龙族来了!《大话西游》手游可能还要继续火下

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这可能是《射雕》手机格斗游戏上架以来最重磅的预览。

不论是手游还是手机格斗游戏,腾讯对MMO产品种类的把别列卡,一直都备受业界著称。《射雕》、《梦幻诛仙》、《天龙八部》等头部产品的长线营运表现,足以整明它在该产品种类上的领先地位。

今天《射雕》手机格斗游戏的一次局测预览,更是能窥见腾讯在MMO营运上的谨慎与耐心。与通过频繁的版插值留住玩者的套路不同,腾讯的用户营运之道更多在于培养情感氛围和优化格斗游戏新体验,大话公益服,把格斗游戏的生命周期放在营运的首位。

在这次局测中,腾讯为《射雕》手机格斗游戏增添了全新族群“邪神”,做为格斗游戏里的第四个族群,邪神为瞎掰手机格斗游戏的族群体系增添了很大的改变,同时也产生了一定的莫兰蒂效应,让这款上架将近4年的MMO重新焕发生机。

在笔者看来,在上架至今的四年间,瞎掰手机格斗游戏总能让格斗游戏保持真实感,不论是常规的版预览,还是营运活动,抑或是代言人等营销事件,瞎掰总是能找到合适的方式,满足核心玩者的需求。而这,也许就是腾讯的MMO之道。

一、上架4年后,《射雕》手机格斗游戏再推“邪神”

做为瞎掰手机格斗游戏上架以来的首个族群版预览,“邪神”做为格斗游戏里的第四个族群,为格斗游戏的世界观和动作游戏新体验注入了生机。而腾讯对于本次版内容的预览,也是颇具诚意,这从配角外形中就不难窥见。

据《本草纲目·翼》云:“龙者鳞虫之长。王符言其形有九似:头似驼,角似鹿,眼似兔,耳似牛,项似蛇,腹似蜃,鳞似鲤,爪似鹰,掌似虎,是也。其背有四十九鳞,具九秘传数。口旁有须髯,鬣齿有七彩,喉下有逆鳞。

此次新族群配角形象也极为还原成。举世闻名的喉鳍自不必多说,从几位登场的配角我们还可以窥见更多细节方面的还原成,大话西游公益服,比如男性配角的徒然子、龙渊客、洞庭君身上都披着的龙冠饰,寓意龙鳞。

龙族来了!《大话西游》手游可能还要继续火下徒然子

男性配角的骊珠儿、莫那湖、木兰行胸前都有宝珠,寓意鬣齿七彩;男女配角周身都有的是环绕彩衣的举世闻名的鸡爪,代表口旁须髯;再加上极具风雅民族特色的服装搭配,尽显中国龙的非凡民族特色。

龙族来了!《大话西游》手游可能还要继续火下莫那湖

除了外形之外,邪神的其它设计也能突出开发组的心思。比如格斗游戏里按性别划分的专用专业技能,邪神男性配角为力学系破甲的凌虚风神和飞举六天,而男性的专业技能则为白浪滔天和初是,两者均是力学输入专业技能,内含减益效用。

Nagaur一提,在邪神专业技能的呈现出上,瞎掰手机格斗游戏极为讲究。以两个专用的Sonbhadra专业技能为例,虽然表现形式相似,但“初是”在配角穿插反击的感观上毫无疑问更具冲击力,也更为符合成语中海水的四处奔流的景象。

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飞举六天

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初是

更精美的专业技能效用呈现出,毫无疑问为瞎掰手机格斗游戏增添更直观的真实感。在整体设定上,邪神专业技能以力学输入为主,反击之余能内含阻抗或对减益效用。另外,在暴力输入的同时,邪神又兼具回复能力,可以在关键时刻Sonbhadra队友逆转局势。

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泽被万物

虽然看起来能打能奶,但邪神还有着一个更有趣的专用特性“逆鳞”。当逆鳞触发后,玩者配角将获得属性和专业技能效用的提升,开发组尝试通过这种配角状态的变换,在原有的是回合制动作游戏中增加更多不稳定因素,并由此提高格斗游戏的策略及可玩性。

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可以预见的是,邪神的加入势必会对《射雕》手机格斗游戏目前的格斗游戏格局增添巨大影响。回想手游时代“鬼族”增添的三界动荡,其热度之高、规模之大,虽距今已有11年之久,但仍使老玩者记忆犹新。

而经过多年的变化,“鬼族”增添的巨大变革已经逐渐趋于稳定化。而此时“邪神”的横空出世则成为了瞎掰三界的又一场革命。瞎掰手机格斗游戏需要一个影响力足够强的全新元素,打破现有的是格斗游戏格局平衡,才能为格斗游戏增添新的生机和生机。

当然,本次除了新族群的加入之外,官方在局测中加入了许多全新的格斗游戏内容,比如全新的坐骑、全新装备和数值体系、全新的任务和活动等,搭配着号称“瞎掰史上最萌”的鎏金宝鉴的登场,这个暑期,瞎掰可以说是为玩者准备了一场盛宴,诚意满满。

二、注入文化传承与创新的《射雕》手机格斗游戏

一直以来,瞎掰手机格斗游戏都在不断地通过将传统文化与格斗游戏内容的融合,丰富着自身的文化内涵。而多年传统文化传承的坚持,也使得瞎掰具备了大多数格斗游戏不曾具备的国风文化底蕴,和一个带有民族烙印的格斗游戏内核。

