文/游茶杂志社
当你登出来这首诗的时候,意味著你早已正式宣布完结了并不长的新年假期,但在这里茶楼却是给我们拜个晚年,祝大伙林慕德,毕竟生活却是要继续的。
说回自问自答。新年前夕位该吃的吃,该玩的玩,对格斗游戏圈发生的事情各位更何况没有平日里那么专注,这也自然,谁闲的蛋疼新年还整天看新闻报道来着,而这也是本首诗出现的理由。
本文收录新年前后海内外格斗游戏财经新闻,他们会将新闻报道单纯的归纳,由茶楼的几位编辑给出这段话以方便诸位更直观的的搞清楚这件事儿究竟意味著什么。
好了,话不多说,他们正式宣布开始吧。
01
Sony36万美元全面收购Bgungie
2月1日,Sony宣布以36万美元全面收购《命运》系列合作开发商Bungie。交易完成后,Bungie继续保持独立运营,并能自定格斗游戏登陆平台。Sony格斗游戏部门SIE总裁Jim Ryan表示未来可以期待看到PlayStation更多的全面收购。
迷宫:除夕夜的那条新闻报道却是震撼了我们。不仅是因为价值36万美元(合约人民币230亿元)大笔全面收购,还因为Bungie曾是Sony老对手谷歌的子公司。Bungie研发的《光环》是Xbox阵营的招牌IP,为Xbox抢占市场立下了赫赫战功。因此Sony全面收购Bungie颇令人意外。
近一个月时间里,欧美格斗游戏行业大型资本运作急速。先有Take Two以127万美元全面收购手机游戏小厂Zynga,后有谷歌以687万美元全面收购动视暴雪。在海外产业大资本运作、整合急速的同时,国内格斗游戏厂商因美国司法部等多因素限制,在资本运作投资面前畏手畏脚。
02
R二十八宿宣《GTA 6》正在制作中
电影版Sonbhadra很不光
在上周,格斗游戏界发生一次“大地震”,被誉为生时的《GTA 6》总算正式宣布官宣,正在积极合作开发中。即便没有任何实质性的片花,这一则“单纯”的新闻报道也足以让各个格斗游戏论坛瞬间爆炸。在B社的《老滚6》firstlook发布后,几乎每天都有玩者在讨论,生时到底是《老滚6》却是《GTA 6》先发售,而官方突然“官宣”也意味著格斗游戏正式宣布和他们见面的时间早已很近了。赖草,此次连饼(图)都不画了。
R星的动画电影副总裁Jim Jagger也转贴了那条twitter,并hinet“此次Sonbhadra非常不光”,似乎也预示该游戏Sonbhadra迎来一次大变革。不过考虑到《GTA 5》早已成为了“朱启南”,作为电影版的《GTA 6》如果没有啥改变的话,更何况玩者就要“起义”了吧?
小鬼:好消息:《GTA 6》总算正式宣布官宣了。好消息:它是在《GTA三部曲重重制》之后发布的。
03
赣州孔斯坦游联手生物医学申明召募
路径之一为机能性格斗游戏合作开发
新年前夕,孔斯坦游与华东师范大学医学院附属神经外科协力拟建的“神经外科淋巴结炎服务中心孔斯坦游联手生物医学”发布了申明召募信息,召募人员路径包括机能性格斗游戏合作开发、虚拟实境接口研究、数字医疗及脑疾病路径等。
据悉,神经外科淋巴结炎服务中心孔斯坦游联手生物医学由去年3月孔斯坦游与神经外科协力成立,孔斯坦游将捐赠专项发展基金,围绕虚拟实境U31KI48JG的合作开发与临床应用等研究课题开展全方位合作。
月下:赣州孔斯坦游联手生物医学难得有消息,其实去年3月份爆出双方合作后外界就震惊了许久,很多人质疑孔斯坦游不务正业,但实际上虚拟实境U31KI48JG的合作开发与临床应用对于格斗游戏与医疗的未来都有着极为重要的意义,只是这一切对于他们来说还为时尚早。
目前看来,双方的合作应该还处在早期甚至实验阶段,毕竟这早已不是在合作开发一款格斗游戏或玩法,而是在探索与攻克科学问题。
总之,这件事很了不起,值得你鼓掌。
04
英雄体育VSPN启动港股IPO
腾讯持股13.54%
新年前夕,全球最大电竞运营商英雄体育VSPNGroup Limited(以下简称:VSPN)向香港联交所递交A1表。美银证券、中金公司、瑞士信贷担任联席保荐人。
VSPN成立于2016年,应书岭、滕林季、唐丹妮、吴晟、郑夺、张永康为VSPN的联手创始人,其中腾讯持股比例达13.54%,公司创始人兼CEO、实际控制人应书岭与其一致行动人合计持有35.05%的投票权。
月下:电竞这个行业在我看来非常的畸形,格斗游戏厂商作为内容生产方掌握着大部分资源,在有着极高话语权的同时也拿走了大部分的蛋糕,这留给产业链上的企业实际上的生存与盈利空间并不多。
这也是VSPN有能力冲击IPO的原因。人家招股书写的很清楚,公司营收有很大部分与腾讯有关,如果与腾讯合作发生变化,公司业务可能受到不利影响。
05
《魔兽》手机游戏将在年内首次登陆移动平台
尽管《暗黑:不休》手机游戏还没正式宣布上线,不过很多玩者对于《魔兽》手机游戏的关注完全不亚于前者。在去年曝出暴雪正在制作不止一款《魔兽》IP手机游戏的之后,不少玩者就无比好奇,《魔兽》的手机游戏Sonbhadra是什么样的玩法?
