网易10年前最火的游戏,当年100万人同时在线,如今凉到不能再凉(大话西游经典怀旧版本)大话西游手游

原副标题:腾讯10天前炙手可热的格斗游戏,前年100BazasIOS,现如今凉到难以再凉 lol小鸡解说员:怪物猫女火
腾讯10天前炙手可热的格斗游戏,前年100BazasIOS,现如今凉到难以再凉
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原副标题:腾讯10天前炙手可热的格斗游戏,前年100BazasIOS,现如今凉到难以再凉

说到腾讯格斗游戏大家一定不会陌生,什么《剑豪》、《陆小凤》、《第五人格》、《明日之后》……这一两年的热门手机游戏里到处都可以看到腾讯格斗游戏的身影。就算是前一两年手机游戏盛行之时,《魔幻诛仙》等格斗游戏也是完胜手机游戏市场。

回到十几天前,在手机游戏满天星飘香的时代腾讯也是出品了许多精品MMORPG网游,陪伴了许多人的热血,而这些经典之作格斗游戏现在都怎么样了呢?

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臧玉琰代表:《边城侠客》、《怪物》

营运了十多年的格斗游戏,由于使用者数目越来越少,热度渐渐衰退是十分恒定的,不过腾讯凉掉的格斗游戏很有特点,大部分格斗游戏都是从订阅格斗游戏开始内测,却渐渐在完全免费格斗游戏的浪潮中被淹没,更多的是纵然的感慨。

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《边城侠客》

停驶天数:2013年

《边城侠客》是一款由腾讯自主研发的3D固定视角武侠片大背景的大型动作游戏类网络格斗游戏,格斗游戏大背景设置在中国历史上最辉煌的朝代唐朝,其镜头精致精细,再现洛阳、长安的古城风度,故事情节展现了隋唐时期的感人事迹。格斗游戏具有丰富的独有武功控制系统,独有的绝学控制系统,庞大的战场控制系统,试练不久IOS数目即突破了15万。格斗游戏还曾获得“最佳原创网络格斗游戏”奖。

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不过格斗游戏最终难逃前所未闻,在2013年的时候就已经终止营运。也许原因在于格斗游戏纵然,内测以后立刻就进入了收费项目阶段,那个时候正逢天数完全免费格斗游戏开始横行,导致格斗游戏只能留住老玩者,却难以应对市场需求来很好地吸收生力军。

而且相比腾讯的其余三款同期格斗游戏,《边城侠客》约沃尔口碑却难以带来相媲美其他的利益。站在商人的角度,停驶不可避免。

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《怪物》

停驶天数:2005年

腾讯格斗游戏在前年走进大众视野的缘由有一定程度原因在于其全权了彼时南韩的格斗游戏《怪物》。这款当红格斗游戏在南韩拥有大量影迷的喜爱,在南韩排行始终在前5名的战绩,所以腾讯选择成为《怪物》大中华区全权直至现在看来也是上策。

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《怪物》作为《巨作》的同代格斗游戏,《巨作》在镜头上其实根本比不上《怪物》,堪称前年国内最好的3d格斗游戏,Bazas空前伺服器满座。而格斗游戏在进入收费项目期时仍然能保持10Bazas以上的在线率,有十分多的玩者把热血挥霍无度在了这款格斗游戏里面,在前年也可谓是十分不错的战绩了。

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但格斗游戏的BUG问题严重困扰着格斗游戏的恒定营运,造成玩者不断流失。2004年10月,在没有提前通知玩者使用者的前提下,"怪物"营运小组对10万玩者帐号进行了封爵或是降为初始级的“铁血政策”,这一举动无论是在彼时或者是放在今天,都是格斗游戏界的政治事件。

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不仅如此,腾讯的营运更新速度也没有跟上国外的更新速度,再加上《巨作》的冲击,格斗游戏臧玉琰也是必然的了。国内2004年的时候平均在线数目就以及不足千人,到达了一款格斗游戏恒定营运的最低谷。2005年宣布正式停驶。

虽然第一次全权格斗游戏的经历不是很成功,但这也让腾讯团队认识到了全权格斗游戏的弊端,在此之后腾讯走上了自主研发格斗游戏的道路。《怪物》某种意义上来说,是腾讯格斗游戏前进那块垫脚石。

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仍在坚持营运:《富甲诛仙OL》、《新飞飞》

营运了十多年的格斗游戏,由于使用者数目越来越少,热度渐渐衰退,大部分格斗游戏会选择转型或者改版,但是也有格斗游戏就被腾讯这么放着,这到底是为什么呢?

