每周资讯 | 停发一个月后,11月共70款游戏版号获

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内容概述

每周资讯 | 停发一个月后,11月共70款游戏版号获

市场监管静态

1、清零三个月后,11月共70款格斗游戏版本号落地

2、中央外宣办正式发布《关于切实做好网络暴力行为环境治理的通知》,加大环境治理力度

3、五部门下发《VR与金融行业应用结合产业发展纲要(2022-2026年)》

4、欧洲联盟调查谷歌收购动视Valve案

5、欧洲委员会通过第一项电子格斗游戏产业产业发展产业发展决议案

民事诉讼争论

1、铺设《攻城略地》格斗游戏“Persona”营利,被判徒刑三年以上

2、动视Valve曙光领航和历史使命招唤足球联赛电竞美国司法部庭外和解谈判断裂

金融行业静态

1、Valve与百度密切合作即将到期,将中止在我国内地的数个格斗游戏服务项目

2、百度宣布成立名古屋格斗游戏梦工厂GPTRACK50,中田裕幸担任副社长

3、Niko Partners预测“我国格斗游戏市场将迎来20年来首次下滑”

4、CAPCOM将与百度CJ梦工厂密切联合开发《恶魔幽灵》手机游戏

市场监管静态

1、清零三个月后,11月共70款格斗游戏版本号落地

11 月 17 日晚,北欧国家出版局正式发布 11 月升级换代网络格斗游戏审核信息,共 70 款格斗游戏通过审查,当中包括百度《洛克人:醒觉》与百度《射雕:启航》。在过去的10月,北欧国家出版局并未公布格斗游戏版本号,自4月版本号重新启动派发以来,这是去年第二次出现格斗游戏版本号延期派发的情形。截至最新一次版本号派发,去年共计四批版本号正式发布,年内共计384款格斗游戏获得审核。作为对比,2021年全年一共派发了755个格斗游戏版本号,当中升级换代格斗游戏版本号679个,进口格斗游戏版本号76个,总量同比2020年减少了46.26%。

同样在11月16日,北京青年报正式发布《人民Montign:广度发掘电子格斗游戏产业产业发展商业价值形势危急》该文,在业内引起了广泛讨论。文章指出,电子格斗游戏早已摆脱影视娱乐产品的单个特性,成为对一个北欧国家产业产业发展布局、科技创新具有重要意义的金融行业,值得重视和广度发掘其潜在的商业价值。

每周资讯 | 停发一个月后,11月共70款游戏版号获

来源:北欧国家出版局,大话西游公益服,第一财经

2、中央外宣办正式发布《关于切实做好网络暴力行为环境治理的通知》,加大环境治理力度

11月4日,中央外宣办下发了《关于切实做好网络暴力行为环境治理的通知》(以下简称《通知》),《通知》要求,网站平台应加强内容识别预警,建立网暴信息分类标准和典型案例样本库,在区分舆论监督和善意批评的基础上,增强识别准确性;组织专门工作力量,及时收集网暴相关热点话题和舆情线索,强化舆情预警;完善紧急防护功能,提供一键关闭陌生人私信、评论、转发和@消息等功能;北欧国家市场监管部门坚决打击借网暴事件蹭炒热度、推广引流、故意带偏节奏或者跨平台搬运拼接虚假信息等恶意营销炒作的行为;进一步排查MCN机构违规行为,对涉网络暴力行为MCN机构采取警示沟通、中止商业收益、限制提供服务项目、入驻清退等处置措施。

来源:北京青年报

3、五部门下发《VR与金融行业应用结合产业发展纲要(2022-2026年)》

近日,我国工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、北欧国家广播电视总局、北欧国家体育总局五部门联合下发了《VR与金融行业应用结合产业发展纲要(2022-2026年)》。纲要明确,到2026年,VR在经济社会重要金融行业领域实现规模化应用,形成若干具有较强国际竞争力的骨干企业和产业产业发展集群。到2026年,我国VR产业产业发展总体规模超过3500亿元,VR终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和金融行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领VR生态产业发展的集聚区,建成10个产业产业发展公共服务项目平台。当中,在“VR+结合媒体”这一领域,《纲要》写道:“在新闻报道、体育赛事、影视动画、格斗游戏社交、短视频等结合媒体内容制作领域,推广广播级高品质、大众化低门槛VR内容同步产业发展,以VR技术助力广播电视及网络视听生态更新,支持建设VR音视频专区与影院,探索基于虚拟化身等新形势的互动社交新业态。”

