深陷版权纠纷 网易游戏的自研故事还能讲多久?

深陷版权纠纷 网易游戏的自研故事还能讲多久?

先是音乐后是格斗游戏,百度最近的著作权纷争实在有些多。

三款“吃鸡”手机游戏被PUBG控告侵权行为,新作《第六心智》也被指剽窃。炫动卓越CEO曾公开则表示认为百度画素级先进经验了《白卜庭冒险》,而业内人士贝尔格也认为:“百度独立自主研制的说法有一定的语意,《第六心智》先进经验元素确实比较多。且这样的‘先进经验’也不是第一次。”直面快节奏的消费市场竞争,百度也已经开始走“捷径”了吗?

"慢一点没关系,商品品质就可以确保消费市场功能定位"

对于许多老玩者来说,百度格斗游戏曾曾一度是质量的象征。贝尔格则表示:“百度格斗游戏是研制主导消费市场,其研制能力在亚洲地区格斗游戏厂商中绝对是数一数二的。”而这种认可,跟百度格斗游戏在很长一段时间里一直“不惜血本”的崇尚商品品质与技术创新分不开。

手游时代,百度是凭着独立自主研制的《射雕》《魔幻诛仙》等一系列手游经典作品打造出了其影响迄今的IP。现在看可能有些夸张,但在那个贴吧盛行的年代,确实许多网民都把诛仙系列的经典作品视作国人暗鞘的神话之一。

有人曾用《魔幻诛仙》中的配角写成同人网络文学,并在最后写了这样一句话:“还要感谢这个让我郁闷得恨不得让我痛苦得恨不得让我恨得恨不得的网络格斗游戏《魔幻诛仙》,其实所有的情绪都是因为源自爱好。”

而百度格斗游戏的slogan是“格斗游戏爱好者”。

许多老使用者迄今都记得百度曾勇敢地主动推向市场问题商品《射雕Online》,重新优化后再面世《射雕Online2》的故事情节。此后,大话西游公益服,百度的开发组也常为了确保格斗游戏商品品质,强制让成型商品推向市场Damazan重做。正是这段历史让百度暗鞘出品成为了好格斗游戏的代名词。

百度CEO马云曾说"慢一点没关系,商品品质就可以确保消费市场功能定位。"而事实证明百度的暗鞘和专注曾一度将其品牌格调推到巅峰。

商品数激增 批评声四起

已经开始转变是在2014年之后,手游的节奏太慢了,百度已经开始向手机游戏消费市场加码,一改沉稳作风已经开始向消费市场输送大量新商品。据统计2017年百度在AppStore上架了68款商品,仅次于百度的71款。商品数增加,但随之而来的是更多批评的声音。

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当然以上都仅仅是网民的争论,而“动作游戏”也并非只能独家,但其反应出来的现实是,百度格斗游戏也有了别人的影子。

争论比较大的要数“吃鸡”火爆之后,百度迅速面世的三款同类别格斗游戏《丛林暴力行动》和《闪电侠2》,抢在映像内测“吃鸡”之前收割了过亿使用者数。

《丛林暴力行动》以上架一个月的时间测试版,创下过亚洲地区手机游戏使用者增长最快的记录,据移动应用消费市场研究公司Sensor Tower 最新数据显示,《丛林暴力行动》(Knives Out)2月的海外消费市场总收入达到了1 月份的四倍,从250 亿美元增长至1000 亿美元,其中源自日本消费市场的总收入占比超过了80%。而1 月份,《丛林暴力行动》iOS版在亚洲地区消费市场的总收入约为1200 亿美元。

销售收入喜人的同时也受到大量网民“雷同”的批评,映像也似乎“坐不住”了。4月6日彭博社爆出《白卜庭冒险》开发商PUBG公司在美国发控告讼,称百度旗下三款生存竞技手机游戏《Knives Out》(《丛林暴力行动》英文版)和《Rules of Survival》(《闪电侠2》英文版)侵犯了《白卜庭冒险》的著作权,涉嫌不正当竞争,要求百度停止侵权行为并支付单个经典作品1500亿美元的赔款。