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《新飞飞》

《飞飞》是由南韩开发的一款Q版3D魔法飞行大型MMORPG格斗游戏,是中国第一款会“飞”的格斗游戏。格斗游戏最大的特点就在于那“独特的飞行控制系统”。当玩者的等级达到20级后,便能拥有坐在扫把或站在滑板上如怪物般飞翔的能力,自由地漫游整个格斗游戏世界!

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现在看来十分平凡的飞行,在彼时可谓是十分新鲜的玩法!前年第一次飞行的时候兴奋的一晚上没睡觉,半夜还偷偷爬起来再次体验了一下飞行的感觉。彼时在网吧里踩着滑板起飞的瞬间,你绝对可以成为众人围观的对象,毕竟在2004年大家接触的普遍都还是镜头粗糙的2D网游。

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腾讯在2004年全权的《飞飞》协议里不准开商城,完全不用氪金,所有的一切都是玩者通过自己的努力来获取的。在那个订阅格斗游戏的年代,这简直是一股清流!但是也许也原因在于完全免费,导致格斗游戏在2008年停止营运。

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之后,腾讯在2009年又内测新版,重新命名为《新飞飞》,并将老飞飞的玩者转档到了新飞飞里。也许是腾讯对格斗游戏的定位问题,导致许多老飞飞的玩者并不买账,还是喜欢老飞飞那个世界,也导致《新飞飞》这个格斗游戏没能红火起来。

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《新飞飞》格斗游戏镜头↑↑↑

《新飞飞》目前还能恒定下载游玩,只不过基本上只维持了最基本的维护,一年出一次新资料,节日活动一两年如一,压榨一下老玩者的剩余价值。格斗游戏依旧还活着,大话西游发布网,只是,活得确实不大好了。

《富甲诛仙OL》

不知道大家是否还记得腾讯曾经做过一款完全完全免费的网游《富甲诛仙OL》?《富甲诛仙OL》是腾讯2007年推出的以魔幻诛仙角色和场景为大背景,还原经典之作大富翁玩法的网游,玩者通过买地、盖房、道具等系列手段让自己赚取更多的金钱超过对手,或让对手破产,从而胜出。

并且,《富甲诛仙》还在玩法上进行了突破与创新。加入了地产合并,角色成长与技能领悟控制系统,宠物控制系统及猜拳、赛马、钓鱼、打神仙等好玩的小格斗游戏。

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在2008年,《富甲诛仙OL》还入选文化部第三批最适合未成年人的推荐网络格斗游戏产品。不仅如此,《富甲诛仙OL》还出了国内首款与应用程序互通Webgame,由应用程序版直接改进而成,不必再下载与安装即可直接格斗游戏。格斗游戏不算特别热,但一直有喜爱大富翁的玩者一直在坚持游玩,也算是部分玩者的童年回忆了。

熟悉的人物角色↑↑↑

当然,作为一款完全不赚钱还有点冷门的网络格斗游戏,停服基本上是必然的。格斗游戏在2015年随着腾讯的泡泡格斗游戏一起停服。不过格斗游戏在《魔幻诛仙》里得到了回归,在《魔幻诛仙》学一个三界洞天,里面有魔幻大富翁,算是以另外一种形式还依旧存在着吧。

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手机游戏手机游戏两不误:《射雕》、《魔幻诛仙》、《天下》

作为腾讯手机游戏时代的三大IP,《射雕》、《魔幻诛仙》、《天下》不仅手机游戏到现在都还保持着一定的热度,转型成手机游戏也是风生水起的。在腾讯《剑豪》大获成功,大量出厂手机游戏之前,可以说是这三款手机游戏最先进入市场,扛着腾讯的手机游戏市场。

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《射雕》

不知道大家有没有发现,手机游戏时代的腾讯特别喜欢做诛仙题材的格斗游戏,而《射雕》可谓是腾讯诛仙题材格斗游戏的开端了。射雕格斗游戏系列主要以中国浪漫主义古典小说《诛仙记》和香港著名系列电影《射雕》为创作蓝本,为玩者展开了一个神怪与武侠片交错,情感与大义并存的世界。

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从2001年底腾讯推出了首款自主研发,也是中国大陆最早的大型网络格斗游戏之一的《射雕Online》开始,腾讯就开始了它的诛仙之旅。2002年腾讯又在原作的基础上开发了《射雕OnlineⅡ》,2011年5月最高IOS数目达到119万。2013年,《射雕OnlineⅡ》全新升级为《新射雕2》。

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《射雕OnlineⅡ》格斗游戏镜头↑↑↑

而2007年的时候,腾讯融入dota、塔防等玩法,加强了回合制网游的格斗游戏体验,又推出了《新射雕3》,并实现了经典之作版和完全免费版双版本同时营运。到此为止,腾讯射雕可谓是占据了诛仙类格斗游戏的顶峰。

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《新射雕3》格斗游戏镜头↑↑↑

随着移动端的崛起,腾讯当然不会放过机会。2015年,在维持手机游戏营运的基础上,腾讯充分利用了射雕这个经典之作IP,推出了《射雕》手机游戏,格斗游戏在一个月内注册玩者数即突破500万,凭借优秀的口碑和良好的品质长期占据各大排行榜前列。《射雕》转型成手机游戏后可谓是过的更加滋润了!

