2022年好玩的手游推荐(更新中)(好玩的手游排行

在下是个从B90286和FcVoiteur黄金时代走过来的老玩者,之前几乎没试过智能手机格斗游戏,好景不长21年冬天正式进入智能手机格斗游戏坑以来有了些科学知识累积,觉得可以说点什么了。黄金时代变了,智能手机格斗游戏是趋势。在主机端Pc端家用机端我们从来没出过有全球影响力的大作,只有智能手机格斗游戏是中国有极大竞争力的工程项目。

三图流上结论

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上面的图是一台256G智能手机风雨无阻非主流格斗游戏的范例

假如你是个刚入坑智能手机格斗游戏的玩者,想接触大众玩的非主流格斗游戏,选这些就够了。它们是智能手机格斗游戏史上挣钱最多、国内关注度也高的格斗游戏。

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附上主页页面和机器配置

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GUI在试验完成后可以删掉,不过因为现有格斗游戏还会预览和未来出新智能手机格斗游戏,数据约莫也就这附近浮动。

做这个所推荐的起因是以现在的格斗游戏耗电量之大一个256G的智能手机也装不了多少,我买了3台智能手机2台平板才勉强算是全覆盖市面上的非主流格斗游戏,目前仍然在试验删去中,大部分玩者应该没有天数和精力每个格斗游戏都试过的,所推荐智能手机格斗游戏的该文虽不少不过从来没见有人说过假如全被想试试智能手机内部空间需要多大,因此我来给我们打个样。

格斗游戏装多了达到90%耗电量(231/256)剩余内部空间25GB时智能手机管家app就会告诫你清理内部空间,注意不要超过245/256(95%)可用内部空间12GB这个底线,系统告诫你郁闷不说而且接近装满的状态确实会造成性能下降智能手机雅雷。

因为智能手机格斗游戏预览十分频繁(这也是蓬勃发展的一个象征)导致早上起来没空弄,等闲暇时打开提示你预览很烦,因此我接下来会细分智能手机,让每台留出更多内部空间,智能手机就可设成夜晚自动预览。

假如是从tap下的格斗游戏,尽量在taptap上进行预览,更完会发现比格斗游戏里直接预览省出了内部空间,约莫是tap偷偷自己下了补丁包?

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正文已经开始啦

✔格斗游戏挑选出范围

首先划黄金时代的苹果iphone智能智能手机于2007年正式发布,在此前的非触屏玩法的智能手机格斗游戏全被没有收录于。第一代ipad2010年发售,考虑到新科技的普及滞后性,和经典之作智能手机格斗游戏的出现天数,下文从2010年经典之作的iphone4黄金时代已经开始收录于格斗游戏。

挑选出的格斗游戏范围我参照了chan的智能手机格斗游戏评价类该文,chan使用者里韦县谜题类智力格斗游戏及小众付费格斗游戏尤为突出。B站参照了智能手机格斗游戏流水、评分、聊著等分析视频,B站使用者观看现场直播里韦县美系ACG格斗游戏为主。西势厝拟钩B站的格斗游戏现场直播关注度最直接的反应了格斗游戏的受欢迎程度,参照了这三家现场直播频道上架的非主流格斗游戏。拟钩的智能手机格斗游戏排序是关注度最高的拍在头部位置,其他智能手机格斗游戏按照正式发布的天数顺序依次排列,格斗游戏数量非常多。

QQ和QQ作为最主要的社交工具,它们内置的格斗游戏用户数很大,我们也会时不时收到新格斗游戏的通知。参照了QQ人气榜、畅销榜和朋友热玩(30天),比较奇怪的是福利方面,和平精英和金铲铲没有QQ开启权利,QQ倒是有开启权利,做这俩的腾讯光子工作室不想推广吗?顺便我想聊著一下QQ格斗游戏的所推荐榜,一共加起来也就50多个有趣的格斗游戏,非要分成几十种类别,一个格斗游戏本来就包含多种属性,你分那么细干嘛?一团糟。还不如一图流告诉我们我就这些格斗游戏,你们看着玩。

以下是2010-2022年这12年之间正式发布的优秀智能手机格斗游戏:

No.1 电竞使用者(战斗型的那美克星人)

moba类,fps类,大话西游私服,极限运动类,卡牌类

挣钱主要手段☞皮肤,通行证(Ciersetc)

