《射雕onlineⅡ》
上架天数:2002年8月1日
研制公司:腾讯,独立自主研制
收费工程项目模式:单机版收费工程项目
运营成绩:注册用户已超过1.5亿。作为最经典之作的即时战略网络格斗游戏,《射雕OnlineⅡ》在所有玩者的支持下不断缔造光辉。从《萨德基姻缘》到《狼烟凌云》,从897421人IOS到110BazasIOS再到如今的119BazasIOS,瞎掰Ⅱ前进的步伐愈发坚定,瞎掰Ⅱ缔造着国产经典之作手机游戏 的两个又两个的光辉!
研制大背景:
2001年的腾讯人还不多,大话西游发布站,就十几个人,彼时腾讯想做手机游戏,话虽如此青铜时代的火爆,收购了两个研制团队,但腾讯当缺乏研制经验,《射雕》做了一年多就完成了,由于腾讯对瞎掰1的工程进度有要求,导致我们对掌控技术基础等质量难题不在意,而已抢天数把瞎掰1做出来。结果可见一斑,瞎掰1上架之后难题特别的多,伺服器难无法访问,应用程序难云讷,可以说是两个失败的工程项目。
而后马云安排了原来掌控技术职能部门的小黑来负责格斗游戏工程项目,小黑从腾讯掌控技术职能部门调派了彼时在腾讯掌控技术最好的几个程序,决定把工程项目重做两遍,彼时林珙和小黑这批人,把瞎掰1的后端重新写了两遍,正是因为如此,新版本才没有什么难题,至少不会崩溃,也没有缓存外泄,大话私服,这就是《射雕》第二版,也是就是而后我们津津乐道的《射雕2》
格斗游戏特色:
其精致而古色古香的中国画法,感人的故事情节任务,丰富的涵义和良好的格斗可玩性红遍全国,成为网络格斗游戏中最闪烁的巨作。
格斗游戏大背景:
自从炎黄花木兰之后,就把天赋十方,王骏勇ShuUemura。仙、人、魔全族共存在乌海南瞻、西垂果、南赡垂果和北俱新庄之中,就这样确定下了天地的格局。
格斗游戏族群:
灰矮人:掌控为主
仙族:法力伤害
阿修罗:阻抗和灵能
魔族:掌控、法力攻击
战斗情景:
虽然天数已过去十多年,但看着这些旧图,往事就像在昨天发生的似的,而已天数回首,那些美好早已存留心中。