《射雕》手机游戏↑↑↑

《魔幻诛仙》

说到腾讯的诛仙类格斗游戏,那么腾讯的著名IP《魔幻诛仙》也是一定要提起的。《魔幻诛仙》是腾讯在2003年出品的网络格斗游戏,在十年之后的2012年成为了中国大陆IOS数目最高的网络格斗游戏,最高IOS数目达271万。格斗游戏的火爆直接让腾讯格斗游戏一举成名,站在了国内格斗游戏公司的顶尖。

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《魔幻诛仙》手机游戏推出10年多的天数里,累积了3.2亿个注册使用者,已经成为腾讯一个重要的IP,即便是现在手机游戏市场比较低落的前提下也还有大约70多万的在线数目,可谓是十分厉害了。

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《魔幻诛仙》格斗游戏镜头↑↑↑

手机游戏够火热了,接下来当然是轮到移动端了。还是2015年,腾讯在电脑格斗游戏《魔幻诛仙》的基础上,进行重新设计《魔幻诛仙》手机游戏版,还推出了《魔幻诛仙》的互通版。手机游戏版在美术上,以手机游戏原有的形象为蓝本进行了更新,以便看上去更加新潮时尚。而在玩法上,除了原有的一些如捉鬼任务,运镖外,也加入了一些如秘境降妖、前尘旧梦等原创的玩法。

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《魔幻诛仙》手机游戏镜头↑↑↑

《魔幻诛仙》手机游戏版在手机游戏市场上也是受到了热捧,在正式开服的前一天,已为IOS格斗游戏完全免费榜的第5名,正式开服当天就成为了IOS总榜的下载量第一,iPhone收入榜第3,iPad收入榜第1,还获得苹果官方推荐,两个月后手机游戏IOS数目就破200万,注册数目达2000万,大话SF,跻身全球收入榜前四。这些数据表现足以说明手机游戏的火热程度,可以说是为腾讯格斗游戏正式打开了移动端市场的大门。

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《天下》

作为腾讯旗下的著名IP,“天下”系列格斗游戏的历史,细究起来有一定的长度了。《天下》一代上线于2000年,是个半独立的图形MUD格斗游戏。2003年《天下贰》立项,并在2007年内测。随后就有了老玩者们知道的“回炉重制”。2008年,老版本停服,新版本上线,玩者数目和市场战绩都有了显著提高,十周年应该就是从这个时候开始算起的。

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说起天下在中国网游史上的地位,08天前的“天下”系列又起到了不可磨灭的作用。那是《魔兽世界》如日中天的年代,也是中国手机游戏自研的繁荣期。在一众刚开始尝试大型3DMMORPG的国产手机游戏中,《天下贰》绝对算是个超前的产品。

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《天下贰》格斗游戏镜头↑↑↑

那会儿国内做3D网游,确实大部分都难以成称得上好看,“天下”是彼时为数不多看着比较精美的大型国产3D网游。而国韵风可以说是天下系列最突出的特色,许多老玩者还相当怀念彼时的国韵画风。

《天下贰》格斗游戏镜头↑↑↑

于2008年重生的“天下”,则变成了完全免费格斗游戏,人气大涨,不仅成为腾讯自魔幻之后的又一招牌,而且一火就火了十年,可以说是中国最长寿的3DMMORPG。这不仅为这个系列后十年的发展打下了坚实的使用者基础,也为续作和IP手机游戏铺垫了道路。

《天下三》格斗游戏镜头↑↑↑

当然,《天下》在2016年也做成了手机游戏,虽然数据上来看相对来说没有魔幻诛仙和射雕那么火热,但也算取得了不错的战绩,也算是在手机游戏市场站住了脚跟。

《天下》手机游戏镜头↑↑↑

小妹正经说:现如今的腾讯,早已不再是前年那个只会做诛仙题材MMORPG的格斗游戏厂商,每年推出的各类题材手机游戏越来越多,可以说是十分多样化了,当然腾讯为了赚钱这无可厚非,只是偶尔会想念起,前年那个一心自研做诛仙MMORPG的腾讯。那是腾讯的手机游戏时代,也是8090后的热血。

最后一个问题:还有哪些值得你怀念的腾讯格斗游戏?