我本人是偏向杀手型玩者的人,因此优先试验体育竞技类工程项目的格斗游戏O(∩_∩)O。

这类格斗游戏还是新浪网易出的多,part1

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仍然在试验中,约莫模板是这样,就这么三页格斗游戏已经231g了,目前共30个app预计随着预览内容增多会不断转移一些不常玩的到其他智能手机上。会参照从2018年起有篮球比赛已经开始,历届进亚运会电竞工程项目的智能手机格斗游戏,和举办过高额奖金比赛的智能手机格斗游戏,力求凡是有技术含量的体育竞技类智能手机格斗游戏都奋力抢救,欢迎我们朋友圈我给我建议。

智能手机选用部分,我用的是红米K40G格斗游戏增强版,这是带肩键的智能手机中最便宜的。两个实体肩键在体育竞技类格斗游戏中还是好用的(不过我最近体会是用实体肩键的话好像屏幕的触控采样率就成了摆设)。双扬声器也能更好的在fps格斗游戏里听脚步声的方向。背部摄像头也很平,在安装手柄的时候摄像头小是个优点(点名批评一下k50电竞版背面大摄像头)缺点是当日常智能手机用阅读时会降亮度、用一会儿就发烫,和205克机身太重累手,话说格斗游戏智能手机就没有轻的-_-||。

K40G的上位替代k50g改名为电竞版…这个骁龙8gen1更烫了…咱们还是看看明年的k60吧。另一个上位替代黑鲨5也是实体肩键。其他的如红魔7s系列和联想拯救者y系列和华硕rog6系列都是虚拟肩键手感不如实体肩键。不过后来长天数使用下来k40的实体肩键用久了食指痛,因此我又买了个y90做替补。

双区屏幕压感功能挺有意思,y90有,之前好像是黑鲨先出的吧,还在体验中,觉得力度不好设置,目前我应用在原神上的设置是左手压感冲刺,右手压感跳跃。

以下是格斗游戏智能手机12+256配置的参照价格:

黑鲨5 骁龙870 约2500元

红米 k50电竞版 骁龙8 gen1 约2900元

联想 拯救者y90 骁龙8 gen1 约2800元

nubia 红魔7spro 骁龙8+ 约4500元

华硕 rog6 骁龙8+ 约4800元

选购格斗游戏智能手机的时候要考虑自己主要玩什么,玩有些早期出的格斗游戏是根本用不到高性能的。另外欢迎我们所推荐些需要高配置的智能手机格斗游戏给我,这样买了好机子的朋友可以用这些智能手机格斗游戏来试验智能手机性能。

ps 红米系统在安装格斗游戏的后续预览补丁的时候会要求你验证这一点很烦,每次都要输入密码。(!未开启安全守护)安装界面把这个功能开启后安装大部分智能手机格斗游戏就不用验证密码了。

手柄方面打fps类射击格斗游戏所推荐飞智影刺,上位替代是高达版手感更好,缺点1是手柄电池耗电量太小用几天就没电,有时候扣扳机不出子弹,是因为快没电了,建议每次使用前先提前充满电。缺点2是充电用的是micro usb接口需要准备两根线和充电头同时充,毕竟是主副手两个器材,你不想挨个充吧?希望官方能出后续产品改进这个电池耗电量小和过气usb充电口的问题。(我后来买了个罗马仕充电宝,型号pure05,5000mah,重123g,输入1.5a,两个输出口2.1a和1a专门给影刺双手柄充电)

影刺的不适用机型: 那种背后凸起一块大摄像头的智能手机,比如我手头的红米note9 pro就没法安装影刺,根本卡不住。

影刺有个使用中发现的问题是假如贴的钢化膜不平,那么上方压感会连续触发,即使你没有按下去,不过这不是手柄本身的问题。

安装完影刺以后还要考虑放下智能手机时怎么办,因为手柄背面是不规则弧度没法平放,所推荐使用一个智能手机支架。

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键位我是把4个按键设成左手食指开镜&中指换弹,右手中指切换副手武器&食指开火。

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附上飞智影刺fps手柄收纳包和充电状态图

灌篮高手出现了晴子介绍天赋系统时无法下拉界面的bug,根本没法退出这个卡住的状态,不得不说小公司确实在技术力上有不足啊。

No.2 新浪网易part2

武侠mmorpg类,SLG类【土豪中年人画像】

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No.3 ACG使用者(老婆)

代表公司莉莉丝,米哈游,库洛,鹰角,散爆,紫龙etc

开放世界,动作,塔防,战棋,RPG养成(ACG智能手机格斗游戏起步相对晚,国内最早的二游是2013年由盛大引进代理的日本二游《百万亚瑟王》,当时一万日元等于648人民币,现在一万日元只值502块人民币了…)

