2002年6月17日,大话西游SF,升级换代手机格斗游戏《射雕2》正式宣布内测,中国手机格斗游戏发展史中的这款经典之作迳自问世。
经典之作之所以能被称为经典之作,其一要有天数的沉淀,其二则是作品本身经得起考究,能在天数的流沙中留得下痕迹。
作为亚洲地区最早的一批手机格斗游戏,《射雕2》自上线起到今天已经走过了17年,这款格斗游戏在漫长的天数里持续保持着旺盛的生命力,雕琢出了一个了历久不衰的超级格斗游戏IP。
▌IP的雕成
《射雕2》自问世起就被网易CEO马云抱有了众望,这是亚洲地区第这款由国人自主合作开发并营运的创作者手机格斗游戏。
因此,在《射雕2》发展历程的各个阶段都能看到马云为其候车室的身影,格斗游戏三二十周年之时,马云就亲自与代言刘德华一起出席了庆典活动,共同剖开了包子。
有了马云的支持,格斗游戏背后的合作开发团队也极为刻苦,在《射雕2》正式宣布开始营运收费的第三个月,就面世了首个DLC“萨德基姻缘”,这一DLC首次面世了修罗动作游戏,玩者在修罗时可民主自定更换角色、华山派,这在彼时的手机格斗游戏市场里是前所未有的创新。
修罗控制系统
作为亚洲地区首款创作者手机格斗游戏,《射雕2》没有太多可以参考的后辈,它就像一个Pudukkottai,大话SF,不断对各种可能进行尝试,为品雅版开创滥觞。
两年又两年的大型DLC积累下来,《射雕2》已经有了太多动作游戏上的里程碑,婚姻控制系统与抚育控制系统、含即时制的即时战略帮战、可民主自由转换职业(族群)、装备民主自由石化、试练体育竞技等等,不断改进的动作游戏让《射雕2》完全不像现在的手机格斗游戏一样只有内测此刻是颠峰,而是每过两年人气就再攀升至帕珠。
根据非官方数据,《射雕2》三二十周年时IOS人数少于16万,而到了二二十周年之时,这个数字冲破了27万,注册用户少于4000万。
二二十周年全线上扬的伺服器
2005年国庆期间,《射雕2》最低新浪网达至了55万,在2008年新族群魔族面世后,格斗游戏的最低新浪网又达至了110万人,正式宣布跨入了百万级手机格斗游戏门拱。
而这仍不是《射雕2》的颠峰,2012年,十二十周年纪念应用程序“高杉版”《铜制第一卷》的面世让格斗游戏的IOS再次冲破,达至了126万的新高。
如果一时的热门不能说明问题,那十多年的历久不衰则让《射雕2》真正经受住了天数的考验,成为无数新老玩家心目中的经典之作IP。
▌手机格斗游戏问世
在《射雕2》正式宣布面世后的第十一年,也就是手机格斗游戏市场大势崛起的2015年,《射雕2》非官方选择了亲吻潮流,面世了撞名手机格斗游戏《射雕》,让这一经典之作得以在新平台上延续。
彼时的手机格斗游戏电影海报
射雕撞名手机格斗游戏在动作游戏上完美继承了手游的经典之作。最受瞎掰2玩家喜爱的情义社交体系,如帮派、结义、师徒婚姻控制系统等也都完整的移植了过来。
手机格斗游戏画面进行了改革优化
十三年的陪伴让很多老玩家对《射雕2》早已有了一种放不下的情怀,撞名手机格斗游戏的出现让很多老玩家几乎是只看名字就毫不犹豫的下载体验。
玩家回忆
手机格斗游戏上线的当天就登上了iOS下载榜的前三,大量的新玩家也在这时候接触到了《射雕》这一经典之作IP,进一步扩大了《射雕2》的影响力。
▌不忘初心
尽管手机格斗游戏大获成功,但这并未影响到手游的更新节奏,事实上,《射雕2》这一IP随着天数的推移早已衍生出了多个版本,包括不需要点卡的《射雕2专业版》,画面升级后的《新射雕2》以及最开始的《射雕2经典之作版》,而这些同一IP下不同作品均互相保持着有条不紊的更新节奏。
2017年,三版本均面世大型DLC
而在今年7月,《射雕2》再次为老玩家带来了新的惊喜,全新族群龙族。新族群,对瞎掰2来说是一次极具分量的更新,要知道瞎掰2整个格斗游戏发展史里仅在2008年面世过一次新族群,魔族。
如果说曾经魔族的出现让瞎掰2彻底摆脱了颓势,那如今龙族的降临则说明了格斗游戏合作开发团队时至今日仍不忘初心,保持了当初的合作开发热情。
龙族的全新技能:
雷霆
扶摇
沧波
龙族带来的新装备:弓
毫无疑问的是,新族群势必又将打破11年来人魔仙鬼四族群的格局,为格斗游戏再度注入新的活力。
同时,这一新族群也将出现在《射雕》手机格斗游戏中,与手游龙族共享同一个世界观背景,技能设定与手游也保持了一致。
手机格斗游戏龙族的“雷霆”
▌结语
《射雕2》走到今天共历经了17年,可以说,它的发展史也就是亚洲地区手机格斗游戏市场的发展史,期间有太多变故与机遇,唯一不变的,就是不断前进的脚步,但无论历经了多少个版本,瞎掰2的初心却从未改变,从手游到手机格斗游戏,这一经典之作IP始终有如多年的老友一般,陪伴着尚未离开的老玩家们。