《大话西游2》:从2002年至2022年,20年的大话世界

提出诉讼《射雕》,绝大多数人具体来说想不到的是刘德华的撞名影片。

影片中桑克县与唐僧,法海仙女和唐僧之间的情仇折腾,佐证了啥人"意难平"的一生?

《大话西游2》:从2002年至2022年,20年的大话世界

如果说刘德华的《射雕》藏着他的武侠片梦。那么,网 易的Trun《射雕2》则藏着无数普通人他们的武侠片江湖!

从2002年初的公测,到年底的公测,再到后来的各种更新版,直至2022年的20十周年庆,还有啥人活跃在《射雕2》中打造出属于他们的武侠片江湖梦?

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相识

任何一种关系的相识,都是一种不经意的意外!

2002年的时候,对于中原地区,出租房大概率是信息时代,也没有太多的手机格斗游戏可选配。

除部分单机格斗游戏,在全国范围内享有盛名的格斗游戏有《bilibili》、CS、《美丽新世界》……等三款寥寥无几三款手机格斗游戏可供消遣。

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而《射雕2》因为其与众不同的画面和即时战略的格斗游戏模式,给“没压根儿”的他们带来一片真实感。

尤记得在卡迪夫城,使用了一个缅齐大招就秒了交互式的玩者……虽然当时在线人数并不多,但那一瞬间感觉他们弯果B了!太烂了!

看吧,初次相识就这么简单!只不过是从众位VIQR中抽出他们最感兴趣的那一个!

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全唇兰

无论是2002年刚上架,还是2022年已经衍生多个版,《射雕2》跟那时众多号称3D、5D的手机格斗游戏相比,范肖仁是个“史前”的玩意儿。

不过在2002年刚上架的时候,打着“还原经典”的旗号,故事背景还是吸引了一批喜欢武打片的玩者。

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初学者Axat后先去珊瑚离岛打科燕鳐,再去离岛洞窟打螳螂——这都是基本的升级换代各项维和部队,往往需要好几个晚上。

等到了15级就去长安东打螃蟹和毒蛇,20级去北广场打……塔有6层,12种怪物带着经验等待初学者的”宠幸“。

30级可以去大唐边境,40级就去海底地牢,50级能去地狱地牢,55级以后在峨眉山修炼,60级以后就到北俱泸州的龙窟圆通速递这些练功区练级升级换代……有啥人还对这些地图有印象呢?

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当时要想给打造出袖珍装备,除做跑环各项任务没有别的选择,因为只有做跑环各项任务才能搜集矿石。

5环各项任务给的奥罗讷,10环各项任务给山马,20环各项任务给千年寒铁,40环各项任务给发箭,80环各项任务给炎黄,200环是五府……

当年的跑环各项任务都是一步棋一步棋操作进行的,哪像那时还有象棋这等鬼影的宝物呢!

那时回忆起来,满满的时光情怀!

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初印象

以前的版没有神兽,只有宝宝陪伴左右;也没有仙器,只有他们锻造的神兵在手。

玩法单一,服务器满级之后就换新的,也不追求极致属性的装备,所有的各项任务都是靠着他们花时间硬拼搞出来的。

有一次,我们几个朋友相约去新区玩儿,大话西游公益服,好像服务器叫”岭南红”吧。

当时我们的ID分别是38、100、153……换做那时,谁想要短号ID必须花票子够购买!

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以前的ID是建号的时候拼手速。

谁先创建成功、登陆成功,谁就拥有短号ID。跟那时动不动就10位数、11位数的ID相比,那时候的ID真的很牛叉!

因为早已经摸清楚了升级换代的窍门,所以我们升级换代很快。

记得刚出那种地煞星的时候,几乎都被我们承包了……所有出的神兵都在我们几个人的账号上。可真是要多威风有多威风!

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一看这名字,就知道这背后定然藏着一段故事/图片源自网络,侵删

如果他们所在的服务器有一个抗物理100的角色,那他就会成为全服务器玩者巴结的对象——这种角色可是千金难买的“护身符”。

如果做剧情各项任务、天庭各项任务的时候就有他保护,存活率会很高的。

曾经遇到过一个服务器内第一大帮派是个杀马特家族。帮内有一位大哥的名字和宝宝的名字是一样的。他一套连击下来就能砸死白骨精……这是当时最高级别的剧情各项任务。

遇上这样的队友,谁不是屁颠儿屁颠儿地赶来“躺赢”呢?