来源:工业和信息化部网站

4、欧洲联盟调查谷歌收购动视Valve案

据法新社11月8日报道,欧洲联盟委员会8日表示,已对谷歌公司收购电子格斗游戏开发商、爆款格斗游戏《历史使命招唤》制作方动视Valve公司的交易展开深入的美国司法部调查。

欧洲联盟委员会在一份声明中表示,调查缘于“拟议中的收购可能会减少主机格斗游戏和个人电脑(PC)格斗游戏发行以及PC操作系统领域的市场竞争”。

此次深入调查所关注的焦点是这一收购行动所带来的影响,“以确定最初对市场竞争的担忧是否得到证实”。欧洲联盟委员会主要担心的是这笔交易可能会让谷歌将动视Valve的热门格斗游戏并入自己的生态系统,从而限制这一系统之外的消费者访问这些格斗游戏。“通过收购动视Valve,谷歌可能让消费者无法访问动视Valve的主机格斗游戏及PC电子格斗游戏,尤其是像《历史使命招唤》这类知名度高并且大获成功的格斗游戏。”这样的路线“可以减少主机及PC格斗游戏的市场竞争,导致主机格斗游戏发行商提高价格、降低质量、减少创新,这反过来会传导给消费者”。

来源:法新社

5、欧洲委员会通过第一项电子格斗游戏产业产业发展产业发展决议案

11月10日,欧洲委员会以560票赞成、34票反对、16票弃权的表决结果通过了一项有关电子格斗游戏产业产业发展产业发展的决议案,呼吁欧洲重视当前“进口依赖”现象,制订长期产业发展战略,支持欧洲联盟电子格斗游戏领域的初创企业产业发展。

欧洲委员会指出,欧洲格斗游戏产业产业发展总年产值高达233亿欧元,欧洲联盟境内拥有近5000家格斗游戏梦工厂,创造了至少98000个工作岗位。欧洲委员会呼吁各成员国加大对研发的支持和投资,鼓励产业发展和留住欧洲人才,同时为格斗游戏金融行业从业人员简化签证手续,吸引产业产业发展人才到欧洲联盟工作,以应对这一领域的国际竞争。

该决议案由欧洲联盟文化和教育委员会发起,是欧洲联盟议会通过的第一项涉电子格斗游戏产业产业发展产业发展的决议案。

来源:gamesindustry.biz

民事诉讼争论

1铺设《攻城略地》格斗游戏“Persona”营利,被判徒刑三年以上

近日,徐汇检察院在其公众号公布了一起铺设格斗游戏“Persona”侵犯他人著作权的案件。据查,犯罪嫌疑人邓某和冉某通过技术手段,在网络上获取了《攻城略地》的格斗游戏源代码,搭建起了网页版“Persona”,并通过二次开发,又逐步搭建起了手机游戏版“Persona”,冉某负责“Persona”程序的修改、更新、维护等,邓某负责服务项目器的租赁、“Persona”的推广与收款等;据邓某供述,其推广的方式有很多,比如对网站进行搜索引擎优化,或者在《攻城略地》的贴吧上、Persona群里正式发布Persona的链接,也会在一些《攻城略地》的Persona论坛做广告,其还建了两个Persona的网站,给玩家提供下载方式。经审计,该二人共获利人民币400余万元。日前,经徐汇区人民检察院依法提起公诉,徐汇区人民法院依法以侵犯著作权罪对冉某、邓某作出一审判决,分别判处冉某徒刑三年七个月,并处罚金;邓某徒刑四年二个月,并处罚金。

来源:徐汇检察

2、动视Valve曙光领航和历史使命招唤足球联赛电竞美国司法部庭外和解谈判断裂

根据 Jacob Wolf 报道,最近几周,动视Valve与美国司法部之间就发行商自家的《曙光领航》足球联赛和《历史使命招唤》足球联赛为中心的美国司法部案件庭外和解谈判已经断裂。

美国司法部去年开始对该电子竞技联盟展开调查,以确定他们的“竞技性平衡税”是否违反美国司法部法,压低了电竞选手的工资。“竞技性平衡税”很像传统体育竞技联盟中的“奢侈税(Luxury Tax)”。队伍总工资有一个可以超过的上限,但每花费超过该上限的每一美元都需要团队将另一美元放入一个资金池中,该资金池将被拆分并分配给花费低于该限制的团队。动视Valve和美国职业棒球联盟或者 NBA 的“奢侈税”之间的区别在于,传统体育联盟的队员工会在集体谈判协议中同意了此类限制。