挣钱主要手段☞月卡,纪行(Ciers),抽卡

次优先试验的是ACG类,因为这类格斗游戏基本都是点点点养成类,可以创建完账号每日领菜,等资源累积了一些再玩。

幻塔需要升级到8级解锁才能收菜…它有点像网游也就罢了…聊著一下刚出的无期迷途,也是邮箱要解锁才有,这让我怎么收菜。

本类格斗游戏没有一个是pvp向的,几乎使用不到肩键,智能手机的触控采样率也不用像体育竞技类要求那么高。图标都是女性角色,男玩者占比63%-90%。

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这类格斗游戏是避不开原神的,因此得用当年新出的智能手机里性能比较好的,我选择的是今年上半年推出的安卓格斗游戏平板☞联想y700。重量是375克。目前装载25个格斗游戏(有些未预览成完全体)。

二游的配音少部分只有中配,极少部分有英配,大多数有日配,加载额外语音所需要的内部空间更多。

y700是没有小米账号这样的密码保存功能的,因此在不同的设备上切换账号就有点麻烦。平板在画面显示上对比智能手机来说,横向可视范围变窄,纵向可视范围加高,就是变得瘦高了,对你看ACG立绘是有更好的体验的。

选择y700的好处还有它最大支持1tb的sd存储卡,可以平时看动画用。

Lexar play 512gb售价299元

三星evo 512gb售价 359元

闪迪extreme pro 1tb售价1999元

美系的fgo和公主连结都有动画,少女前线和明日方舟也出了便宜动画。

ACG格斗游戏的消费能力如下:

新世代观众☞B站等视频网站的ACG动画

中坚观众☞海贼火影妖精的尾巴猎人

老观众☞灌篮高手圣斗士龙珠

以上是这些格斗游戏活跃在智能手机格斗游戏界的文化基础,也是为啥还是小众的原因,毕竟不是所有人都看动漫的。

二游主界面的清除缓存慎点,会删掉后下载的资源,有可能需要重新下3g以上内容,账号也要重新登陆。

剑与远征在联想y700上的优化貌似不好,玩起来好多时候总是小马车加载,还不如红米note9pro玩起来流畅。

ACG智能手机格斗游戏普遍就一个服务器,很少有开新区这个说法,只有很早的碧蓝航线和少女前线这类前朝的剑有10-30个服务器的样子。

紫龙格斗游戏出品的天地劫幽城再临和梦幻模拟战,偶尔会闪退,情况多发生在格斗游戏预览后,解决方案是重启平板或者重装格斗游戏。这到底是y700优化的不行还是?在同系列的智能手机y90上咋就没事呢,紫龙的程序员努努力啊。另外,在联想系统下默认商店里的预览千万别点,点了商店里的预览就给你换成该智能手机的渠道服了,原来的官服服务器名字都找不到。

第二梯队的二游

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No.4 女性玩者(老公)

恋爱+换装+音游+谜题

代表公司:叠纸

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恋爱类格斗游戏普遍是竖屏玩法,适合在上班时摸鱼。女玩者占比46%-80%.

智能手机也许会选用小米civi怦怦粉,原因是骁龙778功耗低发热少续航天数长,这类格斗游戏对芯片要求也不高,目前在等降价还未买。现在刺猬2出了觉得没有比上一代好太多。

No.5 128G平板安装格斗游戏范例:

日式Rpg类题材(名字太长了只有大平板才能显示全名)

90%状态(116/128)剩余12G内部空间

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上图是目前试验格斗游戏用到的设备,看来得1t的智能手机才能装下所有非主流智能手机格斗游戏啊。以目前的储存量估算每台256g智能手机能装30个格斗游戏。

以国内每台智能手机都装的王者荣耀为例,格斗游戏内的英雄战绩只显示30个人物,超出则不显示。在我观察了我身边好友的英雄池后,发现很少有人能把30个英雄都玩的很好,只玩一个英雄也能上王者的人大有人在,因此每台智能手机装30个格斗游戏我认为可以作为上限,毕竟人的精力是有限的。

题外话,B站红魔官方倒是出了个1t智能手机装了1425个格斗游戏的宣传视频,但那是只下了app没有进去加载成完全体,就不能用点心吗官方出品还炫这花里胡哨的,原神下完不到1g加载完就15g以上了。

关于云格斗游戏

目前体验下来云原神还算流畅,同样网络环境下我实验了云使命召唤智能手机格斗游戏很雅雷。不过云原神需要天数付费(一个月60元),好在可以每天领免费的15分钟。腾讯云格斗游戏不需要购买天数但格斗游戏画面和音乐雅雷啊。云原神的流量消耗有点大,一个小时1G流量,不在wifi情况下慎用。