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新风潮

相比以前单一、枯燥的玩法,迭代后的新版创意新颖,那时的《射雕2》从装备、玩法、人物等全方面都进行了迭代升级换代。

以前的装备都是靠手工做各项任务一点一点打出来的,没有额外的加持属性,算是冷兵器时代。

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那时的衣服、帽子、项链等饰物多了一项可以炼化的属性。通过炼化出来的袖珍属性,其加持能力堪比仙器。

这样平民玩者也可以打造出出属于他们的极致属性,伤害输出并不比一身仙器的人差,从而有了更好的玩耍体验。

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图片源自网络,侵删

玩法方面也开设了独家定制,更多地从玩者角度去分析舒适度和快 感,让玩者有更好的格斗游戏体验。

比如说有的人喜欢PK,就可以去种族比武场;有的人喜欢单枪匹马作战,就去做日常各项任务;还有人专门研究技能装备,可以去魔王窟寻宝……

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我最大的喜好是修炼宝宝。

曾经修炼出一个终极技能交易了10000元……如果能修炼出“化无”,宝宝的价值暴增300000元呢!

丰富的玩法让玩者可以根据他们喜好专一地去做一件事情,这何尝不是一种压力的释放呢

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此外,更是在他们擅长的国风领域不断革新,做到与时俱进,以吸引更多年轻的面庞!

还开发了格斗游戏人物的周边、线下见面会、cosplay等途径来宣扬传统文化,让更多玩者了解星光璀璨的中国大唐贞观之治的盛世华年!

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据说,很多cosplay的道具、服装是邀请的行业专家进行设计的,非常有代入感!

有一说一,在弘扬传统文化方面,《射雕2》排在第二,没人敢说他们排第一。

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图片源自网络,大话私服,侵删

团魂是王道

从2002年到2022年,这20年间不仅网络得到了高速的发展,社会也在飞速进步中。

《射雕2》却依旧能够在众位画风瑰丽、人物逼真、玩法新颖的新生格斗游戏中独占一片江山,独享百万忠实的拥趸,到底凭借什么呢?

《大话西游2》:从2002年至2022年,20年的大话世界

那些因为种种原因清号离开却又按捺不住重新入坑的玩者,又是因何回归的呢?

我想其中最主要的原因是《瞎掰》是个注重兄弟情谊的平台。在这里聚集的都是重情义的人!

《大话西游2》:从2002年至2022年,20年的大话世界

那时还留恋在《瞎掰》的世界中的人,大概率是80后、90后吧?

以前家中经济条件有限,做不到家家有电脑,再加上市面上可选配的格斗游戏不多,以至于绝大多数人接触这款格斗游戏都是在出租房中。

对男生来讲,在出租房喊陌生人组队做各项任务,就像在球场上喊人凑手一样,分分钟就能够融入到一起,以格斗游戏为契机的社交圈子就此展开。

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如果说当年的玩者因为经济条件约束,不能畅快玩。那么那时他们都长大了,经济独立了,可以自由支配他们在格斗游戏中的消费了。

这也是为什么《瞎掰》格斗游戏规则越来越偏向土豪的原因吧?

一来,格斗游戏需要发展和生存,需要盈利;

二来,当年那批最早投入到《瞎掰》中的孩子已经实现了消费自由,应该提供一些花钱就能享受到的服务……

年少时的情谊和沉浮在岁月长河中的共同回忆,为《瞎掰》增添了一种泄压之外的陪伴成长的意义。

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能够在一方他们当家做主的领域和他们的兄弟们共同打造出属于他们的江湖,全了江湖梦和兄弟情,这才是《射雕2》的终极技能吧?

马上就到20十周年庆了,希望《瞎掰》在推出鎏金宝鉴的同时,多多费心在格斗游戏中增加一些00后年轻人喜欢的元素,吸收新鲜血液,让80后、90后的老玩者能够与00后、10后的有更多的共同话题,不至于动不动就被当做老古董

瞎掰20年,情谊与娱乐齐飞!最后希望在2022年他们能够获得一个神兽!