近日,在暴雪官方报告中,关于《魔兽》手机游戏的消息再次被提及,暴雪表示在2022年Sonbhadra首次为玩者带来《魔兽》手机游戏的全新内容,同时还有《魔兽》和《炉石》的最新内容和体验。考虑到此前早已有消息爆料暴雪有一款全新IP的格斗游戏早已合作开发多年,《OW2》和《暗黑4》也早已处于等待发售之中,再加上确定以及不确定的多款手机游戏,暴雪似乎又行了?
小鬼:这难道就是传说中“努力多年不如找个好爹”的真实案例?不得不说,在没有任何限制的预算面前,一切事都不叫事。那么问题来了,我手机都早已换了好几个,你的格斗游戏在哪呢?
06
Team17宣布放弃NFT推出计划
2月2日消息,策略格斗游戏《百战天虫(Worms)》格斗游戏发行商Team17在NTF计划官宣不到24个小时后,宣布放弃推出MetaWorms NFT的计划。Team17表示:“他们听取了团队成员、合作开发伙伴和他们的格斗游戏社区所表达的担忧,因此决定放弃进军NFT领域。”
此前,曾与Team17合作过的格斗游戏工作室Aggro Crab表示,如果Team17不取消NFT计划,它将不再与其进行合作。随后又有两家格斗游戏公司发布了永不涉足NTF的声明并收获了大量网友的点赞。此外,网友甚至还创建了一个话题#TeamNoNFT ,以此表达对Team17的NFT计划的不满。在玩者和合作伙伴的集体炮轰下,Team17当日宣布放弃NFT计划。
小猪:备受各界关注的NFT,在急速带来收益的同时,也引起了大量用户,尤其是格斗游戏玩者的争论与反感。毕竟大多数玩者的格斗游戏目的只是为了开心,如果加入NFT,目的变为“赚钱”的格斗游戏或许就会变成另一种“打工”。
另一方面,区块链对环境的潜在破坏和其中难以解决的金融诈骗问题也引起了不少玩者的反感。因此,为了留住玩者,大批格斗游戏公司不得不与曾经的“香饽饽”划清界限。如《潜行者2:切尔诺贝利之心》合作开发商就曾于2021年底宣布该游戏的NFT项目取消,EA CEO Andrew Wilson也在2021年第三季度财报电话会议中一转口风,表示目前仅对NFT抱以观望态度。
可见,在解决NFT格斗游戏的技术难题的同时,如何协调不同玩者的格斗游戏需求,并处理好NFT的各项潜在痛点,早已成为了格斗游戏厂商们另一座亟待翻越的大山。
07
做个格斗游戏倒欠600万
1月28日盘后,吉比特发布公告,披露给《纪元:变异》合作开发商星空智盛600万借款逾期。2019年8月时,吉比特向星空智盛提供了600万的财务资助,大话西游发布站,并约定借款29个月,年化利率5%。但由于《纪元:变异》延期,星空智盛无力在约定期限支付本息。吉比特表示财务资助逾期对公司无重大影响,后续会在《纪元:变异》上线后用销售分成抵扣财务资助本息。”
迷宫:合作开发独立格斗游戏真是苦,格斗游戏延期还欠一屁股债。《纪元:变异》合作开发商不仅拿了吉比特投资,还借了600万,看来合作开发成本应该不低,不过格斗游戏质量看起来应该不错。吉比特以低息借款支持独立格斗游戏厂商,也体现了小厂的产业责任。
08
《宝可梦传说:阿尔宙斯》首周销量破650万
尽管在宝可梦最电影版《阿尔宙斯》发售之前,制作团队GF受到了不少玩者的冷嘲热讽,认为GF现在就是摆烂吃老本,《阿尔宙斯》的格斗游戏画面勉强追上了2012年的主机格斗游戏画质,要是把宝可梦的IP拿给隔壁《多可比》的团队去做,可能早就起飞了。不过从官方最新发布的数据来看,似乎谁都逃不出“真香”的定律。
任天堂表示,“《宝可梦传说:阿尔宙斯》自1月28号发售之后,全球早已有超过650万玩者开始了激动人心的冒险”。值得一提的是,该游戏也成功刷新NS平台《宝可梦》销量最快的记录。
小鬼:发售前:U1S1,这画质真的不如XX;这就是传说中的《宝可梦传说:荒野之息》吗?爱了爱了;在此立帖为证,如果这一作不拉胯,我倒立XX。发售后:真香!
