珍藏的《万巴季》格斗游戏截屏
《万巴季》 2000年6月
《万巴季》能被称为我国GUI手机格斗游戏的故又称之作。《万巴季》品牌最早始于1996年11月,由陈勇与陈世荣真协力传创立的英文原版《万巴季》。2000年6月,被序曲软件引入,大话私服,大话私服,正式宣布成为第一个在我国内地上线的图形手机格斗游戏。我国手机格斗游戏的营运机制也通过《万巴季》得到了建立,而其杀人灭口的潜在市场正式宣布成为吸引更多公司冲击手机格斗游戏市场的根本原因。但由于但是我国电脑价格高昂,互联网成本更加高,能进到这款格斗游戏的玩者,能说屈指可数,不知道你是不是一个呢?
《互联网七国》截屏
《互联网七国》2000年9月
中华网制作的七国表现手法的手机格斗游戏《互联网七国》挂牌上市,与同期的《万巴季》并驾齐驱,并且赢得了不错的口碑。《互联网七国》提供更多多个业余能选择,分别有:武士、尚普县、李丽静、蛊士、李云龙、仙女、巫士、谋士,再加上升级后的业余,总共有24种相同的业余。
为了让玩者能每一种乐趣都尝到了,不光结构设计了继承控制系统,玩者能结婚娶妻,或是买妾娶妻的方式来培养下一代,累积以前业余的潜能,而后再将自己大部份的潜能传位给儿女,就能相同业余进行格斗游戏了!
《邪恶A45EI321VD》格斗游戏镜头
《邪恶A45EI321VD》2000年11月
首款南韩手机游戏步入我国的,看似一款叫做《邪恶A45EI321VD》的手机游戏。2000年11月宇智科通全权南韩手机游戏《邪恶A45EI321VD》步入国内,这个绿茶流的手机游戏虽然很快的早夭了。但是他看似首款进攻内地的南韩手机游戏。
《青铜时代》格斗游戏镜头
《青铜时代》2001年1月
良友义面世《青铜时代》,这款格斗游戏以明亮的色彩、可爱的人像和幽默的结构设计取代了传统新浪网动作游戏格斗游戏的血腥和暴力,大盛。同时捷安特的WGS(沃韦县收费项目)控制系统开始运转,为后来的手机格斗游戏收费项目提供更多了不少借鉴之处。不光出色的BGM让当时大部份新浪网上的格斗游戏都觉得略逊,到现在听到登录时候的音乐还让人有欢呼雀跃的觉得。
《五百年》格斗游戏镜头
《五百年》2001年3月
Pudukkottai、台湾圣教士、晶合时代协力面世南韩武侠片手机格斗游戏《五百年》,因为背景与我国文化更为接近,使得其正式宣布成为早期南韩手机格斗游戏中最具影响的作品。
《五百年》为采用的是我国武侠片表现手法,虽然是老牌韩游,但却有很多至今看来依然超现实的设定,比如说无级别无业余,玩者的级别是以边检、造化境、纯阳境、生死境来区分的,比如说武功分为拳术、拳法、武功、身手等等,每种武功又有相同的必杀技。
就在去年2016年,鞘花《五百年》才正式宣布停止营运,营运时间超过16年。
《邪神》格斗游戏镜头
《邪神》2001年7月
第一波久游网全权的《邪神》正式宣布挂牌上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类手机格斗游戏之一,收费项目后不久,《邪神》就出现外挂,8月份第一波开始严厉打击,让邪神在火爆的同时也埋下隐忧。10月份,发现用FPE就能修改格斗游戏内容。这也是早期手机游戏普遍具有的底层缺陷,多款手机游戏因为封包不严,到后来不得不黯然退出市场。
《红月》格斗游戏截屏
《红月》2001年7月
Pudukkottai格斗游戏第二款手机格斗游戏《红月》正式宣布挂牌上市。《红月》改编自漫画家黄美娜action SF漫画『红月』的网路格斗游戏。因此使用了与原作相同的人物,黄美娜特有美妙且富有魅力的画风,让玩者深深地陷入红月世界里。由于细腻的动作可觉得到格斗游戏的真实性,而且魅力无限的角色的动作使得ARPG更加生动。
《金庸群侠传ONLINE》格斗游戏镜头
《金庸群侠传ONLINE》2001年7月
游龙新浪网面世《金庸群侠传ONLINE》原创性做的非常到位,经济控制系统、武学控制系统、聊天控制系统等都有值得称道之处,在对武侠片世界的刻画上就十分成功,从最初的拜师学艺到后来在江湖的摸爬滚打,都能让人感到自己已是个武林中人,再凭借着当年单机格斗游戏《金庸群侠传》的名气,网金终于成功地从南韩手机格斗游戏手中抢回了部分市场,正式宣布成为2001年成功的原创手机格斗游戏。
《射雕ONLINE》格斗游戏镜头
《射雕ONLINE》2001年11月
网易面世《射雕ONLINE》,吹响了门户网进军手机格斗游戏产业的号角。这一举措让手机格斗游戏正式宣布成为了门户网新的利润增长点。2001年网易开发了《射雕》,并重新于纳斯达克挂牌上市。但《射雕》的BUG着实多的吓人,平均每6个小时便会导致服务器卡机一次,不得不重起服务器。随后,网易重整力量,开发经典的国产手机游戏制作《射雕ol2》。
《传奇》格斗游戏镜头
《传奇》2001年11月
上海盛大全权的《传奇》正式宣布挂牌上市,谁也没有想到原本以为不入流的手机格斗游戏会正式宣布成为今后两年时间内我国手机格斗游戏的最大赢家。该格斗游戏具有战士、魔法师和道士三种业余,大部份情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在互联网上即时发生。
《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩者能通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个格斗游戏充满了魔力,具有东方色彩。
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