直面控告,百度则表现的十分强硬,则表示三款格斗游戏皆独立自主研制,针对三款商品的技术创新内容,百度拥有独立自主知识产权,并将启动正式维权。尽管百度一如既往的强调暗鞘,但却从曾的著作权破坏者却变成了被告。

而2018年2月9日百度 “吃鸡”手机游戏全平台试练,就迅速占领了app store完全免费榜单前两名。4月初百度已经开始大范围推其新类别格斗游戏《第六心智》,避开热门类别开拓新消费市场的意图很明显,上架之初登顶过各大完全免费榜单,但好景不长,目前app store完全免费格斗游戏榜单第一名仍未百度的《白卜庭冒险:刺激战场》,《第六心智》热度能否持久还是一个问题。

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而从极光大数据提供的资料来看,自百度映像上架后,百度“吃鸡”日活的下滑趋势明显,百度已经反超,而《第六心智》作为新上架的格斗游戏,尚不能与“吃鸡”网红的级别相提并论。

暗鞘陷争论? 《第六心智》再涉侵权行为风波

就在玩者猜测“吃鸡”大战又要重演的时候,百度称暗鞘的《第六心智》也受到了玩者指控,部分玩者称其动作游戏“剽窃《黎明杀机》”且画面和配角设计也有侵权行为嫌疑,并进行了截屏对比。

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左为格斗游戏《恶灵附身》男主角 右为《第六心智》侦探配角

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上为动画《鬼妈妈》  下为《第六心智》园丁配角

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左为《第六心智》杰克  右为动画《僵尸新娘》男主

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上为格斗游戏《克苏鲁的召唤》场景  下为《第六心智》场景

除此之外,《第六心智》中杰克时装“理发师”的形象是百度并未通知原作者、直接使用面试者经典作品进行上架的,没有进行署名或支付报酬。

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杰克“理发师”时装设计者微博声明

直面网民对《第六心智》著作权和配角设计的批评,第六心智官方微博在4月7日发布公告称Behaviour公司(《黎明杀机》研制商)旗下两位知名制作人Mathieu Cote及中国区管理Alex Lin将在未来以动作游戏顾问的身份为《第六心智》提供建议和帮助。随后《黎明杀机》官博声明中也提到“百度《第六心智》并未获得《黎明杀机》的品牌授权”。至于杰克时装问题百度方面联系了原作者进行了事后的道歉和赔偿。

贝尔格认为:“百度独立自主研制的说法有一定的语意,因为从《第六心智》的商品以及网上爆料出来的各种资料来看,先进经验元素确实比较多。且这样的“先进经验”也不是第一次,百度此前的暗鞘手机游戏商品《光明大陆》《镇魔曲》《秘境对决》刻意模仿了暴雪旗下的三大格斗游戏商品《魔兽世界》《暗黑破坏神3》和《炉石传说》。另一方面,格斗游戏研制周期都比较长,这中间是有充足时间去商谈著作权与合作问题的。顾问和著作权是两个意思,从百度的公告看,是已经在采取一些方式规避和转移话题了。”

律师:动作游戏相同可能会构成不正当竞争

而“动作游戏”的相同和配角设计的“雷同”是否可以界定为侵权行为或者剽窃?北京市盈科律师事务所蔡慧明律师则表示:“格斗游戏动作游戏和规则属于思想的范畴,我国著作权法目前只保护思想的表达,不保护思想本身。因此《第六心智》的格斗游戏动作游戏和格斗游戏规则与此前的格斗游戏经典作品相似,在目前并不能被认定为侵权行为,大话公益服,但可能会构成不正当竞争。但格斗游戏商品是文字图案、背景音效、配角场景的综合经典作品,这其中的每一部分都可以构成经典作品,也是文字经典作品、美术经典作品或者音乐经典作品,这些经典作品受我国著作权法的保护。《第六心智》中的配角、场景和此前的多部经典作品雷同的情形,将可能涉嫌剽窃,构成侵权行为。”