此前有报道称,动视Valve于去年已经取消了足球联赛中的“竞技性平衡税”以及最高队员工资上限。根据 Jacob Wolf 的消息来源称,因为动视Valve拒绝接受涉及在谷歌提议收购后将持续存在的规则变更条款,以及对这些规则进行公开说明的条件,导致了庭外和解谈判断裂。

来源:3DMGAME

金融行业静态

1Valve与百度密切合作即将到期,将中止在我国内地的数个格斗游戏服务项目

11月16日,Valve影视娱乐在其总部投资者官网正式发布声明称,Valve与百度的授权协议将于2023年1月23日即将到期,将中止在我国内地的数个Valve格斗游戏服务项目,包括《魔兽世界》《炉石传说》《魔兽争霸 3》《曙光领航》《星际争霸》系列、《暗黑破坏神 3》和《风暴英雄》。Valve自 2008 年起与百度签订授权协议,声明中表示,不续约的原因是未能达成符合Valve运营原则以及对玩家和员工的承诺。未来几天,Valve就将中止格斗游戏在我国内地地区的销售。

针对Valve影视娱乐的声明,百度方面对界面新闻表示,“百度一直在尽最大努力和动视Valve公司谈判,希望推进续约。经过长时间的谈判,我们仍然无法就一些密切合作的关键性条款与动视Valve达成一致。我们非常遗憾动视Valve在今天先行宣布了停止密切合作,我们将不得不接受此决定。百度将继续履行职责,为我们的玩家服务项目到最后一刻。”

同日,网之易公司正式发布《关于Valve格斗游戏产品运营即将到期的重要公告》,并表示自2023年1月24日0时起正式停止Valve格斗游戏产品的运营,关闭战网登录以及所有格斗游戏服务项目器,同时关闭客户端下载。格斗游戏内已充值但未消耗的网络格斗游戏虚拟货币以及付费购买且仍未失效的格斗游戏时间,将在Valve格斗游戏产品停止运营后开始安排退款。

来源:IGN、魔兽世界官网

2、百度宣布成立名古屋格斗游戏梦工厂GPTRACK50,中田裕幸担任副社长

10月31日,百度宣布在日本名古屋建立新的梦工厂“GPTRACK50”,梦工厂的成立目的为“将原创作品从日本传递给世界各地的用户”,制作原创IP,面向世界开发媒体组合。

据悉,大话西游发布网,GPTRACK50梦工厂由曾在CAPCOM担任《生化危机》《鬼泣》《龙之信条》等格斗游戏的知名制作人中田裕幸担任副社长,他在去年3月从CAPCOM离职,转投百度。

根据百度格斗游戏的说法,与此前位于东京都的樱花梦工厂不同,GPTRACK50梦工厂的主要目标是打造全球瞩目的原创IP,并围绕IP展开包括电影在内的多媒体联动。

中田裕幸曾参与了《生化危机》真人电影与CG动画的制作,并担任制片人参与了IP改编的全流程,这也是由他担任梦工厂副社长的原因。

来源:快科技

3、Niko Partners预测“我国格斗游戏市场将迎来20年来首次下滑”

分析机构Niko Partners公布了最新一期的对我国格斗游戏市场的分析预测:2022年,我国格斗游戏市场总营收约为454.4亿美元,同比下滑2.5%,为20年来首次录得的负增长数据;

尽管PC格斗游戏与主机格斗游戏市场有所增长,但难掩占总营收66%的手机游戏市场中高达5.1%的营收下滑。玩家数方面,2022年国内预计玩家总数为7.01亿,同比下滑5.9%;

Niko Partners总裁Lisa Hanson表示,“宏观经济因素、疫情、未成年‘限玩令’、版本号派发以及苹果的隐私政策调整是目前市场整体面临的不利因素。2022年将会是我国格斗游戏市场一个重要的转折节点。手机游戏市场而言,我们认为2021至26年间,市场的复合增长率将为2.6%。我们仍然能看到我国的7亿玩家仍旧对格斗游戏产业产业发展、对电竞产业产业发展、对PC格斗游戏充满激情与动力。”

来源:gamesindustry.biz

4、CAPCOM将与百度CJ梦工厂密切联合开发《恶魔幽灵》手机游戏

百度旗下的CJ梦工厂11月8日宣布其正与CAPCOM与密切联合开发一款《恶魔幽灵》手机游戏。目前尚未公布名称的这款《怪猎》手机游戏,但声明中明确提到该格斗游戏的开发目的是「在手机上重现定义《恶魔幽灵》系列的捕猎动作。」此外,声明中也没有提到预定推出的日期或时间表。

来源:Timi studios

(本文为授权正式发布,仅代表作者观点,未经许可不得转载)

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