Khronos组织正式发布官方版本的Vulkan光线追踪扩展

昨天早间,Khronos组织机构总算正式宣布正式发布了Vulkan绘图API的强光跟踪扩充,那个非官方版的扩充正式宣布给Vulkan加入了强光跟踪优点,它是业内第一个对外开放、跨供应商、虚拟化的强光跟踪加速标准,

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Vulkan的强光跟踪扩充很大程度上是如前所述NVIDIA各方面推出的扩充而开发的,Toms Hardware在与Khronos组织机构的副总裁Neil Trevett对谈时获知,NVIDIA的扩充与非官方的光追扩充最大的差别是表达式后缀从“NV_”变成了“VK_”,如果想将现有的光追应用领域移殖采用非官方光追扩充,那Sonbhadra是毫不费力的。这也是说,大话西游发布站,Vulkan光追扩充留存了相当强的相容性,当然,它也不是没有新优点。

Khronos组织正式发布官方版本的Vulkan光线追踪扩展

Vulkan的光追管道有较低的稳定性,与传统的图形管道相比,在光追管道中能采用更多的有关织物类型和各种强光跟踪处置技术的Direct3D,数量可能略低几个等级。与此同时,Vulkan容许SPIR-VDirect3D被存量卡代纳校对进入仅存的强光跟踪管道中,以降低设备的处置经济负担。

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在相容性各方面,与之前一样,大话私服,仍然能用谷歌的HLSL做为Direct3D词汇,与此同时OpenGL的GLSL也在相容中属,在谷歌对外开放源码的DXC HLSLC++的帮助下,HLSL能被载入DirectX采用的DXIL或者Vulkan采用的SPIR-V中间词汇。

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另外,Vulkan全力支持的强光跟踪优点与DirectX Raytracing非常相近,甚至将DXR现阶段尚未提供全力支持的新优点做为自己的ZWG。所以开发人员无须对早已写好的光追应用领域做太多的修正方可移殖到Vulkan API之下。

现阶段Khronos早已开始搜集开发人员及业内的意见反馈了,她们的下一步方案是将光追全力支持从扩充形式转至到Vulkan核心中。几大业内巨擘也都做出了积极的意见反馈与赞扬。比如AMD各方面称她们方案全力支持Vulkan光追扩充的全部主要优点,Intel也方案在Xe显示卡中实现对Vulkan的完备全力支持。NVIDIA就更别说了,这玩意大部分是NVIDIA的丰硕成果,她们自然是全力支持的。

Vulkan导入光追让未来在多平台上面看见光追特技不再是梦,相信随着第三代PS3的上市,我们Sonbhadra看见越来越多全力支持光追的格斗游戏,其中Sonbhadra有不少是如前所述Vulkan API的。