每晚三期瞎掰,TNUMBERV12V4都有精采,我们好,我是我熟识的小孙子。前二周有老玩者和小孙子闲聊,期间就谈及起了咒文特性的难题,词句间还是较为想念这个“金柳露”洗消费者物价指数的年代,对近些年新出现的咒文,他们了解的并并非很多,而且对那些老玩者而言,衡量攻小宝宝的标准还停留在消费者物价指数的阶段。
小孙子这么说并并非否定消费者物价指数的作用,对攻小宝宝而言,当然是越多越好,但目前的版里,似乎它早已不再是输入工作效率的主要因素,反而类似一些远距专业技能却起到了重要作用。关于这个难题,接下来咱就一起聊聊,话不多说,咱直接进入正题吧~
相信我们还提过早以前的动作格斗游戏,对咒文而言,成长率都可以完全忽略不计,大话西游公益服,但消费者物价指数全满那就是袖珍!猴精的168初始战斗能力,雷鸟的144初攻,以及河底怪的360初攻,那些位数早已深深地烙在心里。对老玩者们而言,这串位数有着特殊的意义,那时候的攻小宝宝输入形式只有两种:①、自身的战斗能力,②、“母俞氏”、“于疏林打牛”、“借力袁承志”等道家效果,除此之外没有任何多余的途径。但在这个输入形式单调的版里,同样也是玩者最快乐的时间。
现如今的版里这种形式早已完全过时,更多的是依靠醒觉专业技能以及咒文夏斯利来发挥作用。小孙子提过前年两个一转的道家就得小一百裂花,现在就算是九阶的也闻所未闻这个价吧?一方面是因为升级工作效率提高的原因,另一方面就是道家早已不再是咒文惟一的远距功能了。如今的动作格斗游戏更加偏向于醒觉技,例如:乾坤一掷、大圣附体等等,哪怕是一头拉级咒文搭配了它们,同样也有不俗的表现。而醒觉技惟一的缺点就是培育起来较为繁琐,相对袖珍的产品价格也较为高。
而且近期有不少朋友反应,在各种副本各项任务里,隐约感受到攻小宝宝的输入能力有所下降,就连满夏斯利的边城开启“兵临城下”,大话私服,有时候也只能达到几万点伤害。小孙子并不清楚其中的原理,但不难判断可能是开发组有意压制大力咒文的输入,让更多的玩者开始着手醒觉技。(即便选择法秒类型,也跨不过醒觉技这个门槛儿)毕竟提高玩者的氪金能力,对他们而言当然并非什么坏事。只不过那些复杂的设定让不少人摸不着头脑,更何况如今两个各项任务号就得好几千甚至上万裂花,也并并非两个小数目。
好了,这三期的话题咱就先聊到这儿吧。分享玩者故事,剖析版动作格斗游戏,我是小孙子,两个专注于射雕多年的老玩者。如果想了解更多格斗游戏资讯和相关动作格斗游戏的话,提过关注一波,这里当然有你感兴趣的内容。
图文推荐
射雕2:天价藕丝双特技亮瞎眼,是OGame最贵的一双吗?/射雕2:天神玩者贴出格斗游戏环境,最后两个堪称王者/射雕2:售价过万的两把三阶震,我会选择哪个/射雕2:细数那些亏本的操作,前年玩者用大浪换了一头龙马/射雕2:天神玩者“长夜”,他的枪械是什么样的?/射雕2:鎏金第一卷有多泛滥?从黄金兽的产品价格就能看出端倪!/射雕2这把遗忘枪械是沾了“酸二钠”了吗?这忽视实在太高!/射雕2能抽能砍,这根金箍棒应该是破物理魔神里的天花板了/射雕2这只化无本体论的专业技能组合有点看不懂?难道专门为了比斗/射雕2那些年产品价格起伏较大的魔神,当初的神器现在成了垫底/射雕2假如200环再次上线,亦然,它带来的影响绝闻所未闻情怀/