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由于《射雕2》历时将近20年,期间版本更新的次数实在太多,因此在这过程中就出现了一些已经无须导入的装备、咒文等,玩者们把该些贵重物品统称为“无人问津贵重物品”。简而言之,字面上意思也不足为奇,比较众所周知的是人形人面、旧版本的部分饰品之类。

不过近些年来随着新动作游戏的增加,很多“无人问津贵重物品”也开始显露出他们的优势,于是这些小东西的产品价格自然也就持续走高了。最终导致的结果是,非官方不务正业嫉妒,间接出手干预,并且以寡头垄断式的形式开始了全新的导入商业模式。第一集文章,我就和大家一起来谈谈有关“无人问津”的那点事儿,话不多说,大话西游私服,咱们间接进入自问自答吧~

旧版本人面:合作开发组息事宁人的操作

有一段时间里,非官方正式宣布旧版本人面停止导入,简而言之旧版本人面,是当年最早一批导入的类别,比如:DT科燕鳐、DT蜘蛛、DT毒蛇之类,当然与之对应的人面潜水器、夜叉鬼姬这些也都成了无人问津U盘儿。不过自从正式宣布了六经人面之后,合作开发组为的是稀释人面的类型,间接把从前已经无人问津的类别加入当中。

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我在这里顺便给老玩者们解释下当中的其原因,起初人面碎块根本无法制备麦库丁人面,后期六经人面导入后一时间产品价格被炒得极高,合作开发组可能将是为的是控制整体数目,也或许有其他其原因,因此在人面碎块制备类型里又增加了旧版本的那几种。至此之后,无人问津成了无用,即便没甚么比让玩者氪金更重要的事情了。

人形人面:名义上“无人问津”

除上面提到的以外,人形人面也是相同的情况,只是相比旧版本类别没所以不失时机而已。我们都知道,大话西游公益服,简而言之的“人形人面”其实是按照旧版本人面的特性重制出来的,区别就是它们的外形设计,在当时,绝对算得上经典作品之作。虽然后来因为版权问题,合作开发组不得不强制修改了部分人面的名字,但好歹人面的类别依然保留了下来。

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该些人面产品价格之因此极高,其原因是数目稀少,同时处于无人问津的状态。不过合作开发权是为的是招揽玩者入坑新区,间接用人形人面作为宣传卖点。也是说,只要能拉人入坑,甚么经典作品不经典作品,统统都可以抛在脑后!再者以后说好的无须导入,也可以独断专行,即便赚钱嘛,要甚么铁律呢?

加大力度饰品:“寡头垄断型”无人问津

除咒文以外,饰品也是无人问津U盘里的一大类别,当中最众所周知的是加大力度动作游戏当中的特性。由于默契饰品各项特性酮式较高,因此也得到了不少玩者的喜爱。但问题就是,类似的特性他们出现在饰品导入之处,因此在某段时间里,玩者根本无法寻找从前遗留下的小东西。

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可能将合作开发组们也察觉到了这一点,但是心想一想又不可能将白白送给玩者,所以最完美的做法是他们出售。再者形式嘛,他们优先选择了最没铁律的“拍卖”商业模式。也是说,人家不光要卖,更要以最好的产品价格卖出去,同时还不能留下TNUMBERGD4000。(玩者自行优先选择)也难怪以后就有人总结:用情怀来招揽玩者,用氪短果侵吞玩者,最后再用各种拳法二次收割,这恐怕是他们最擅长的运作形式了吧……