文/Slience Stone
做为世界顶级格斗游戏小厂、养鸡梁舜燕、国内唯一能够与百度匹敌的百度,旗下两大流量IP《魔幻诛仙》和《射雕》虽说是无人不晓,丁老板甚至还成为的是2006年的中国船王。
2001年12月,此款名叫《射雕online》的格斗游戏上线了。此款借鉴《青铜时代》动作游戏并且有着《射雕》电影IP护持的即时战略格斗游戏出现在了玩者的眼中。可惜的是,此款格斗游戏并没引发很大的引起轰动,但却为自己的后继者扫清了获得成功的道路。
2002年8月,《射雕online 2》问世。做为百度历史上为数不多的世界顶级格斗游戏,瞎掰2的获得成功是玩者众所周知的。即使在发布9年后的2011年,瞎掰2仍然可以创造出最高在线119万的巨作。
然而,本栏今天的主角却不是这位帮助百度实现翻身的猛将,而是另外此款差点将瞎掰2拉入梦魇的罪过:《射雕3》。此款曾经让百度为之散尽所有且打入冷宫的佳做为何会在短短数月时间内沉沦为的是乏人问津的产品。
这其中究竟发生了怎样的故事?且听小憨包细细道来。
读下去,你会有更多的收获。
《射雕3》的今生
时间放至2005年,大话SF,瞎掰2在这年推出了全新BOSS——孙悟空人界。因其病态法力,病态抗性,病态拉血,病态攻击以及手下的9大人面,几乎成为瞎掰2的两个飞龙神话。玩者被BOSS折磨的怨声载道,
2006年11月 阔别一年多之久,一支来自短蕊电影版的三魔两仙队伍终于打败了他。
在看到越来越多的玩者重点从试著格斗游戏新动作游戏转变为的是对困难BOSS的攻克,再多的格斗游戏新版本可能都无法在唤起老玩者的激情后,百度便做出了两个大胆的试著:两个英文名字叫做《射雕3》的项目在百度外部正式成立。从英文名字就可以看得出,百度是将新项目做为瞎掰2的接班来看待的。
05年瞎掰2的号召力虽说是蒸蒸日上,格斗游戏业内甚少强敌。那么,为什么百度会选择在这个时刻来进行新项目的初步设计?经过本栏多方面的资料搜寻,大致总结出了以下几个方面:
由此可见的百度与隆重已经开始为争夺战升级换代格斗游戏供应商第三的声名做火拼。因为研发技术的能力不足,导致瞎掰2在初期设定数值下面出现了一些瑕疵,这个问题会随着数据的日益庞大而变得一枪无法挽回。即时战略格斗游戏在百度外部所获得的评价并不是很高,尤其是在格斗游戏寿命和收费下面。玩者流动率逐年增加,急需要此款捷伊格斗游戏来承接这些外流的老玩者。3大原因对症下药
由此可见的百度与隆重已经开始为争夺战升级换代格斗游戏供应商第三的声名做火拼。2005年,隆重因为韩国子公司Actoz的以权谋私而产生了5.38亿人民币的的巨额亏损。同年年底,隆重的《巨作》转为免费制格斗游戏。
2006年,隆重为应对去年的亏损,展开猛烈的攻势,由第三季度开始,隆重以每个季度2个百分点的市场份额增幅开始反攻。其第四季度格斗游戏业务收入为5763万美元。与百度也仅仅相差了24万美元的差距。
2006年隆重格斗游戏业务收入
2006年百度格斗游戏业务收入
有着如此强大的对手在一旁伺机待发,百度不得不提前规划好更多具有竞争力的产品,也就是瞎掰3。
前期研发能力不足的问题和现在的格斗游戏环境相比,当年的市场虽说是存在着诸多限制,尤其以【格斗游戏即毒品论】最为严重。当年的百度的策划与研发们并没有想到以后会有如此庞大的玩者人数,所以在前期设定下面稍显潦草与敷衍。举个例子:曾经瞎掰点卡的计价都是以百万来计算的。这样夸张的数字对于当时还是青涩的玩者看来是非常不友好的,许多玩者就曾因为输错两个“0”或者是两个“0”而在交易时被歹人所欺骗。
急需此款格斗游戏来承接瞎掰2外流的老用户瞎掰采用的是转生制,也就是说玩者在升到特定等级后,需要通过一系列任务来使自己的角色进行转生重置,来提高自己的基础属性。
转生制度并没有错,百度错就错在每次转生都可以让玩者达到最高级别,玩者把一角色练到3转180后干什么呢??除了杀人PK就没事可干了。这就是瞎掰的软肋是瞎掰的致命伤。
部分玩者在论坛上发表了自己满级以后略显无聊的生活
像《魔兽世界》级别高了可以去杀高级的怪爆高级或极品的装备,然后卖给低级的玩者或自己用来改造,所以级高的玩者还是有兴趣继续玩下去,甚至兴趣更大。但是,瞎掰呢?很有一部分世界顶级玩者每天只是上来做个帮派任务就下。所以很有一部分玩者觉得到到达世界顶级后瞎掰就基本没什么可玩性了,索性离开。
浩荡的三峡工程
2007年2月15日,瞎掰3官方网站正式上线,这也就预示着不久之后此款格斗游戏会与大家正式见面。同年5月20日,瞎掰3开启“真情内测”,玩者们也不负众望,短短几小时内,内测两个服务器直接爆红。
亲情内测官方公告
而正当瞎掰3宣传正热火朝天之际,瞎掰2的世界内却炸开锅。自从2007年开始,百度就开始着手宣传酝酿已久的“移民政策”。