09
《双人成行》销量破500万
《双人成行》在发售之初就受到了不少玩者的关注,一方面介于上一作《逃出生天》素质颇高,双人合作的玩法,电影化的叙事手段为制作团队吸了不少粉,另一方面则是制作人Josef 对其大加赞赏,甚至不惜再次爆出粗口,让人着实期待这款格斗游戏到底会有多好玩。
正式宣布发售之后,《双人成行》的口碑也是水涨船高,甚至最后拿下了TGA年度最佳格斗游戏的桂冠,成为了今年最受欢迎的独立格斗游戏之一。而在近日,合作开发团队也在twitter上表示,“《双人成行》的销量硬突破500万,我和我的小伙伴都惊呆了,想想会有多少玩者喜欢他们的格斗游戏啊。”
小鬼:有多少玩者喜欢我是不知道,不过我知道肯定要在500万这个数字上再乘以一个2。另外我还想替广大买了还没通关的玩者问一句,格斗游戏早已买了,请问朋友应该在哪领?
10
御三家2021财报对比:
Sony收入最高、任天堂利润最多
2月4日消息,分析师Niko Partners在其twitter上汇总并发布了任天堂、谷歌和Sony三家2021年的财报数据。从数据可看出,Sony的主营业务收入最高,Sony的PlayStation业务收入达248.7万美元,谷歌的格斗游戏业务收入为162.8万美元,任天堂格斗游戏业务收入则为153万美元。在营业利润方面,任天堂以54万美元居于盈利首位,Sony格斗游戏部门的营业利润为26.3万美元,而Xbox则暂未发布相关数据。
此外,任天堂于2月3日发布的财报数据还显示,截至2021年12月31日,任天堂NS销量突破1亿354万台,超越了Wii与PS1主机,正式宣布成为任天堂销量最高家用机(非掌机)。
小猪:根据相关信息来看,Sony的格斗游戏营收主要来自于数字格斗游戏和订阅服务,占比高达66%,主机销售额仅占总收入四分之一左右,而不少限时独占格斗游戏往往需要花费大量的独占费,因此成本支出这块相对较大。谷歌这边虽然本世代主机销售在初期稍显落后,不过依靠XGP的“白嫖”政策成功圈粉,一定程度上带动了主机销量,大话西游公益服,但其中的广告宣发和买断成本必定相当惊人。
任天堂则比较稳扎稳打,依靠大量第一方精品格斗游戏抢占市场,由此持续带动主机大卖,因此即便营收不是第一,利润位居首位其实也并不奇怪。可以预见的是,未来御三家的运营策略Sonbhadra完全不同,谷歌会通过持续推进XGP政策,以换取大量的活跃用户,Sony则会坚定地搞独占格斗游戏,维持独占优势以及核心粉丝,任天堂更多的优势将体现在强大的第一方格斗游戏阵容上,相对来说,在现有主机机能没有优势的情况下,应该会走更加稳定的玩法创意路线。
11
光夜杀疯了
2月3日,《光与夜之恋》新卡池‘日日夜夜’上线,带动格斗游戏冲上App Store国区畅销榜第四名,应该是创造下了国乙格斗游戏最佳排名新记录。第三方机构估算,《光与夜之恋》当天iOS流水约93万美元,不仅远超首测首日,也超过上次元旦新卡池首日收入(55万美元)。”
迷宫:当我看到《光与夜之恋》新卡卡面,真的只能用“它可太会了”来形容。我朋友圈里,多位好友都在晒当日抽卡情形,不仅集齐5张新卡,还砸钱抽多张自推主角(叠卡可获得称号)。
时至今日《光与夜之恋》依然停留在畅销榜Top 20。当男性玩者还在考虑新角色抽卡性价比时,《光与夜之恋》的成功不仅体现了女性玩者强大的消费力,还展示了鹅厂确实没有不可能。看好鹅厂也能打入核心向二次元市场。
12
TikTok很大,FB得忍呵呵
2月3日,Facebook母公司Meta受财报不及预期影响,当天股价大跌26.39%。Meta表示收入不及预期主要是因为苹果隐私政策变化和日活用户数下滑。分析师指出,TikTok分流了不少Facebook用户时间。”
迷宫:难怪扎克伯格此前想方设法全面收购TikTok,原来是防不住也打不赢。今后中国格斗游戏厂商出海时,知道应该投放哪些媒体平台了吧?
每一个「在看」,都是鼓励