12月11日,2021合作开发组零距离在2021光阴点睛深圳站举行,瞎掰兄弟们有条不絮明确提出自己碰到的难题,合作开发组及玩者们展开了随心所欲且深入细致的零距离互动交流。
日常各项任务有关
Q:盔鼠玩者天数不一般来说,没一般来说各队的情况下完成复本会比较困难。若想考量通过参予类似轮回之境双人玩法来充值根本无法做的复本奖赏。
A:他们有方案制做一些好玩的双人各项任务,明年会和大家见面。不过升级效率和奖赏方面,双人各项任务还是作为四人各项任务的补充,不会那么高。他们还是鼓励玩者四人和社交。
Q:定心、孤竹复本等难以过滤人物形象,某些时候点选不到对应NPC,需要Ctrl键点选,若想修正?
A:他们初衷是期望在部分复本中不再过滤人物形象,能看到其它玩者从而更有格斗游戏气氛。现阶段某些情况下若点选不太方便,能使用alt+5临时过滤功能。同时他们会尽快强化点选规则。
Q:大雁塔四层证实的环节若想简化下,1-7四层不要都点证实,否则等其他人证实等的心塞。
A:暂不考量修正。降妖除魔功能定位是考验各项任务,是需要持续高度关注的,持续保持高度关注能让各队更好完成考验各项任务(比如避免中途死亡却因为挂机难以归队等情况)。
Q:做黑帮各项任务,小帮5人各队组不起,若想3人四人就能做黑帮?
A:暂不考量修正。黑帮四人各项任务功能定位是5人四人各项任务,各项任务形式本身也是为5人准备的。若修正为3人,担心部分盔鼠黑帮核心成员可能会比较难组到各队。
Q:黑帮押镖的天数和我的安排有武装冲突,可能赶不上押镖;押镖单次若想提高,奖赏能不提高。再有押镖时若不是同一个帮的也能宽果,难以辨认是不是一个帮的。
A:天数武装冲突难题,建议和黑帮核心成员沟通协商下。迈入押镖时,较多黑帮核心成员同时参予会很有气氛;若提高单次,可能只是很少数黑帮核心成员参予,完全没押镖气氛。押镖时不是一个黑帮核心成员也能宽果的难题,他们会在上周展开强化。
Q:15星被职业玩者称霸包场,若想针对修正星的特性,要不然普通玩者抢不到。
A:上一站也有玩者明确提出类似难题,他们会重点考量。从整体趋势来看,主要是因为现在击杀第14和15的玩者越来越多,所以表现结果为有时确实不太容易抢到。考量到当前玩者的考验能力,他们将在之后推出第16级地煞星,请留心先期官方网站静态。
数值特性有关
Q:飞升到现在一直没紧迫感的装备,期望能合作开发,这样会多一些玩者往紧迫感发展,多一种发展。
A:紧迫感装备暂没有关方案。和紧迫感有关的专业技能他们一直是有在考量,比如法门专业技能戒定、晶灵等,未来也会持续考量有关专业技能。
Q:佩饰点粹代价较高,留光粹玉的工业生产少偏贵,期望点粹值20以上能有更多有效途径保存。
A:现阶段留光粹玉工业生产相对需求来说有所不足,他们在先期会考量提高留光粹玉的工业生产。
Q:人物形象早已200级,期望多点耗用有效途径。200级的号越来越多了。
A:他们早已针对这块展开一些方案,能高度关注先期官方网站静态。
Q:期望天演策能迈入第三套。
A:早已在制做中,请留心上周的维护公告。
Q:震男女鞋子礼帽若想炼形?例如女龙变男龙,能把礼帽鞋子炼形下。
A:暂不考量修正。因为震(武器)炼形目的是改变玩者为了某一特性武器必须优先选择某一角色的情况。改变震鞋子礼帽性别和炼形不是一回事。
格斗游戏体验有关
Q:召唤兽感会专业技能铁甲寒光表现效果不太好,不知道触发攻击的随机单次,期望能明确告知。
A:他们上周会展开强化。
Q:黑帮大成60点早已点满,帮战与做黑帮获得的荣誉奖点根本无法耗用了,感觉有点浪费,期望荣誉奖点有其他的充值有效途径。
A:已有高度关注到此情况,他们早已在考量合适的耗用有效途径。
Q:期望改善王元宝拆解师门机制,火区晚上12点还要拼手速。
A:上周会展开此方面的修正,在对整体经济系统不造成太大影响的前提下满足大部分玩者的格斗游戏需求。
Q:矿物拆解商,出售矿物时若想像灵力一样能打圈圈选,要不然要点很多次。
A:他们上周会展开强化。
Q:期望补天神石能共振,期望炼妖石也能像盒子一样适当共振。
A:暂不考量修正。矿物和炼妖石现阶段他们定义为耗用物品,不太期望能囤积。
Q:公文包版小地图上的滑翔旗工具栏,经常会影响点选寻路。期望公文包版能设置个状态字优先选择,能优先选择显示或隐藏滑翔旗工具栏。
A:他们上周会展开强化。
Q:公文包版代销20两分钟天数若想继续延长,例如30两分钟。
A:暂不考量修正。考量到现实中会存在一些紧急事件,他们加入了代销功能,现阶段认为20两分钟能满足大多数临时紧急事件。如果代销天数太长会降低格斗游戏高度关注度。
Q:黑帮训亲密时,期望训自己宝宝的召唤兽驯养师能标志出来,要不然需要一个一个寻找。
A:他们上周会展开强化。
Q:新服大部分物资被商人收走,商人搞去高价再卖给正常玩者,想要收物资比较困难。
A:他们已高度关注到此情况,之后会展开持续强化。
Q:是否能给组过队的队友添加自定义标签,方便下次四人知道这是个什么样性质的玩者?作为队长才能看到这么个评价。
A:暂不考量修正。从整体四人需求来看,他们不太期望出现标签一类的设定,因为大多数情况下一个简单标签并不能反应玩者的真实情况,同时也会让部分玩者四人更加困难。
Q:狐小妖出现时好像没收到通知。经历过两次半夜出现狐小妖的情况。
A:狐小妖出现是有公文包版通知。半夜出的情况早已修正过,现阶段只会在白天才出。
Q:灵性有灵爆几率,若想界面显示出来?