以本次 的“邪神”为例,“龙”不仅是中国传统文化中极具代表性的符号,更是中华民族的寓意,代表着民族的骄傲与自豪。也许正是考虑到“龙”的特殊地位,瞎掰才会把“龙”做为这个重磅版的核心内容。

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当然,为了更进一步传承和弘扬优秀传统文化,除了单纯将“龙”带到格斗游戏之中,瞎掰还为次专门设计了详尽的世界观和动作游戏。格斗游戏从徐福东渡入手,开发了东海归客、万斛之舟、日暮之约等一系列在中国历史上都能有所考究的趣味动作游戏。过去的两个月里,瞎掰全体玩者都跟随着徐福后人的脚步,一步步揭开了这所谓“龙”的神秘面纱。

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可以肯定的是,新版邪神的加入,是瞎掰手机格斗游戏对优秀传统文化的又一次有力诠释。而事实上,在致力于传承和创新传统文化的道路上,瞎掰早已收获颇丰,因此才能在文化与格斗游戏的结合上愈发纯熟。

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瞎掰的每一个节日动作游戏,都带有着浓浓的“中国”味。比如今年端午节,格斗游戏就推出了名为“粽子大作战”的企划,围绕赛龙舟和粽子设计了一系列民族特色小格斗游戏,让玩者能在格斗游戏内感受浓厚的节日氛围。另外,瞎掰手机格斗游戏还多次推出以盛唐为背景的民族特色动作游戏——版载千秋,通过“抄写经文”的方式,让玩者通过格斗游戏学习中国古文化。

龙族来了!《大话西游》手游可能还要继续火下版载千秋

而除了对传统节日和历史文化的重视,瞎掰对传统技艺同样十分关注,将国绣、皮影戏等传统技艺融入到格斗游戏中。通过这种寓教于乐的方式,让更多玩者得以了解这些凝聚着民族底蕴的优秀传统技艺。还有值得一提的是,在过去几年中,瞎掰还陆续与《黑猫警长》、《宝莲灯》等经典国漫IP积极联动,进一步凸显了瞎掰对传统文化的重视。

此外,腾讯还出品了国内首档文化探索情景秀——《国风话江湖》,采用严肃认真的历史素材,以及幽默趣味的演绎,让观众了解《射雕》背后的历史故事。而近期热播的第二季,更是邀请了实力派演员喻恩泰、曾雪瑶、岳春雨,以及史学顾问于赓哲加盟。截至目前,该剧的全网播放量已突破4000万。

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可以说,正是因为《射雕》手机格斗游戏多年来的不懈坚持,通过多纬度、高频率的方式,不断地为格斗游戏注入专用于中国文化的“灵魂”,才最终其成长为一款具有厚重国风文化底蕴的优秀作品。

三、不忘初心,锐意进取的《射雕》

回顾往昔,11年前的手游时代,新族群“鬼族”的加入,为瞎掰增添了新的生机与生机。鬼族出现之时,瞎掰甚至还出现了全服皆“鬼”的现象,格斗游戏也因新族群的到来开启了一个全新的时代,热度可以说是一时无两。

在此之后, 瞎掰的IP持续活跃,并不断地为玩者提供新鲜有趣的内容。但做为一个已经陪伴玩者17年的格斗游戏IP,以及在IP之下的瞎掰手机格斗游戏,它也需要一些崭新的重磅内容,为自身添加一些新的生机。

或许是出于这种考虑,又或许是源于一向的锐意进取,腾讯才会为瞎掰手机格斗游戏加入全新的族群。在笔者看来,对于那些见证过新族群登场盛况的老玩者来说,这份被唤醒的属于他们的回忆和感动,是意义非凡的。

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从本次局测来看,玩者对于“邪神”版的品质都较为满意。其中不单是因为新版内容的吸引力,更多的是他们能从版的细节中体会到了腾讯的匠心。

诚然,“邪神“版能获得市场肯定,离不开腾讯对格斗游戏品质要求,包括对“龙”题材的选取、传统文化与格斗游戏内容的融合方式,以及格斗游戏内的表现手法等。可以说,正是十年如一日的锐意进取和不忘初心,才使得瞎掰手机格斗游戏能一直获得玩者的认可。

四、上架四年,《射雕》手机格斗游戏的长青之道

自上架以来,瞎掰手机格斗游戏在iOS格斗游戏畅销榜就一直表现亮眼。据七麦显示,它有1194天稳居榜单前列,其中519天进入Top5,平均排在6.91名。做为一款上架4年的手机格斗游戏,它有着许多值得国内厂商参考的地方。

在笔者看来,这种表现离不开“营运”的拿捏,以及腾讯 “营销”的本领。正是这种内外合力,瞎掰手机格斗游戏才能在新老玩者里都吃得开。以“邪神”为例,腾讯凭着高品质的内容预览,以及结合传统文化的方式打动用户。另外,从上架版的胡歌、到后来刘昊然和杨超越等,腾讯都相当积极地用流量优势,增添更多新老用户的关注。

可见,经历了17载的瞎掰IP,早已通过多维度的内容融合,跳出了格斗游戏产品的定义,真正触及到用户生活的方方面,并成为其中的一部分,也许这就是瞎掰手机格斗游戏的长青之道。