对于此次格斗游戏史上最为浩大的工程, 玩者们亲切的将其称之为“网游界的三峡工程”。要知道,百度所需要转移的是9900万玩者的数据资料。(PS:本栏一直不明白所谓9900万注册用户从哪里来)而且因格斗游戏开发的时间、技术、系统等存在诸多的差异,导致两款格斗游戏并没有很多相关联的存在。这样的转移任务,在当时的环境下几乎是一件不可能完成的任务。
或许是丁老板执着于创造于中国船王之外的另两个神话,又或许是《魔幻诛仙》的获得成功极大的刺激了他的信心。就这样, 浩浩荡荡的“三峡工程”开始了。
为的是让玩者们更大程度的感受到百度对于这件事情的决心,在初期便在各大论坛、官方网站等公众媒体宣称:“当《瞎掰3》正式公测之际,便是《瞎掰2》关服之日。”
然而无论瞎掰2的玩者如何的不舍,如何的抵制,该来的终究会来。自2007年年初开始,百度便逐步停止瞎掰2内的所有活动。一切的一切,都是为的是瞎掰3的到来。
2007年5月20日,《射雕3》正式开启内测。
2007年8月15日,《射雕3》正式开启全民公测。恰巧的是,这一天正好也是瞎掰2的生日。
2007年,本因是《瞎掰2》正值辉煌的年代,然而却是最为惨淡的一年。几乎没有准备任何活动的《瞎掰2》将本属于自己的鲜花与掌声全部送给了《瞎掰3》。《瞎掰2》的时代似乎在这一天完成了属于自己的交接:2007年8月15日,就是寿终就寝之际。
在百度不遗余力的宣传之下,《瞎掰3》也没有辜负期望,取得了格斗游戏开服45分钟便突破了10万的在线人数的傲人成绩。
世界顶级IP的流量护持、铺天盖地的广告、即使是放在当下也丝毫不落伍的美术音乐设计,无一不在表明着《射雕3》是两个优秀的即时战略格斗游戏。然而随着涌入的玩者增多,出现越来越多的BUG以及服务器的长时间维护都令玩者怨声载道。
举个简单的例子:玩过《魔幻诛仙》和《射雕》的玩者都应该知道有两个基础任务叫做:捉鬼。然而你是否想过抓任务怪做自己的宝宝呢?亦或者是在长安城中将某个NPC抓做自己的宝宝呢?
这听起来似乎很是天方夜谭,然而这个BUG却出现在了《瞎掰3》的初期版本中。一时间,每个玩者似乎都有了属于自己的独特宝宝。
哪怕出现诸如上述的众多问题,百度的高层仍然对《瞎掰3》寄予了很高的信心。在公测一周后,便开始了“三峡工程”的数据迁移。然而工程量过大带来的一系列后果逐步显露了出来。首先便是分批转档让服务器靠后的玩者失去了等待的耐心。就算已经转档获得成功的玩者也会时不时的出现数据丢失的问题。越来越多的玩者进入格斗游戏后发现自己投入大量金钱得到的装备宝宝已经丢失。
与现实中三峡工程的顺利完工不同,百度的三峡大坝从一开始似乎就是注定要失败的。《瞎掰2》的玩者不能够正常的进入到《瞎掰3》的格斗游戏世界中,使得百度最开始拟定的目标用户就发生了严重的外流现象。而这一部分外流的玩者也正是百度依赖的“核心玩者”。
随着转档问题的日益增多,焦头烂额的百度不得不在10月14日发布推迟转档的公告。所涉及的问题有如下三点:
瞎掰2是此款完备的格斗游戏,而瞎掰3的相关设置还存在差距,目前并非是两个好的转档时机。对于转档的规则,大家还存在较多的质疑,觉得有失公平。瞎掰2并不应该就此结束,即使转档,瞎掰2也应该继续进行维护。注定失败的瞎掰3
老玩者的退出,新玩者的犹豫踏入,就注定了瞎掰3不可能成长为两个跨时代的优秀作品。有媒体表明,瞎掰3自公测两个月后,从原来30万活跃人数跌落至不足5万人。
如此惨淡的成绩,哪怕是已经钦定了太子之位的瞎掰3也不可能继位了。归根结底,不赚钱的格斗游戏对于公司来说就是一只鸡肋罢了,哪怕是前期腌制加入了再多的调料。
于是,开发技术、资源渠道等都重新流回了瞎掰2,活动也在逐步展开。此时的瞎掰3,宛如两个被抛弃的皇子,无人理睬。而曾经被百度许诺过的六个月转档这个事儿,也变成了:《瞎掰2》与《瞎掰3》分别独自开发和运营。
这让我想到了一句话:你什么都没有听到过,也什么都没有见到过!
转档的可操作性差和瞎掰3格斗游戏本身不完善是工程失败的最主要原因。而这草草收场的结局无疑印证了《射雕》电影中紫霞的那句台词:我猜中了故事的开头,却没有猜中故事的结局。
此次事件后,《瞎掰2》与《瞎掰3》正式分道扬镳,却未曾想设计初期就将目标用户定为《瞎掰2》的《瞎掰3》又怎么能够得到路人的青睐呢?就像让准备了三年艺考的学生参加学霸林立的高考,其结局注定是失败的····
完美的美术设计加上不俗的场景音乐,随着瞎掰3的日渐衰落化作一声叹息,《射雕3》得到的评价不外乎一句:可惜了!
聊到这里,我的脑海中不禁浮现出了两个画面,《射雕》电影中最后两个经典镜头。
在西北的荒漠城墙上,大话西游发布网,《魔幻诛仙》和《瞎掰2》拥抱在一起。
《魔幻诛仙》侧头去问《瞎掰2》:那个人的样子好奇怪啊?
《瞎掰2》则望着《瞎掰3》的背影说道:他好像条狗哎~
THE END
我是小憨包说格斗游戏,喜欢我的话就点个关注吧~
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