对于格斗游戏配角杰克时装的侵权行为事件,虽然百度在声明中则表示其面试“笔试题要求中对测试题归属有所说明”,但蔡律师也则表示:“我国著作权法规定,中国公民、法人或者其他组织的经典作品,不论是否发表,依照本法享有著作权。著作权属于作者,本法另有规定的除外。创作经典作品的公民是作者。虽然百度在笔试题中对测试题的归属进行说明,但当时是应试者在双方地位不平等的应试特定情境下百度的单方说明,该说明不是双方就设计经典作品著作权归属达成的协议,同时该说明内容显示公平且严重侵害了应试者的合法权益,因此百度的上述声明对应试者不具有拘束力。百度方面以营利为目的将面试者设计的经典作品应用于格斗游戏中,未通知面试者且未支付报酬的行为系侵权行为行为。”

网民批评的风波未平,百度的几番声明点出了未来合作关系,但直面侵权行为批评的态度似乎不同于“回怼”PUBG控告时的硬气。贝尔格则表示:“争论、报道、讨论的增多反而能给格斗游戏带来更多使用者,有时这也是厂商在采用的一种方式,不过并不好把控,很容易赚了钱却失去了使用者。”

缺乏流量平台  口水战势必损伤百度格斗游戏品牌

对于缺乏让人眼前一亮商品的格斗游戏消费市场,《第六心智》的“非对称性竞技格斗游戏”动作游戏对于大多数玩者来说确实很新颖,但有趣的是4月5号,《第六心智》官博突然发文诉苦,则表示其在现实中参与到一场“非对称竞技格斗游戏”。

官博称“在企图依靠强制手段垄断使用者选择的‘友商’胁迫下,两家直播平台先后撤掉了第六心智直播专区、下掉了第六心智主播推荐,试图以不正当的方式阻碍广大侦探们的脚步,这是我们现在无法容忍和接受的,因为我们,什么都没干…… ”两家直播平台是斗鱼和虎牙,而其背后的格斗游戏厂商是谁不言而喻。

直播作为如今格斗游戏营销的重要渠道之一,失去头部直播平台的资源推荐和支持,对于一款新格斗游戏来说打击并不小。但百度此番声明却让人回想到2014年百度一纸诉状将YY直播告到法院,称其未经授权擅自直播《魔幻诛仙2》,最终华多公司(YY直播运营主体)被判停止通过网络传播《魔幻诛仙》或《魔幻诛仙2》格斗游戏画面,并赔偿百度公司经济损失2000万元。

2014年的直播平台对格斗游戏的重要性自然不比当下。从当初的控告平台直播侵权行为,到如今哭诉直播平台撤其格斗游戏推荐是有人“试图以不正当的方式阻碍广大侦探们的脚步”,这波“卖惨”博支持似乎也没什么感染力。

虽然百度有自己的CC直播可以作为格斗游戏分发和推广的渠道之一,但不得不说相比于一些“友商”对于头部平台的巨额投资和占位,百度格斗游戏的布局还是稍慢了一点。

贝尔格也则表示,百度格斗游戏的问题在于缺乏自己的流量平台,所以要靠商品和口碑来赢得使用者,用研制指导消费市场。

但从以上种种事件和纷争来看,口碑之路显然也没那么好走了。《第六心智》目前虽热度不减,但能否在“吃鸡”、《王者荣耀》等格斗游戏主导消费市场的情况下用新动作游戏打出一片天也还很难说,毕竟《旅行青蛙》的热度和话题性曾更高,如今还是难逃疲软的命运。

这届玩者很聪明,他们更不容易被教导和灌输理念了,像个冷静的看客多过像热情的参与者。引用一个格斗游戏博主评论格斗游戏厂商的话来总结是,“资本的事情,打什么情怀牌,令人作呕。”

暗鞘商品频涉侵权行为纷争,不论争论结果如何,对品牌都只有伤害没有利处,而一款商品如果不能为其创意“自圆其说”、不能够支撑其夸夸其谈的宣传,就会逐渐失去自己的声音。

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