的当晚直播带货慈善活动做到了形神兼备,考虑周全。但获得成功的当晚直播带货往往都离不开主播的名气和销售品牌的影响力,在手机格斗游戏商品当中,可以说《魔幻诛仙》手机格斗游戏品牌已经成为行业内的领军者之一。一方面,庞大的玩者群体为带货打折奠定了消费需求群众基础。另一方面,《魔幻诛仙》手机格斗游戏的品牌名气和强大的市场把控力,使得整个慈善活动可以一呼百应,在短时间内攫取玩者的关注。另外,其早已成熟的当晚直播体系更是拉伸了慈善活动展开层次,慈善活动在CC当晚直播、斗鱼、B站等11个平台发布,又搭载在格斗游戏内,让影响力的广度直接拉满,成为此次当晚直播带货慈善活动一举获得成功的强有力保证。
与其说此次慈善活动的获得成功,是迎合了当晚直播带货热潮使然,不如说这是《魔幻诛仙》手机格斗游戏品牌的又一次与时俱进的获得成功开拓尝试。事实上,《魔幻诛仙》手机格斗游戏品牌探索的步伐从未懈怠。不断的创新尝试是《魔幻诛仙》手机格斗游戏持续长青的绝顶筹码,1亿仙玉不会是上限,当晚直播带货也不会是终点,期待未来《魔幻诛仙》手机格斗游戏为行业带来更多品牌开拓的思路和尝试。
( 完 )
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