云原神的账号不像完整客户端一次登录永流传,有时需要重新验证智能手机号才能登录。还有要注意的是云格斗游戏目前不适配格斗游戏智能手机的额外功能,比如k40g的实体肩键用不了,y90的虚拟肩键和压感屏幕调用不出来。

随着格斗游戏越来越大,云格斗游戏真是个解决存储耗电量不足的好办法啊,反正联网格斗游戏本身就需要网络。

PS:云原神免费天数玩是要排队的…有当年魔兽世界排队那味了(哭)

补充:1300人排队的情况下需要17分钟进入,非描述中所说是10分钟。

智能手机格斗游戏市场展望

年龄层画像(割裂的使用者群体)

50+斗地主,麻将,传奇类老网游的智能手机格斗游戏版

40+梦幻西游智能手机格斗游戏,射雕智能手机格斗游戏,率土之滨

35+英雄联盟智能手机格斗游戏,三国杀,火影忍者

25+cf智能手机格斗游戏,王者,阴阳师,原神

10+使命召唤智能手机格斗游戏,光遇,迷你世界,我的世界

每个种类的格斗游戏都有自己的使用者群体,比如成年人从网页格斗游戏转仙侠类,中青年从网吧转cfm,小学生的网课平板mc.不管你对他人玩的格斗游戏有没有涉猎,老格斗游戏的智能手机格斗游戏版这种类型就靠旧黄金时代的使用者就能活着。

各年龄层只有小概率交集,同为格斗游戏迷对方玩的格斗游戏只听说过没玩过是约莫率事件。理论上骨灰级老玩者可以通吃从上往下的所有格斗游戏,不过这样的人注定是极少数。中生代玩者上面的没听过下面的没玩过。初生牛犊玩者约莫率从接触格斗游戏就是平板智能手机,手柄啊鼠标键盘啊很少碰或者家长不让玩,假如他和智能手机格斗游戏历史一样大也有12岁了。上述年龄推算只是个人体验的估算没有数据支撑(>_<),欢迎纠正。

总的来说老格斗游戏几乎没有新入坑玩者,靠着过去的使用者基础硬撑,ACG格斗游戏刚进入非主流边缘仍然小众。由于国内人口出生率在逐年下降,可见纯走量的增长率到头,大话西游私服,格斗游戏进入存量市场,如何在每个人的智能手机上存活不被删,已经开始卷起来了。

在做试验的过程中陆续有智能手机格斗游戏停服倒闭,比如幽游白书武斗会,双生视界,剑侠情缘2,古剑奇谭木语人etc应该是没赚到钱。还有的是原来能下载现在没有渠道下了,比如画中世界,机械迷城,这些约莫是版权的原因吧。

我观察了身边的人玩的格斗游戏,那么多我都叫不出名字来的放置类,武侠类,传奇类早期网游的智能手机格斗游戏版,更大岁数的人以他们的年纪来说,欢乐斗地主(腾讯)、腾讯欢乐麻将全集、天天象棋、天天爱消除,开心消消乐这些棋牌类和消除类才是格斗游戏,然而我看市场消费榜单他们并不是主力消费者。还有过去pc端网游页游ip直接转型智能手机格斗游戏的类型肯定不会有多少00后去玩的,青黄不接导致关服是早晚的事。因此格斗游戏市场的增量我看还是在新生代的小孩子身上,有些我没听说过的的国漫,国产动画,国产小说这些ip的格斗游戏就是靠他们在消费。

未来ACG类可能会更盛行,因为新使用者群体已经长大了,女性类市场还可以再开拓。曾经大火的街机厅被网吧取代,现如今网吧一批批的倒闭证明了智能手机格斗游戏正在取代它的历史地位,我们再次失去了一个公共交流的场合又回到了在家就能玩的主机黄金时代玩法了,然而这对于没经历过早先玩法的新生代玩者来说并不是一个问题,历史真是一个循环呀。

每个人都有他不玩的格斗游戏类型。比如年轻人没经历过读武侠小说的黄金时代或者港台拍的老版金庸武侠电视剧黄金时代,没玩过武侠网游上手就玩武侠智能手机格斗游戏的可能性不高。有的人从来没玩过moba,有的人晕3d从不玩fps,有的人脑瓜聪明但手残因此选择玩卡牌,有的人从不玩ACG类型等等。想用一款格斗游戏就得到市场上所有的使用者是很难做到的,做得到的就叫现象级格斗游戏了。

最后想说的话“格斗游戏适合自己就好。”古人曾有云,曲高和寡。今人又有云‘曲高未必人不识,自有知音和清词’ :)