A:他们会根据实际玩者需求和影响来评估公示哪些数值。
Q:时装没鞋的部位,再有很多时装穿戴后,难以搭配头饰和披风,期望改善。
A:暂没时装鞋的方案。现阶段时装不能搭配头饰和披风的难题,他们预计会在明年展开一次强化,改善有关体验。
Q:瞎掰合宝石的几率若想修正?
A:宝石系统的性价比现阶段早已较高,直接提高概率不太合适。积攒大量宝石一下全碎确实体验不好,他们早已有强化有关合成方式的方案。
Q:野外PK惩罚力度太强,掉经验掉钱都能,别一直关牢里。
A:暂不考量修正。之前他们有收到不少玩者反馈因野外被偷袭难以各项任务的情况,综合来看,他们认为当前野外PK设定是比较合适的。现阶段格斗游戏中pvp玩法比较多,大话公益服,建议能参予其它pvp玩法。
Q:自动寻路的路径若想强化下,长安到五指山都是走地府,火云戈壁同一个地图内寻路非要跳几次车夫。
A:他们上周会展开强化。
PK玩法有关
Q:帮战有段天数没改版了,周五大帮挂机是常态,期望能够增加一些好玩的元素。
A:帮战是一个陪伴了他们很多年的玩法。之前有在保持帮战主体玩法不变的前提下增加帮战陷阱,黑帮圣兽等元素;上周也有对帮战奖赏做出修正。先期会持续保持高度关注,若玩者有好的想法建议,他们会采纳。
Q:敏队生存能力比较差,有时候对面召唤兽爆发、灵宝发动,血队女人出一次手等等,敏队就没戏了,期望加强敏队。
A:他们也有在持续高度关注敏队。最近几次的新系统中,有在加强敏队持续作战能力,如龙族甘霖法术;在赛制方面,一些高端赛事考量到敏队容易被针对,现在也有在做遭遇战设计。
Q:打造一只核心召唤兽,想领悟到需要的所有专业技能,对于玩者而言是一笔很大的开销,合作开发组若想强化。
A:他们有做过一些强化内容:1.增加了召唤兽第6~8专业技能格的迈入保底单次;2.增加更多领悟召唤兽专业技能有效途径,比如在画里乾坤和画窟幻域复本中增加积分充值召唤兽专业技能有效途径。
Q:古城跨服难以切换法门这个难题有注意到吗?
A:他们上周会展开强化。
Q:新的比武大会什么时候会迈入,大话西游发布网,有什么新的变化?
A:预计在2022年1月份推出新的比武大会。他们期望在新的比武大会中每个各队都能有自己的表现空间;同时新的比武大会也会加大奖赏的投放,让热衷PK的玩者得到更多回报。
运营与服务器有关
Q:点歌系统,音乐库音乐太少,都不是自己想要的歌曲。
A:之前是歌曲库版权受限难题比较严重。上周他们有在和音乐组同事沟通,尽量强化这个难题。
Q:藏宝阁一些装备若想打包出售?收一套装备能够一起买。
A:他们有考量过这个难题,现阶段藏宝阁以单件订单为主,先期有合适的方向他们会考量打包出售这块。
Q:跨服交易费的难题,跨服购买装备费用比较贵,是否考量适当给折扣,能促进商品的流通性。
A:关于藏宝阁方面,他们早已有在做一些费用优惠活动。
Q:作为一个成年人,我的家人不太赞成我玩格斗游戏,认识的瞎掰朋友也有一些类似的家庭因素。我期望活动中有一些奖赏能够是家人用上的,如老人、小孩、太太,他们一直在花钱能得到什么?期望通过活动获得一些奖赏,实用能安抚家人,比如今年的购物折扣券就不错。
A:感谢您的建议,他们以后在制定奖赏时将考量到这点。
通过郑州、太原、深圳三站零距离沟通,会有哪些建议将会被实现呢?在此,感谢大家一如既往的高度关注,无论是热心的建议,还是热烈的吐槽,对于他们来说,都是弥留珍贵的情义,是他们不断进步的动力。来自你们内心、有价值的建议,将会是他们一笔宝贵的财富,也是接下来需要与你们一同实现的目标!