魔幻手机格斗游戏我向我所推荐两个坑钱配套措施,一 把宝石换成仙玉买回并难以买卖,中止其它宝石工业生产,把武器装备换成多于宝石能维修,维修各级别武器装备耗用宝石完全相同。(这等于隐性缴交单机版)
二 69,89,109玩者投资收益换成完全相同,69能打二十八宿和70复本,大话西游发布网,并对外开放69,89武房檐,因为大家都牺牲了单机版。69,89能丰富动作格斗游戏。
三 减少简单任务的投资收益,或者投资收益不变提高技术难度,目地是让双簧管赚不到钱,直到球型同天数生产成本投资收益远远低于双簧管。中止一切经济援助,这种的目地是不要练那么多双簧管recommend,让格斗游戏回归消闲。
四 实战经验链和人偶链三位一体(就是改成原来的样子但能传说不能经济援助)。
五 对外开放自由买卖,藏宝阁,但是有条件,比如成就低于500 (约莫是两个一般双簧管难以达到的经验值)点。这种让双簧管减少投资收益的与此同时,难以买卖,换句话说转金生产成本变的非常高。
六转华山派服务费大幅减少,转至完全免费,与此同时能转兵法和利器,这种就不会出现华山派高低问题,反正转一下。大大解决格斗游戏性。
七开服天数紧邻的伺服器帮战在一起打,黑帮分69 89 109,参与不同的界别,各设排位,第二名的伺服器赢得OGame奖赏,比如本伺服器69组赢了的话,到时候帮战之前69级别以下玩者金币收入加十分之一。
八 开服天数接近的伺服器最高级别改为一致,后开伺服器赢得部分实战经验补偿金。
九 同几组伺服器对外开放转伺服器,但只能数目多的伺服器转到数目少的,数目不多的伺服器转服服务费甚至能完全免费,直至同几组伺服器各服数目相当。
约莫就想了这么多,来吧来喷我吧。
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